淺顯易懂新手攻略- 《英雄聯盟LOL》中文版Wiki-League of ...
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但是捫心自問,很多人看了這些第一視角視頻攻略,看了這些某英雄攻略,對線誰誰誰,幾級打不過,什麼技能QWER的,短短的幾行字,就能說得清楚裡邊的門道麼? 不能! 兵線之 ...
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淺顯易懂新手攻略
有得必有失,這誰都知道。
很多人發了很多攻略,有圖文,有戰報,有稀奇古怪的古文,也有五花八門的視頻。
但是捫心自問,很多人看了這些第一視角視頻攻略,看了這些某英雄攻略,對線誰誰誰,幾級打不過,什麼技能QWER的,短短的幾行字,就能說得清楚裡邊的門道麼? 不能! 兵線之得失 對於上單和中單來說,兵線就是生命。
毫不誇張的說,現在的上單,10個有9個會選擇一波F4/三狼,目的除了拼一血之外,就是保持等級的領先,凶悍的補刀壓制,再不濟至少也得保持等級不落後。
那麼,對於兵線來說,很多人是蒙的。
看到了兵線到自己的一方,大部分人毫無猶豫的去收兵,收錢。
這本身是沒有錯的,但是。
如果那時候下路小龍附近,敵方蠢蠢欲動呢?如果對面集中抱團推中呢? 很多人會說「隊友就TM不能猥瑣點等我收了這波兵再開團麼?」,「隊友就不能拖一下麼?」 那我很想說,戰機因為你一波兵也就200-300塊錢,就這麼耽誤了。
甚至毫不誇張的說,你因為幾百塊錢就賣了團隊。
對方會等你麼?對方沒先手麼?對方沒切入麼?對方不敢越塔麼?而己方守塔能力強麼?己方狀態好麼?你分析了戰局麼?一旦打起來是個什麼樣的下場?而如果自己在場,又是個什麼樣的結局。
估計,只有看了自己比賽的錄像,才知道問題的所在。
你看任何大神的視頻,可能會提高你不少的對線技巧和操作,但是對於你沖排位的意識提升並不大,因為大神們思考的,和你思考的,不在一條線上。
對方中路集結,有機器人/啊木木等等可先手英雄,己方守塔能力一般,雙方狀態一般。
對方集結,必然兵線在我方才會選擇抱團,這個時候,你會考慮直接增援,還是收了兵來增援?如果實力相當,結果就是隊友們被打團滅,對方一群殘血逃走。
如果本身前期劣勢,結果就是己方被團滅,對面可順勢拿龍或者推塔。
而自己只能干瞪眼。
那你賺了幾百塊錢的兵線,而對手則拿到幾個人頭+助攻+塔/龍。
孰重孰輕? 你是否會發現一個問題,」如果我當時在的話,也許就不是這個結局。
「 完美主義者往往坐失良機,機不可失失不再來,也許因為你的一次完美想法,讓這場比賽的結果成為了定局,想要再翻身,可能就太難。
哪怕你打崩了一路,拿下了多少人頭。
機會往往不會等你,而在於你主動的尋找,和你靈敏的嗅覺。
想要錢和人頭雙收兩不誤,完美虐對面,除非你們5個都比對面高出不少水平。
貪永遠沒有好下場。
人頭之得失 不少人都遇到過一個情況,2V2,或者3V3的遭遇戰。
本來己方先手,取得很大優勢,本來可以穩定收入一個人頭,不管對方是打野還是上單其中死一個,那都是大賺。
但老是有人要去追殘血,關鍵又追不死。
導致己方1換1,2換2,更可笑的是,竟然追不死,還搭上了自己隊友的性命。
沒有把握的追人,是最愚蠢的一種行為。
一般情況下,如果你沒有位移或者加速技能(包括閃現,鬼步),就別考慮追人了。
什麼?你說你移動速度比他快?那我只能呵呵。
案例:上單瑞文+打野瞎子VS上單德邦+夢魘,三角草叢遭遇(常見的GANK與反GANK) 瞎子抓德邦,夢魘反蹲,瑞文/瞎子殘血逃走,己方夢魘狀態也比較差(傷害由夢魘抗下),德邦竟然去追殘血,然後導致夢魘被另一個殺死。
結局很明朗了,0換1,或者0換2,變成了1換1,甚至1換0.如果再2B點,越塔去追,然後被反雙殺。
這種事情聽起來駭人聽聞,很多人撇撇嘴說,這是小學生才干得事,但是不然,很多2000RANK的同志,也時常干出這種事來。
GANK,不一定要出人頭。
人頭,是為了讓你在線上更加強勢,經濟更加領先。
上單就算不死,被打回家一次,也是大傷,損失1-2波兵線,損失經驗,損失經濟。
召喚師技能全交,線上劣勢。
一定非要拿下這300塊錢麼?轉目標保護隊友殺一個更穩妥的不行麼?如果對面殘血的猶豫不決,還可以殺了瞎子之後,再去越塔殺瑞文這也是可以。
為何就這麼急?一個被打成殘廢的,技能全交的,毫無威脅的喪家犬,追他干什麼? 團戰也是一樣,很多人老是喜歡追殺貧血單位,我個人認為,只有AP和ADC值得我追殺,但也不會盲追,因為APC和ADC就算被打成殘血,他們可以依靠操作和走位繼續造成輸出,那麼追人的目的在於驅趕,而非擊殺。
當然,能擊殺固然更好。
但是切勿因為人頭,而賣了後邊的弟兄。
舉例:PDD的煉金,團戰固然是追ADC或者APC,但是也只是在趕走一段距離之後迅速回去增援團隊,對方ADC或者APC又靠近的時候,再想辦法趕走他。
如果捏著技能可以帶走他。
如果沒有,就繼續趕,讓他團戰毫無作為,那和擊殺的效果是一樣的。
團戰還是遭遇戰,不要浪費一刻的時間在追趕上,保持自己隨時隨地都在輸出或者控制,或者承擔傷害。
這才是制勝之道。
當然,也有部分英雄是可以追到死的。
例如,在陣容支持下的石頭人以及掘墓者,這種惡心變態上單。
你牛B你可以追兩個人追到死,我曾經就遇到過一個石頭人追著對面男槍和寶石三條街,最終擊殺。
而後方隊友也比較給力,4V3輕松拿下。
但那也局限於對面男槍和寶石確實劣勢太大,裝備太差,走位太2,對面配合太爛。
舉例2:如果你是一名ADC,你吧對面某個核心打成了豬頭,這時候如果你敢追,很可能你的站位就讓你在下一秒就黑白。
或者讓你浪費了輸出在跑步模式下。
我們可以看到,大神的ADC隨時隨地都在射,而我方ADC射幾下就在不停走來走去。
還容易死。
如果盒子能夠加入一個功能:/recountshow.估計,很多人就不會那麼在意人頭了。
你的秒傷,你的輸出,你出的裝備,你集火的目標,你的走位,以及你在團隊裡扮演的什麼角色就一目了然了。
陣容權衡之得失 很多人哭訴一個問題,就是坑B小學生為什麼這麼多,為什麼菜鳥非要搶位置之類之類的抱怨。
據不完全數據分析,有一半的內訌來自於選人階段的矛盾。
」4樓不輔助「"5樓代練只玩AP」諸如此類的話語,很多人看法不一,例如我朋友看到代練二字,馬上就開口大罵或者冷嘲熱諷。
我覺得奇怪,隊友坑,你要怪。
隊友是代練,你又不爽。
這是什麼心態呢?假代練很多,但是假代練比真菜鳥要強一些,這是事實。
也許一個1700的人去幫1400的朋友打打,他自稱代練,雖然他沒資格當代練,始終他能力是在的。
何必冷嘲熱諷呢? 要贏,就要以陣容為之犧牲。
位置,可以讓,喜歡的英雄,可以讓。
有時候放心的隊友獲取勝利比你自己來得更快,更穩。
如果你有足夠的自信,你也可以反駁。
」不好意思,我也是代練。
「 國服玩家比較喜歡殺人,從網游到競技,都是圍繞著誰殺人厲害,誰PK無敵這個概念來玩游戲的。
團隊型英雄的出場率遠遠不足那些殺人犀利的出場率高,也就是說,輔助永遠都是大家最不想玩的一個位置。
確實有些ADC讓輔助寒心,如同懷胎十月生出了一個球。
保了半天,保出了一個廢物。
但是話又說回來了,輔助的定義真是那樣麼?有多少英雄豪傑死在沒有眼的野區裡?有多少革命先烈對於黑漆漆的草叢望而卻步,補刀也不敢,處處被人佔取先機?你又有多少次臉探草叢被埋伏?然後隊友大罵,你自己懊惱?而你自己又真正玩過幾次輔助,而你遇到的ADC真的個個都是2B麼? 著名中鋒赤木剛憲曾經說過:掌握視野的人,將掌握整場比賽。
一個優秀的輔助,如同外掛一樣,點亮整個地圖,兵者,詭道也。
誰TM都會說,頂個400像要他的老命一樣,400貴了麼?我靠,如果佔據時機,一波團滅的機會,就是800我也買。
總而言之,在陣容上,一定要選擇好。
以己方APC和ADC為核心,以上單思想為指引,以打野爸爸GANK節奏為動力,以輔助洞察全局為契機,爭取達到排位沖分計劃。
有可能,你要放棄玩自己拿手的位置和英雄,沒關系,任何一個位置精通了,你才有可能上分。
只靠一個或兩個位置打排位的人,打再高也是個菜。
意識就那麼回事,我認識一個只玩死哥到2000RANK的朋友,我就覺得他實力還不如一些綜合類型的1800來的強。
團戰攻防之得失 很多朋友,包括我最近和我一起5排的隊友,他們單排RANK已經2000了,遇到菜鳥隊,他們各路都能打崩對面,然後輕松獲勝。
但是如果遇到稍微有配合一點的隊伍,即使前期能夠線上優勢,最終也會團輸,含恨GG。
我仔細想了想,團戰到底該怎麼打。
除開陣容,地點,技能(大招和召喚師技能)是否冷卻,卡不卡,裝備以外的所有因素。
團戰的定位其實是至關重要的。
這也是為什麼有些」大神「罵人,」艹,老子線上都單殺他幾次了,他團一次就各種超神,我玩個鳥啊。
「不停地責怪隊友。
但是這已經是毫無意義的後話了。
我剛開始玩LOL的時候,因為以前是WAR3玩家,也玩過DOTA,對自己操作頗具信心,沖進去吧對面ADC殺了。
但是回過頭來一看,自己4個隊友被打的丟盔卸甲,死的死,跑得跑,自己最終也只能含恨陣亡。
這樣的情況到底怎麼破? 大家知道,5個位置,分別是APC,ADC,上單,打野,輔助。
LOL有點類似於WOW的競技場,那就是攻擊目標的集火與轉火,以及己方隊友的保護與控制。
最後才是自己的操作及走位。
劣勢太大的我就不說了,你1V5都可以。
我們談談均勢,或者優劣勢不大的情況下,團戰到底要干什麼。
團就是雙方DPS與控制的比拼,一個細節可以決定成敗,更何況那麼多的細節,足以讓強者笑傲,弱者慘敗。
1,時機,什麼時候團,什麼時候不能團。
這是一個合格的LOL玩家要考慮的,如果是5排,那麼指揮就必須要洞察全局,大家知道,打野GANK要算好三路的閃現或者一些技能,團也是如此。
如果能選擇己方大招全部就位,而對方有一個或兩個沒大招的情況下交戰,那是最理想不過了。
很多人就不去考慮這個東西,看到左邊自己隊友沒有綠色的點(大招冷卻),還非要去找對方打,打輸了就怪。
有些英雄特別依賴大招,例如阿木木,死哥,石頭人之類的。
那麼,隊友是否擁有大招,這個就是開團的基本思路。
而除了技能以外,還要考慮的是,己方裝備是否壓制對方,己方狀態是否良好等等因素。
此為天時 2,地點,很多人打完團之後會打字」不該在草叢裡和他們打的。
「我想這種馬後炮如果放在前邊來說,可能效果會更好。
如果對面AOE能力很強大(范圍傷害),狹窄的地形將會讓你們屍骨無存,以正道御兵乃王道之師,沒有狹窄地形開戰的資本,請走大路。
否則各種跳大就讓你們瞬間化為烏有。
此乃地利 3,團戰要訣。
大家都喜歡玩切入型英雄,例如菊花,瞎子,石頭人之類的。
但是有時候,切入得權衡一下,自己能否秒掉對面,而不被集火弄死。
也就是說,自己沖進去還出的來不,隊友是否能跟上自己,打出一波摧枯拉朽的傷害,讓對面聞風喪膽?如若不能,切記三思。
除非你肉的要死,例如煉金,石頭人這種,不切入就太浪費了。
但別忘記,如果對面也有切入型英雄,而你明知道自己的AP和ADC經不起對面的切,最好還是以守為攻。
案例:團戰開始,己方瑞文開大閃現追殺對面AP或AD,對面5個人立刻轉火瑞文,而我方陣型拉扯一旦沒有跟上,很可能導致瑞文陣亡,而我方立刻陷入一個4V5的局面。
切入型英雄一定不能先手,必須要一個主TANK吸收第一波傷害。
否則不但切入不成功,還會白白死掉。
如果你問我,瑞文如果是肉呢?那他切進去無非就是個攪屎棍而已,殺得死誰啊?哪個ADC沒點位移操作的?哪個輔助坐看自己兒子被人砍的?哪個後排AP允許對面沖進來的?但換過來思考,如果瑞文能夠穩一下,等己方主坦或者其他輸出不高的半肉頂一下第一波傷害,自己再切入,那效果就不同了。
這是第一種情況。
第二種情況,對面切入強勢,我是一個瑞文,我出了一件狂徒,其他都是輸出,沖上去其實很難再回得來。
怎麼辦?那我就保護己方AD或AP吧,讓對面切過來,然後你成噸的傷害砍在他身上,配合己方ADC和APC的輸出與控制,把對面的刺客或者切入瘋狗干掉。
在雙方切入都強的時候,最好不要去先切,後發制人方乃上策,等待對面切入。
當然,如果己方AP和ADC比對面差了太多,這時候你要考慮的是,能不能換,我切死對面AP或者AD,我們AP和AD也被切死,剩下的局面對我是否有利,我能完成戰場掃除麼?如果你玩的是女刀,那麼我建議你這麼干。
好吧,女刀該削了,一個狂徒+靈風+春哥還怎麼玩兒啊。
總結:對方切入比我方強時,切勿對切,退而求守,能切者必不能久存也。
對方控制太強,切入也要慎重,有爆發的切入必然會有防守的薄弱,有時候,最強的進攻就是防守,但那建立在你能摧枯拉朽的情況以及隊友是否給力的情況下。
否則,最強的進攻,還是防守反擊。
保存己方有生力量,逐個擊破。
當然,如果對方有那種十分惡心的英雄,例如死哥,還是早早的吧他秒了吧,也顧不得後排了,秒了再撤出他的圈。
求存之得失 死,並不可怕。
其實這一點很多玩家已經意識到了,死一個自己,可以換來團隊的勝利,那就是值得的。
那團戰和遭遇戰中,有些角色注定要成為董存瑞,要成為劉胡蘭。
賣P眼第一:打野。
如果你是一名節奏型打野,例如瞎子,團戰你就是個賣P眼的貨色。
對,你沒有聽錯,你沒有成噸的傷害,沒有碉炸天的控制,你只能依靠你的飄逸去賣,賣下來不死,那是你的水平,賣下來死了,那是隊手的水平,不去賣,隊友死了,那就是你智商有問題。
如果你是一個後期打團的發育型打野,那你TM還在等什麼?去賣啊,先手啊。
你怕個吊啊?龍女啊,啊木木啊,蟲子啊,蒙多啊。
你們選這些個英雄的時候有沒有幻想自己能夠一馬當先?非要等對面先手搞到自己的AD和AP了,才上去。
你站著,我們才能站著。
你往後撤,那就是在給我們宣布死亡Flag. 賣P眼第二:輔助。
有些輔助天生就有賣P眼的資本,例如雷歐娜,寶石,牛頭之類的硬漢和硬妹。
自己能夠吸收對面一波到兩波傷害,那就是賺。
很多腦殘AD和AP,看到對面輔助沖過來,會嚇尿。
但是他們不打你吧,你又一直承受傷害,騙對面技能。
在人群裡撞來控去,打你吧,好像有什麼不對。
除了這些硬的輔助以外,軟的輔助一樣可以賣。
但是賣是建立在己方突進強大,特別像上單沖進去要殺人全家的這種氣勢,以及自己AP強力的輸出擺在那裡。
你才去賣,否則還是以守為攻。
例如:努努。
有些努努不管陣容如何,一團就TM沖上去瘋狗一樣盯著誰咬,然後開大。
如果裝備好,那還頂得住幾下,裝備不好,那個大基本就不痛不癢,起碼給對面制造不了太大的麻煩。
要看清楚情況,自己的陣容和對面的陣容,自己是不是該第一個上去賣,如果我們有人可以承擔第一波傷害,你還是乖乖的站在ADC前邊,以免對面突進。
努努的大可以用來制造原子彈傷害,也可以用來斷絕敵方退路,但是最TM有效的還是保護己方ADC在對面一群瘋狗的突進下全身而退。
而一般努努輔助的ADC,都是射人超級痛的,這樣可以給ADC制造更多的輸出環境。
當然,如果己方一群2B選人的時候都是脆皮聯盟,上單吸血鬼,打野小丑之類的。
那麼,這時候輔助就要發揮好自己賣P眼的覺悟了。
ADC怎麼辦?托付給APC和上單吧,讓他們好好照顧一下你的ADC,你就先去了吧。
正所謂,我不入地獄,誰入地獄? 賣P眼第三:上單。
有些上單擺明了就是賣P眼的,石頭人,煉金,掘墓。
你們姓賣,名P眼。
當然,如果能夠有兩個人一起賣,那是最好不過了。
一個人容易被集火,兩個人沖上去,對面如果沒有事先說好的話,傷害很可能平分。
ADC打一個,APC又去打一個。
但是,如果你是一個成噸哥,請你吧你菊花收好,別急。
等隊友們上了你再切入。
例如飛天螳螂,瑞文。
如果實在隊友都沒有可以賣的,你可以嘗試賣一下自己,女刀就可以完成這一壯舉。
第一波切進去可以全身而退的,我想了又想,還是屬女刀最TM惡心。
還不削麼?喂! 菜B大神切換之得失 你菜?沒關系,大神之所以強悍是因為他們花了不少的時間在游戲上邊。
可能你在人生中是贏家,但是如果你沒有投入相應的時間在游戲,那你就別和這些大神叫板,因為大神們為了游戲可能放棄了很多你不知道的東西。
坑不是主題,只不過是款游戲。
能夠玩出自己想玩的就行,自己想達到什麼境界,自己想達到什麼水平,那都是可以預料到的。
如果你既要自己人參是贏家,又要游戲是贏家。
那對不起,殺意已決。
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