全面戰爭系列】全軍破敵戰鎚2新手教學手把手教你打巴託尼亞

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巴託尼亞的派系特點. 【戰錘:全面戰爭系列】全軍破敵戰鎚2新手教學. 首先是騎士道系統,當騎士道點數到達400就可以招募強大的事務官綠騎士進行戰鬥, ... 大家好這裡是非糖,今天給大家帶來的是一期巴託尼亞的教學,巴託是非常強大的騎兵派系,而且經濟也非常的好,遊戲的體驗還是非常好的,而且領主流非常出眾,沒有軍隊的補給線。

巴託在大漩渦只有一個派系里昂尼斯騎士團是flc可以免費領取。

與凡事的勞恩國王,海產王,湖神仙女三個派系相比,貞德的科技線有些不同,之後科技會詳細講解。

凡事帝國是需要購買錘一才能遊玩的。

巴託尼亞的派系特點首先是騎士道系統,當騎士道點數到達400就可以招募強大的事務官綠騎士進行戰鬥,而且騎士道越高我們招募的騎兵等級就越高。

在我們在戰鬥中獲勝會獲得騎士道點數,但是在戰鬥中會有很多操作降低我們的騎士道點數,比如伏擊,戰鬥勝利後拿錢,戰敗都會降低。

一般來說我們的領主流騎士道多到花不完,非常快就到兩千點了。

到達兩千點我們可以開始俠義任務,在完成後就獲得戰役的勝利了。

關於騎士道就必須談誓言系統了,到達1200以上的騎士道我們的新招募的領主就可以解鎖第一級的誓言了,到達1600就可以解鎖第二級的誓言了。

我們的領主在帶領騎士時要求我們必須完成對應的誓言,不然的話,騎兵部隊的維持費是非常的恐怖的,絕對不可能負擔的起。

事務官的誓言都是對個人能力的加成為主。

一般來說第一級的騎士誓言我們都選擇升級5級,而第二級的求索誓言就比較不同了,貞德的領主就點攻城戰,其他的根據需求對應的地區敵人點。

而第三級的聖盃誓言一般都是點擊殺五位敵方領主比較多,如果附近有機會打傳奇領主也可以點其他的。

佃農經濟是巴託尼亞的核心繫統,巴託尼亞的兵種主要分為農民和騎士,每一座城都可以提供2個農民部隊的招募容量,而首都可以提供8個。

當農民的數量超過了可招募容量會對農業的產值造成很大的影響的,但不會影響工業。

前期一般來說會招募少量的步兵農民部隊,大部分還是以投石機為主要輸出的,當到了後期農民的容量根本就用不完。

巴託尼亞是以重甲騎兵為主的派系,但是重甲騎兵的的移動速度都超過了70,大多都達到75,移動速度非常快,操作更加得心應手,而且衝鋒的加成都很高,殺傷非常恐怖。

兵種介紹我們將巴託的兵種按照戰役分成農民和騎士。

我們先講農民部分農民暴徒是比較好用的肉盾單位,定位與鼠人的奴隸鼠相當,戰敗拉回反覆拖延敵方部隊推進,在戰役中不需要維持費但是需要佔農民的格子,所以前期招募較少,在後期可以招募少量農民暴徒來配合投石機來使用效果還是不錯的。

步兵團和步兵團持盾近戰能力有限,攻防較低,突破能力很差,所以在戰役中很少招募,抗線不如矛兵團,突破又用不到。

矛兵團和矛兵團持盾是非常不錯的抗線步兵,近戰防禦很高。

更推薦在戰役中直接招募持盾用於抗線,持盾的版本不光防禦提升,在擁有銀盾之後,可以抵擋大量的遠程,而且也不算很貴,絕對物有所值。

步兵團斧槍是比矛兵團更強的炮灰抗線單位,近戰防禦更高,武器反大破甲。

在戰役中可以作為主要的抗線單位來使用,但在面對遠程打擊很脆弱,護甲很低而且沒有盾。

在使用時,最好優先用騎兵清除或啞火敵方遠程。

戰鬥朝聖者比較常規的中端帶盾突破步兵,但是破甲能力很差,而且巴託不是很需要突破步兵進行戰鬥,很少招募。

聖盃遺骸是特殊的支援步兵,可以提供心免和士氣加成,在以老農為主的部隊可以帶,可以讓部隊更加堅挺,尤其是面對巨獸時,不至於一觸即潰。

在戰役中根據自己的需求招募。

步戰侍從是巴託最強的反步單位,四本才能招募,但是攻防對比帝國的大劍都要差一些,武器威力略高一點點。

在戰役中不推薦招募,很少使用,本數很高但是戰鬥力很尷尬,都到四本了,可以招募高級的騎兵單位了,反步不需要它。

但步戰侍從還是很有用的,在城防軍中實力還是非常不錯的,巴託的城防非常強,在之後說明。

遠程步兵老農弓,輸出非常不錯,是前中期非常重要的輸出手段之一。

尤其是對低甲無盾步兵的殺傷非常恐怖。

在二級農場之後還可以招募火箭和痘箭,其中痘箭的中毒效果非常不錯,在後期也很有用,相比較而言火箭要平庸一些。

野戰投石機是非常重要的殺傷來源,在我們使用領主流時非常缺乏範圍殺傷手段,投石機可以很好的彌補這一問題,而且是我們攻城的核心部件,巴託的在出飛行騎兵前,只有地面騎兵攻城難度都很大。

而且二本就可以招募了,推薦在戰役大量的招募。

神佑的版本需要五本之後才能招募,在後期才能招募,使用相對較少,可以招募時替換普通的投石機,神佑版本傷害更高,而且爆炸是沒有的友傷。

接下來就是巴託的重頭戲騎兵了。

騎馬侍從和騎馬侍從弓手是巴託少有的輕騎單位,雖然在一本就可以招募,但是一般不主動招募,因為到了二本的俠義要強很多,與巴託其他騎兵比較性價比非常差。

俠義騎士是巴託的基礎騎士,前期實力還是相當的不錯的,二本就可以招募,80甲而且移動速度75,衝鋒加成也高達54點。

在前期推薦招募,但需要一級的誓言才可以帶領。

王國騎士非常不錯的衝騎,衝鋒加成高達68,每一次衝鋒的傷害都很驚人,但這是針對輕步兵的,重甲步兵還是有些無力。

而且近戰的攻防不算很高,近戰能力較差,雖然有反大加成,但是破甲不高,在和重甲騎兵單挑時要打很久,但在面對步兵時衝鋒完儘量要避免近戰。

探險騎士衝鋒加成相比王國要差一些,但是攻防高很多,而且傷害還是破甲的,在面對敵方步兵時,短時間的接戰也是可以,殺傷很不錯。

可以當作主力輸出的騎兵和王國一起使用,王國針對輕甲,探險針對重甲。

聖盃騎士是巴託的頂級衝騎,相比王國攻防和衝鋒加成都要高一些,反大能力也有明顯提升,而且最重要的是活聖人帶來的精力充沛非常強大,可以讓騎兵的戰鬥力直接上一個臺階。

聖盃守衛更像是探險騎士的升級版,但是破甲能力要差一些,不過攻防都更高,就算和步兵近戰一段時間也沒問題,而且也擁有活聖人的能力。

戰役非常推薦招募這兩種強大的聖盃騎士,但是需要三級的聖盃誓言才能帶領,對將領有一定要求。

接下來是巴託的飛行騎兵首先是飛馬騎士,實力還算不錯,空騎相比較地面的騎兵機動性強了很多,但是攻防都相對來說不算很高,飛馬的衝鋒加成還是很不錯的,但是需要注意在使用過程中要避免進行近戰,尤其是在面對巨獸時雖然有反大加成,但模組的血量較少,很容易掉模組。

在戰役中可以當作空中的衝騎來使用,在有了戰役的加成後,衝鋒加成更加恐怖,空騎的衝鋒動作要短很多,可以輕鬆的打出衝鋒加成。

皇家飛馬騎士實力比飛馬騎士強一個檔次,無論是肉搏還是衝鋒加成都更強,但是最好還是當衝騎來用,避免長時間近戰,推薦連續衝擊多個目標,這樣輸出會更高,而且還不容易吊模組。

皇家飛馬騎士還擁有活聖人,多次衝鋒也不疲勞。

在戰役中很推薦招募,擁有一定戰役加成後,衝鋒加成可以輕鬆破百。

皇家馬廄騎士是非常強大的怪物騎兵,實力非常強大,近戰攻防很不錯而且傷害破甲,就算進行近戰也是可以的,衝鋒加成也還是不錯的。

可以對步兵,巨獸都造成很大的殺傷。

在戰役中非常推薦招募。

推薦配合皇家飛馬騎士一起戰鬥。

飛馬主要造成衝鋒傷害,而馬廄補足輸出相互配合。

魔法派系加點科技巴託的魔法種類很少,只有野獸系,天堂系和生命系三種,其中生命系非常的核心,是我們領主流的重要回復手段,天堂系後期的輸出魔法還是不錯的,但是前期相對較弱,主要提供buff也很不錯,但我們一般選用生命法,因為前期輸出不靠法術,靠投石機。

而野獸法更不推薦,主要提供buff,作用比較有限。

接下來是加點,巴託所有的領主和英雄都有誓言系統,一定要記得開啟任務。

關於誓言的內容騎士道部分說過了,接下來講具體的加點方案。

一般來說我們是四隊領主一起戰鬥,因為戰錘二最多支持四隻部隊支援進入戰場。

我們把領主分為兩種,帶兵的領主和戰鬥的領主。

帶兵的領主優先點紅線,帶投石機點投石機,帶騎士點騎士。

戰鬥領主優先點黃線,優先把近防和近攻點滿,以強化個人能力為主。

而女先知我們主要招募生命法,在點完趕路人後,優先點出法術線,我們一般不讓女先知帶兵。

接下來我們來講的是貞德的科技,主要不同的是騎士法典的內容不同其他的科技相差不大。

貞德的科技主要分3部分,上方是戰役和外交的加成,下方是針對某一特定種族,極大的降低我們的外交關係,但可以使得我們對抗其有一定加成而且可以快速獲取騎士道。

右側的科技也分為上下兩部分,上方主要是農民部隊的戰鬥加成和花去金錢來換取整體的戰役加成。

下方分為工業和農業的產值加成,點完上面一排的農業就可以點出騎兵的戰鬥加成了,都很強力推薦優先點出。

接下來講凡事的科技,以勞恩為例,只有騎士法典和巴託尼亞諭旨都有一定變化,首先是騎士法典,最大的不同是增加6個和邦科技,點完就可以花費騎士點和邦,但是推薦不要很早的點完和邦科技,巴託都是兩城省為主,所以一定要等al把城池發展道四五級再進行和邦,不然的話發展很費勁的,過早和邦給自己加經濟負擔,可以留到還有一回合研究完成,需要和邦直接研究。

巴託尼亞諭旨主要變的是順序,由於出生位置區別,我們面對的敵人不同,科技順序也不同,在點科技時根據擴張方向的種族來點。

派系介紹由於沒有補給線,其實巴託整體的戰鬥打法相差不算太多,無非是初始配兵和擴張方向的問題,其中海產王比較尷尬,向高精島擴張的話,但是巴託是沒有可以加補員的事務官的,氣候不適補員會非常的難受。

所以我們推薦優先配置生命法,以及招募投石機。

勞恩可以打帝國派系向上擴張,湖女這是向下擴張。

湖女是非常強大的領主流派系,新手打凡事更推薦湖女開局。

但大漩渦只有貞德,貞德的大漩渦開局被改過之後非常不好打,貞德的凡事就要簡單很多了。

整體來說,巴託的前幾個回合稍微有點難度,等招募到四個領主後,所以的派系都很簡單。

大漩渦貞德流程首先我們慣例來了解周圍派系的分佈情況我們周圍主要是吸血鬼和古墓王,還會遇見鼠人和矮人,再向下打就可以看到龍王子了。

龍王子周圍的派系的分佈之前的高精教學已經講過了,忘了的小夥伴可以去複習一下。

右側頂頭和上面是獸人,下方是蜥蜴人。

我們開局面對是一隻滿編的吸血鬼部隊。

第一場的戰鬥還是非常困難的。

接下來我先來講解戰鬥的要點,我們主要處理的是敵方的騎兵,4對黑騎對我們來說威脅非常大,還要注意我們領主聚怪時,要避開敵方的領主。

我們的探險1對1打黑騎可以吊打,二打一就很吃力,很大概率打不過。

王國肉搏能力差和黑騎只能55開而且損失很大。

,而且要避免接戰位置太近,被墓穴食屍鬼摸到中毒的就打不過了。

 在戰鬥後,我們招募4對俠義騎士。

在首都招募一個領主。

首都拆除兵營,建造投石機建築,下個回合進攻小城。

貞德的科技,我們首先點出巴託尼亞諭旨,然後點出騎士法典,一直到點出堅韌鑄言,返回把沙漠淨化令點到還有一回合完成轉到後方的科技,我們直奔騎兵線科技按順序點就行,之後準備打古墓時補出沙漠淨化令。

貞德的加點,雖然我們的貞德是帶兵的,但是開局的兵還是很雜的,所以我們在點完趕路人後,優先點出黃線,加強個人能力。

個人線中勇敢和重建廢墟都是非常核心的技能。

還有上方的百合花戰旗和基礎訓練都很關鍵。

擴張思路如果第一戰打贏了,消滅吸血鬼會非常的輕鬆,就不多進行講解了。

在消滅吸血鬼後就可以和右側的巴託派系和邦了,和邦後我們把除了投石機全裁掉,再我們第一個行省招募幾對投石機(看經濟情況),為了招更多投石機,在打鼠人時我把步兵裁掉了。

招募完成之後,兩種打法,可以強行軍送到主隊,也可以作為主力,招募到4位領主,承擔擴張任務。

在我們和邦後直接向下打鼠人,消滅斯尼奇。

然後向左擴張,消滅阿克漢就可以保證後方穩定了,當我們消滅了阿克漢也就可以和右側的巴託派系和邦了,至於山脈中的矮人想打就打,不打留下來貿易也是可以的。

第一戰如果嘗試了我的方法還是打不過的話,可以直接退到城防位置招募領主,這樣就可以輕鬆打過。

之後的擴張的方向和思路是相同的,不過節奏會慢一點,之後的戰鬥戰役難度會比第一戰打贏困難一些。

接下來講解種田方法,我們所有的城池到三本都會有城牆,而且我們二本就造牆了,建造牆防一隻滿編很輕鬆。

我們經濟建築的建造方法,推薦按照當地的資源來定,如果當地有資源建築的話,優先建造工藝為主,而沒有就建造農業。

因為我們是事務官打法,對農民數量的需求並沒有很大不需要太多的農田。

小貼士鼠人的進攻是可能進入伏擊的,所以我們要注意,慢慢向前推進,通過伏擊來讓自己避免被伏擊,非常關鍵,掉點騎士道無所謂的。

如果想要了解如何進行戰鬥的小夥伴可以移步到全軍破敵戰鎚2新手教學手把手教你打巴託尼亞_嗶哩嗶哩bilibili_戰錘_教學https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1C7BY將會有第一場戰鬥,攻城和後期戰鬥的講解。

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