淺顯易懂新手攻略- 《英雄聯盟LOL》中文版Wiki-League of ...

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但是捫心自問,很多人看了這些第一視角視頻攻略,看了這些某英雄攻略,對線誰誰誰,幾級打不過,什麼技能QWER的,短短的幾行字,就能說得清楚裡邊的門道麼? 不能! 兵線之 ... 《英雄聯盟LOL》中文版Wiki-LeagueofLegends搜尋這個協作平台 首頁召喚者技能天賦系統技能與特效故事漫畫桌布下載符文系統英雄勝率表英雄屬性英雄攻略介紹波比輔助英雄相剋表裝備道具輔助程式外掛遊戲操作指令LOL專業術語LOL技巧LOL豆知識團戰職責分析如何成為上單之王如何提升排位打野新手攻略淺顯易懂新手攻略協作平台地圖 遊戲操作指令‎>‎ 淺顯易懂新手攻略  有得必有失,這誰都知道。

很多人發了很多攻略,有圖文,有戰報,有稀奇古怪的古文,也有五花八門的視頻。

但是捫心自問,很多人看了這些第一視角視頻攻略,看了這些某英雄攻略,對線誰誰誰,幾級打不過,什麼技能QWER的,短短的幾行字,就能說得清楚裡邊的門道麼?  不能!  兵線之得失  對於上單和中單來說,兵線就是生命。

毫不誇張的說,現在的上單,10個有9個會選擇一波F4/三狼,目的除了拼一血之外,就是保持等級的領先,凶悍的補刀壓制,再不濟至少也得保持等級不落後。

  那麼,對於兵線來說,很多人是蒙的。

看到了兵線到自己的一方,大部分人毫無猶豫的去收兵,收錢。

這本身是沒有錯的,但是。

如果那時候下路小龍附近,敵方蠢蠢欲動呢?如果對面集中抱團推中呢?  很多人會說「隊友就TM不能猥瑣點等我收了這波兵再開團麼?」,「隊友就不能拖一下麼?」  那我很想說,戰機因為你一波兵也就200-300塊錢,就這麼耽誤了。

甚至毫不誇張的說,你因為幾百塊錢就賣了團隊。

對方會等你麼?對方沒先手麼?對方沒切入麼?對方不敢越塔麼?而己方守塔能力強麼?己方狀態好麼?你分析了戰局麼?一旦打起來是個什麼樣的下場?而如果自己在場,又是個什麼樣的結局。

估計,只有看了自己比賽的錄像,才知道問題的所在。

你看任何大神的視頻,可能會提高你不少的對線技巧和操作,但是對於你沖排位的意識提升並不大,因為大神們思考的,和你思考的,不在一條線上。

  對方中路集結,有機器人/啊木木等等可先手英雄,己方守塔能力一般,雙方狀態一般。

對方集結,必然兵線在我方才會選擇抱團,這個時候,你會考慮直接增援,還是收了兵來增援?如果實力相當,結果就是隊友們被打團滅,對方一群殘血逃走。

如果本身前期劣勢,結果就是己方被團滅,對面可順勢拿龍或者推塔。

而自己只能干瞪眼。

那你賺了幾百塊錢的兵線,而對手則拿到幾個人頭+助攻+塔/龍。

孰重孰輕?  你是否會發現一個問題,」如果我當時在的話,也許就不是這個結局。

「  完美主義者往往坐失良機,機不可失失不再來,也許因為你的一次完美想法,讓這場比賽的結果成為了定局,想要再翻身,可能就太難。

哪怕你打崩了一路,拿下了多少人頭。

  機會往往不會等你,而在於你主動的尋找,和你靈敏的嗅覺。

想要錢和人頭雙收兩不誤,完美虐對面,除非你們5個都比對面高出不少水平。

貪永遠沒有好下場。

  人頭之得失  不少人都遇到過一個情況,2V2,或者3V3的遭遇戰。

本來己方先手,取得很大優勢,本來可以穩定收入一個人頭,不管對方是打野還是上單其中死一個,那都是大賺。

但老是有人要去追殘血,關鍵又追不死。

導致己方1換1,2換2,更可笑的是,竟然追不死,還搭上了自己隊友的性命。

  沒有把握的追人,是最愚蠢的一種行為。

一般情況下,如果你沒有位移或者加速技能(包括閃現,鬼步),就別考慮追人了。

什麼?你說你移動速度比他快?那我只能呵呵。

  案例:上單瑞文+打野瞎子VS上單德邦+夢魘,三角草叢遭遇(常見的GANK與反GANK)  瞎子抓德邦,夢魘反蹲,瑞文/瞎子殘血逃走,己方夢魘狀態也比較差(傷害由夢魘抗下),德邦竟然去追殘血,然後導致夢魘被另一個殺死。

結局很明朗了,0換1,或者0換2,變成了1換1,甚至1換0.如果再2B點,越塔去追,然後被反雙殺。

這種事情聽起來駭人聽聞,很多人撇撇嘴說,這是小學生才干得事,但是不然,很多2000RANK的同志,也時常干出這種事來。

  GANK,不一定要出人頭。

人頭,是為了讓你在線上更加強勢,經濟更加領先。

上單就算不死,被打回家一次,也是大傷,損失1-2波兵線,損失經驗,損失經濟。

召喚師技能全交,線上劣勢。

一定非要拿下這300塊錢麼?轉目標保護隊友殺一個更穩妥的不行麼?如果對面殘血的猶豫不決,還可以殺了瞎子之後,再去越塔殺瑞文這也是可以。

為何就這麼急?一個被打成殘廢的,技能全交的,毫無威脅的喪家犬,追他干什麼?  團戰也是一樣,很多人老是喜歡追殺貧血單位,我個人認為,只有AP和ADC值得我追殺,但也不會盲追,因為APC和ADC就算被打成殘血,他們可以依靠操作和走位繼續造成輸出,那麼追人的目的在於驅趕,而非擊殺。

當然,能擊殺固然更好。

但是切勿因為人頭,而賣了後邊的弟兄。

  舉例:PDD的煉金,團戰固然是追ADC或者APC,但是也只是在趕走一段距離之後迅速回去增援團隊,對方ADC或者APC又靠近的時候,再想辦法趕走他。

如果捏著技能可以帶走他。

如果沒有,就繼續趕,讓他團戰毫無作為,那和擊殺的效果是一樣的。

團戰還是遭遇戰,不要浪費一刻的時間在追趕上,保持自己隨時隨地都在輸出或者控制,或者承擔傷害。

這才是制勝之道。

  當然,也有部分英雄是可以追到死的。

例如,在陣容支持下的石頭人以及掘墓者,這種惡心變態上單。

你牛B你可以追兩個人追到死,我曾經就遇到過一個石頭人追著對面男槍和寶石三條街,最終擊殺。

而後方隊友也比較給力,4V3輕松拿下。

但那也局限於對面男槍和寶石確實劣勢太大,裝備太差,走位太2,對面配合太爛。

  舉例2:如果你是一名ADC,你吧對面某個核心打成了豬頭,這時候如果你敢追,很可能你的站位就讓你在下一秒就黑白。

或者讓你浪費了輸出在跑步模式下。

我們可以看到,大神的ADC隨時隨地都在射,而我方ADC射幾下就在不停走來走去。

還容易死。

  如果盒子能夠加入一個功能:/recountshow.估計,很多人就不會那麼在意人頭了。

你的秒傷,你的輸出,你出的裝備,你集火的目標,你的走位,以及你在團隊裡扮演的什麼角色就一目了然了。

  陣容權衡之得失  很多人哭訴一個問題,就是坑B小學生為什麼這麼多,為什麼菜鳥非要搶位置之類之類的抱怨。

據不完全數據分析,有一半的內訌來自於選人階段的矛盾。

  」4樓不輔助「"5樓代練只玩AP」諸如此類的話語,很多人看法不一,例如我朋友看到代練二字,馬上就開口大罵或者冷嘲熱諷。

我覺得奇怪,隊友坑,你要怪。

隊友是代練,你又不爽。

這是什麼心態呢?假代練很多,但是假代練比真菜鳥要強一些,這是事實。

也許一個1700的人去幫1400的朋友打打,他自稱代練,雖然他沒資格當代練,始終他能力是在的。

何必冷嘲熱諷呢?  要贏,就要以陣容為之犧牲。

位置,可以讓,喜歡的英雄,可以讓。

有時候放心的隊友獲取勝利比你自己來得更快,更穩。

如果你有足夠的自信,你也可以反駁。

」不好意思,我也是代練。

「  國服玩家比較喜歡殺人,從網游到競技,都是圍繞著誰殺人厲害,誰PK無敵這個概念來玩游戲的。

團隊型英雄的出場率遠遠不足那些殺人犀利的出場率高,也就是說,輔助永遠都是大家最不想玩的一個位置。

確實有些ADC讓輔助寒心,如同懷胎十月生出了一個球。

保了半天,保出了一個廢物。

但是話又說回來了,輔助的定義真是那樣麼?有多少英雄豪傑死在沒有眼的野區裡?有多少革命先烈對於黑漆漆的草叢望而卻步,補刀也不敢,處處被人佔取先機?你又有多少次臉探草叢被埋伏?然後隊友大罵,你自己懊惱?而你自己又真正玩過幾次輔助,而你遇到的ADC真的個個都是2B麼?  著名中鋒赤木剛憲曾經說過:掌握視野的人,將掌握整場比賽。

一個優秀的輔助,如同外掛一樣,點亮整個地圖,兵者,詭道也。

誰TM都會說,頂個400像要他的老命一樣,400貴了麼?我靠,如果佔據時機,一波團滅的機會,就是800我也買。

  總而言之,在陣容上,一定要選擇好。

以己方APC和ADC為核心,以上單思想為指引,以打野爸爸GANK節奏為動力,以輔助洞察全局為契機,爭取達到排位沖分計劃。

有可能,你要放棄玩自己拿手的位置和英雄,沒關系,任何一個位置精通了,你才有可能上分。

只靠一個或兩個位置打排位的人,打再高也是個菜。

意識就那麼回事,我認識一個只玩死哥到2000RANK的朋友,我就覺得他實力還不如一些綜合類型的1800來的強。

  團戰攻防之得失  很多朋友,包括我最近和我一起5排的隊友,他們單排RANK已經2000了,遇到菜鳥隊,他們各路都能打崩對面,然後輕松獲勝。

但是如果遇到稍微有配合一點的隊伍,即使前期能夠線上優勢,最終也會團輸,含恨GG。

我仔細想了想,團戰到底該怎麼打。

  除開陣容,地點,技能(大招和召喚師技能)是否冷卻,卡不卡,裝備以外的所有因素。

團戰的定位其實是至關重要的。

這也是為什麼有些」大神「罵人,」艹,老子線上都單殺他幾次了,他團一次就各種超神,我玩個鳥啊。

「不停地責怪隊友。

但是這已經是毫無意義的後話了。

  我剛開始玩LOL的時候,因為以前是WAR3玩家,也玩過DOTA,對自己操作頗具信心,沖進去吧對面ADC殺了。

但是回過頭來一看,自己4個隊友被打的丟盔卸甲,死的死,跑得跑,自己最終也只能含恨陣亡。

這樣的情況到底怎麼破?  大家知道,5個位置,分別是APC,ADC,上單,打野,輔助。

LOL有點類似於WOW的競技場,那就是攻擊目標的集火與轉火,以及己方隊友的保護與控制。

最後才是自己的操作及走位。

劣勢太大的我就不說了,你1V5都可以。

我們談談均勢,或者優劣勢不大的情況下,團戰到底要干什麼。

團就是雙方DPS與控制的比拼,一個細節可以決定成敗,更何況那麼多的細節,足以讓強者笑傲,弱者慘敗。

  1,時機,什麼時候團,什麼時候不能團。

這是一個合格的LOL玩家要考慮的,如果是5排,那麼指揮就必須要洞察全局,大家知道,打野GANK要算好三路的閃現或者一些技能,團也是如此。

如果能選擇己方大招全部就位,而對方有一個或兩個沒大招的情況下交戰,那是最理想不過了。

很多人就不去考慮這個東西,看到左邊自己隊友沒有綠色的點(大招冷卻),還非要去找對方打,打輸了就怪。

有些英雄特別依賴大招,例如阿木木,死哥,石頭人之類的。

那麼,隊友是否擁有大招,這個就是開團的基本思路。

而除了技能以外,還要考慮的是,己方裝備是否壓制對方,己方狀態是否良好等等因素。

此為天時  2,地點,很多人打完團之後會打字」不該在草叢裡和他們打的。

「我想這種馬後炮如果放在前邊來說,可能效果會更好。

如果對面AOE能力很強大(范圍傷害),狹窄的地形將會讓你們屍骨無存,以正道御兵乃王道之師,沒有狹窄地形開戰的資本,請走大路。

否則各種跳大就讓你們瞬間化為烏有。

此乃地利  3,團戰要訣。

大家都喜歡玩切入型英雄,例如菊花,瞎子,石頭人之類的。

但是有時候,切入得權衡一下,自己能否秒掉對面,而不被集火弄死。

也就是說,自己沖進去還出的來不,隊友是否能跟上自己,打出一波摧枯拉朽的傷害,讓對面聞風喪膽?如若不能,切記三思。

除非你肉的要死,例如煉金,石頭人這種,不切入就太浪費了。

但別忘記,如果對面也有切入型英雄,而你明知道自己的AP和ADC經不起對面的切,最好還是以守為攻。

  案例:團戰開始,己方瑞文開大閃現追殺對面AP或AD,對面5個人立刻轉火瑞文,而我方陣型拉扯一旦沒有跟上,很可能導致瑞文陣亡,而我方立刻陷入一個4V5的局面。

切入型英雄一定不能先手,必須要一個主TANK吸收第一波傷害。

否則不但切入不成功,還會白白死掉。

如果你問我,瑞文如果是肉呢?那他切進去無非就是個攪屎棍而已,殺得死誰啊?哪個ADC沒點位移操作的?哪個輔助坐看自己兒子被人砍的?哪個後排AP允許對面沖進來的?但換過來思考,如果瑞文能夠穩一下,等己方主坦或者其他輸出不高的半肉頂一下第一波傷害,自己再切入,那效果就不同了。

這是第一種情況。

  第二種情況,對面切入強勢,我是一個瑞文,我出了一件狂徒,其他都是輸出,沖上去其實很難再回得來。

怎麼辦?那我就保護己方AD或AP吧,讓對面切過來,然後你成噸的傷害砍在他身上,配合己方ADC和APC的輸出與控制,把對面的刺客或者切入瘋狗干掉。

在雙方切入都強的時候,最好不要去先切,後發制人方乃上策,等待對面切入。

當然,如果己方AP和ADC比對面差了太多,這時候你要考慮的是,能不能換,我切死對面AP或者AD,我們AP和AD也被切死,剩下的局面對我是否有利,我能完成戰場掃除麼?如果你玩的是女刀,那麼我建議你這麼干。

好吧,女刀該削了,一個狂徒+靈風+春哥還怎麼玩兒啊。

  總結:對方切入比我方強時,切勿對切,退而求守,能切者必不能久存也。

對方控制太強,切入也要慎重,有爆發的切入必然會有防守的薄弱,有時候,最強的進攻就是防守,但那建立在你能摧枯拉朽的情況以及隊友是否給力的情況下。

否則,最強的進攻,還是防守反擊。

保存己方有生力量,逐個擊破。

當然,如果對方有那種十分惡心的英雄,例如死哥,還是早早的吧他秒了吧,也顧不得後排了,秒了再撤出他的圈。

  求存之得失  死,並不可怕。

其實這一點很多玩家已經意識到了,死一個自己,可以換來團隊的勝利,那就是值得的。

那團戰和遭遇戰中,有些角色注定要成為董存瑞,要成為劉胡蘭。

  賣P眼第一:打野。

如果你是一名節奏型打野,例如瞎子,團戰你就是個賣P眼的貨色。

對,你沒有聽錯,你沒有成噸的傷害,沒有碉炸天的控制,你只能依靠你的飄逸去賣,賣下來不死,那是你的水平,賣下來死了,那是隊手的水平,不去賣,隊友死了,那就是你智商有問題。

如果你是一個後期打團的發育型打野,那你TM還在等什麼?去賣啊,先手啊。

你怕個吊啊?龍女啊,啊木木啊,蟲子啊,蒙多啊。

你們選這些個英雄的時候有沒有幻想自己能夠一馬當先?非要等對面先手搞到自己的AD和AP了,才上去。

你站著,我們才能站著。

你往後撤,那就是在給我們宣布死亡Flag.  賣P眼第二:輔助。

有些輔助天生就有賣P眼的資本,例如雷歐娜,寶石,牛頭之類的硬漢和硬妹。

自己能夠吸收對面一波到兩波傷害,那就是賺。

很多腦殘AD和AP,看到對面輔助沖過來,會嚇尿。

但是他們不打你吧,你又一直承受傷害,騙對面技能。

在人群裡撞來控去,打你吧,好像有什麼不對。

除了這些硬的輔助以外,軟的輔助一樣可以賣。

但是賣是建立在己方突進強大,特別像上單沖進去要殺人全家的這種氣勢,以及自己AP強力的輸出擺在那裡。

你才去賣,否則還是以守為攻。

  例如:努努。

有些努努不管陣容如何,一團就TM沖上去瘋狗一樣盯著誰咬,然後開大。

如果裝備好,那還頂得住幾下,裝備不好,那個大基本就不痛不癢,起碼給對面制造不了太大的麻煩。

要看清楚情況,自己的陣容和對面的陣容,自己是不是該第一個上去賣,如果我們有人可以承擔第一波傷害,你還是乖乖的站在ADC前邊,以免對面突進。

  努努的大可以用來制造原子彈傷害,也可以用來斷絕敵方退路,但是最TM有效的還是保護己方ADC在對面一群瘋狗的突進下全身而退。

而一般努努輔助的ADC,都是射人超級痛的,這樣可以給ADC制造更多的輸出環境。

  當然,如果己方一群2B選人的時候都是脆皮聯盟,上單吸血鬼,打野小丑之類的。

那麼,這時候輔助就要發揮好自己賣P眼的覺悟了。

ADC怎麼辦?托付給APC和上單吧,讓他們好好照顧一下你的ADC,你就先去了吧。

正所謂,我不入地獄,誰入地獄?  賣P眼第三:上單。

有些上單擺明了就是賣P眼的,石頭人,煉金,掘墓。

你們姓賣,名P眼。

當然,如果能夠有兩個人一起賣,那是最好不過了。

一個人容易被集火,兩個人沖上去,對面如果沒有事先說好的話,傷害很可能平分。

ADC打一個,APC又去打一個。

但是,如果你是一個成噸哥,請你吧你菊花收好,別急。

等隊友們上了你再切入。

例如飛天螳螂,瑞文。

  如果實在隊友都沒有可以賣的,你可以嘗試賣一下自己,女刀就可以完成這一壯舉。

第一波切進去可以全身而退的,我想了又想,還是屬女刀最TM惡心。

還不削麼?喂!  菜B大神切換之得失  你菜?沒關系,大神之所以強悍是因為他們花了不少的時間在游戲上邊。

可能你在人生中是贏家,但是如果你沒有投入相應的時間在游戲,那你就別和這些大神叫板,因為大神們為了游戲可能放棄了很多你不知道的東西。

  坑不是主題,只不過是款游戲。

能夠玩出自己想玩的就行,自己想達到什麼境界,自己想達到什麼水平,那都是可以預料到的。

  如果你既要自己人參是贏家,又要游戲是贏家。

那對不起,殺意已決。

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