Path of Exile Re: [心得] 異靈之體(天賦) Vol.1 簡介與推坑
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一、何謂異靈之體: 天賦林右上角, : 「最大生命變成1,免疫混沌傷害。
... 也比較高一些而大CI貴也不是貴得沒有道理的用光環壓到貧血以後Q20L20鮮血狂怒可以增加54%攻 ...
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:一、何謂異靈之體
:天賦林右上角,
:「最大生命變成1,免疫混沌傷害。
」
:ChaosInoculation,直翻的話比較像是混沌同化的意思(大概吧),
:簡稱CI,這才是正港CI所指的東西,
:而鄉民口中的大CI小CI,
:則是分別指兩件效果有混沌傷害不能穿過護盾的裝備,
:(本來混沌傷是可以直接扣hp而無視護盾的)
:而這兩件裝備的build跟點了天賦CI的build息息相關,但是有本質上的區別,
:下面會好好分析。
:二、加入CI神教的好處與壞處?
:先講好處的部分
:1.免疫混沌傷害,可以完全不用撐混沌抗性,很爽
:2.選裝備完全不需要考慮hp、hp回復等屬性(原則上不考慮)
:3.不需要帶紅水,所以你刷圖可以跟我一樣
:http://ppt.cc/UUMs
:4.可以開鮮血狂怒
:5.永遠滿血
:6.可以踩在腐地上
:7.比較不會被暈(修文補:此部分有待討論)
基本上我的經驗是轉CI的一開始
非常容易被怪暈眩
為此馬上買了一條免暈鍊
:8.ES的效益透過天賦可以非常高
差不多是+300%~400%左右
一件500的衣服可以提供2000~2500的ES
:再來是壞處的部分
:1.hp只有一滴,所以要靠護盾維持生存力
:2.es頂裝都很貴(如何選裝,最後與大小CI一起討論)
:3.不能打血魔法的圖
:4.生存手段受限
:5.世界觀會跟一般人不一樣...
:說實話,這是很嚴重的一點,
:我第一隻腳色大概在70等就點了ci,
:從此只要是帶生命綴的裝備我估價都估不準=="
:不過反過來說,缺生命綴的裝備往往砍價空間大對我們而言也不會浪費
6.護甲閃避值都會很低
別的部位可能還好
但是衣服跟盾可以加1000~1100的ES
相對之下等於4000以上的ES
這裡幾乎只能選擇智裝
不過相對地可以用護甲水常駐
7.如果是物理CI你需要很多很多很多幻色石
強烈建議要玩CI的
先買裝起來再練
買完裝也最好先把洞色洗好
一個5L的智裝如果要洗滿血近戰物理傷害近戰物理傷害快速攻擊衝擊波什麼的...
:三、為什麼我加入CI神教?
:當初build了一些ES裝,
:發現hp跟es的比例漸漸被es居多,
:想說點了ci會不會紅色的hp部分只剩一絲絲,
:感覺很酷,就點了。
:(事實上hp的紅色還是會佔40%左右)
:說正經的,
:CI的build其實造價真的不會很貴,
:600ES甲10C就可以買到,開個紀律後ES破5000輕輕鬆鬆,
:(拓荒初期ES裝貴得離譜,現在中擋的ES裝反而都很便宜)
:還可以免去有夠難撐的混沌抗問題,
:可以說是短時間就能培養出一隻有一定戰鬥能力的角色。
:四、天賦CI與大小CI
:原則上,本篇只討論大CI,
:目前都是看到直接換大CI,還沒見過先穿小CI湊合存錢買大CI的。
其實還蠻多的
大CI最大的特色除了不能點異能之體以外
還有不能點異能之後的三點"更多ES"天賦
所以頂裝大CI可能護盾是7000+
頂裝CI爪可能是14000+像爪神有15000的
https://www.youtube.com/watch?v=moSoSidYD2s
更正17000了
:1.大CI這件衣服給的ES其實不高
:好一點的大CI給的護盾大概在430+,
:而黃裝的ES裝,600+左右的都可以在10C內買到,
:神裝的ES甲可以700+ES且帶三抗,透過天賦加成後差距可以到一兩千,
:這也是為什麼之前有人說純坦力而言,CI>大CI的緣故。
:但為什麼大CI還是如此搶手?
:因為大CI仍然保有血量,可以用血量開多光環,
:透過光環的效果多方面補足坦力不足的問題,
:並且可以壓血,裝備彈性跟能力天花板更強,這是大CI優勢的地方。
:2.CI跟大CI不同處
:承上所述,大CI給的ES不夠多,
:所以ES必須從其他部分補足,
:來源最簡單的是盾牌,
:高ES盾牌可以給450+的ES,
:而點CI跟大CI的區別可以在這邊看出來,
:如果相同財力的話,
:點CI的人會選擇300左右帶傷害屬性的盾牌(法暴、法傷)
:而穿大CI的人則會盡量選擇高ES的,
:記得之前在公會有人問"盾的ES大概要多少才夠"
:我是回300,而穿大CI的回400甚至有說450才達標的。
:同理,
:破200ES的手鞋都是穿大CI的人在搶的,
:點CI的人就不必花這種錢。
:3.小結
:點CI跟穿CI彼此沒有什麼錯,
:大CI有壓血多光環優勢但給的ES少,所以從其他部位拿ES回來,
:點CI則只需要一件不錯的ES甲,其他部位自由度就很高,
:至於兩個build的天花板哪個高,
:我還暫時觸摸不到orz
:結語:
:本篇就是簡單帶一下CI的基本概念,
:本來想寫整篇CI電弧女巫心得的,
:但是開頭的那個圖半色馬賽克研究了半天,時間就不夠了。
:預計下次會把CI電弧女巫心得發出來,
:再有寫到下下篇應該是CI雙圖騰貴族,
:如果還有時間,想試試看CI物理角,
:不過這還只是構想,沒實際去練,
:CI+鮮血狂怒+滿血進戰物理傷害不知道有沒有搞頭?
基本上近戰CI都是用這樣子的
物理CI優勢是坦力十足
瓦爾紀律開下去的瞬間幾乎不會死
配合鮮血狂怒可以是10%物理吸血常駐
以物理職CI來說武器比較常見是爪、匕首或海賊長刀
其中爪子比較常見原因是爪子天生帶有吸血
加上爪子的專精天賦中有6%物吸2%魔吸
因為物理CI很長開紀律、憎恨或者憎恨+灰燼+冰霜之捷等等
魔量被壓低的情況下2%魔吸十分有必要
匕首的優勢是爆擊較高
因此傷害也比較高一些
而大CI貴也不是貴得沒有道理的
用光環壓到貧血以後
Q20L20鮮血狂怒可以增加54%攻速
等於是滿等滿Q的快速攻擊
使用快速攻擊鮮血狂怒多重打擊
在攻速這麼快的前提下
如果用衝擊波為輸出手段可以使用雷霆跟憤怒混元素做傷害
順便提一下CI的免暈手段
最便宜的方式是買免暈項鍊
其次是等級夠高可以承受較多的過路天賦點後去點最左下的免暈
但是前提也是要有神項鍊
基本上CI不會點必中
因為往往需要爆擊做為輸出大宗
而如果使用爪用迴旋之刃做為移動手段時
那麼大CI還多了一個把自己壓到貧血以後
穿獅眼的鬥志這雙鞋子這個方式
因為玩CI天賦很容易會缺力敏屬性點
獅眼在這邊有不錯的彌補效果
此外冰凍也會是個問題
有錢的話還是先買個奧術之符腰帶一勞永逸才是
--
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※編輯:RpRp(123.110.32.43),11/17/201404:43:48
1F推z22521816:推推11/1708:28
2F→Pridemol:聽說爪神有到3w.ES11/1709:05
3F→subimos:3W是開瓦爾紀律吧11/1709:29
4F推henry654:想問一下為何暈眩及冰凍對ES流這麼重要?11/1709:53
5F→henry654:感覺其他流派好像都沒刻意去防?11/1709:54
6F推aker0357:因為冰凍跟暈眩的機率是看血算的,es流的血少所以容易被11/1710:10
7F→aker0357:冰/暈11/1710:10
8F推david79111:BR還能接enhance和天賦innerforce的加成~攻速可以8011/1710:27
9F→david79111:%11/1710:27
10F→david79111:詳細可以請數學小王子老吳來計算11/1710:36
11F推drift810623:看完我就想到Voe大的lowlifeclawreaveXD11/1710:41
12F→rock810:因為CI流通常會點吸血轉能量,沒攻擊就沒能量(血)11/1711:14
13F→rock810:在後期,頓個0.3秒,冰凍個1秒,立刻就去了11/1711:14
14F→rock810:那招叫做靈能護體,在刺客右邊11/1711:15
15F→rock810:CI流或是ES流11/1711:16
16F推TheMidnight:ES流的回復機制,我目前就想到靈能護體跟狂熱誓言11/1711:28
17F推vergilmir:還有護盾自己回CI弓的護盾自動恢復時間是1.5秒左右11/1711:29
18F推steven68680:大CI真的超強最大的問題可能在$_$11/1712:43
19F推w28103566:ci目前我知道兩派ㄧ種回複ㄧ種瞬吸當然回復流也會11/1716:06
20F→w28103566:把吸血撐高11/1716:06
21F→w28103566:更正es11/1716:06
22F推lkk963000:想問奧術為什麼可以解決冰凍的問題冰凍與冰緩的時間11/1716:58
23F→lkk963000:以es的65%計算不是指對敵人嗎11/1716:58
24F→twistfate:當然是指你自身ES的65%來計算11/1717:20
25F→twistfate:是被冰凍不是冰別人11/1717:20
26F推vergilmir:因為冰凍的時間是看你的血量ES流血量低一被冰就是冰11/1717:22
27F→vergilmir:到死而ES高以ES65%計算時間就會短11/1717:23
28F推lkk963000:瞭解感謝11/1721:26
29F推waterdeep:給個推11/1723:47
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