騰訊遊戲《傳說對決》海外經營受挫傳歐美營銷團隊解散
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騰訊在2017年推出《王者榮耀》的國際版《傳說對決》(Arena of Valor,AOV)進軍海外市場,但卻在遊戲營銷和開發上受挫,加上和美國子公司Riot Games ...
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騰訊遊戲《傳說對決》海外經營受挫傳歐美營銷團隊解散
2019/05/2815:11
騰訊在2017年推出《王者榮耀》的國際版《傳說對決》(ArenaofValor,AOV)進軍海外市場,但卻在遊戲營銷和開發上受挫,加上和美國子公司RiotGames間發生遊戲抄襲衝突,有消息人士透露,騰訊幾乎放棄了《傳說對決》的海外經營,也解散了該遊戲的歐美營銷團隊。
(路透)
〔財經頻道/綜合報導〕中國遊戲大廠騰訊旗下暢銷遊戲《王者榮耀》在中國的每日活躍用戶達5500萬、月收入約1.45億美元,其在2017年推出國際版《傳說對決》(ArenaofValor,AOV)進軍海外市場,但騰訊卻在遊戲營銷和開發上受挫,加上和美國子公司RiotGames間發生遊戲抄襲衝突,有消息人士透露,騰訊幾乎放棄了《傳說對決》的海外經營,也解散了該遊戲的歐美營銷團隊。
《路透》今(28)報導,騰訊兩名消息人士透露,騰訊暢銷遊戲《王者榮耀》於2017年推出的國際版《傳說對決》在海外遭受挫折,其目前在歐洲、美國市場分別僅剩10萬和15萬日活躍用戶,使騰訊幾乎讓《傳說對決》在歐美「自生自滅」,最初在海外經營《傳說對決》的計畫幾乎取消,營銷團隊也遭解散。
請繼續往下閱讀...
而《傳說對決》失敗的原因之一在於營銷策略,消息人士稱,中國市場以手機遊戲為主流,但歐美市場玩家偏好桌機版(PC)遊戲,且歐美4G涵蓋率較差,較難連結複雜的手機遊戲,也沒有如中國可透過騰訊的微信和QQ,組織遊戲社群的環境,另因《傳說對決》的PC玩家數不足,在海外也難以藉臉書複製《王者榮耀》的成功模式。
IHSMarkit遊戲分析師CuiChenyu指出,騰訊缺乏海外分銷渠道,以及對用戶人口結構的認識,因此不知如何在國際市場競爭。
消息人士另透露,《傳說對決》也遭騰訊子公司RiotGames質疑,該遊戲抄襲Riot開發,且為全球最受歡迎的PC遊戲《英雄聯盟》,Riot為此大感不滿並向騰訊高管表達抗議,最後使《傳說對決》的營銷暫停兩個月,Riot也得到授權能審查《傳說對決》包括海報設計在內的營銷計畫。
在遊戲內容上,消息人士稱,《王者榮耀》的角色多基於中國神話傳說,《傳說對決》則使用歐洲神話,並加入美國超級英雄角色,但回頭檢視此作法並「沒有意義」,公司也應該對中國文化更有自信,且國際比賽也因中國和海外的版本不同而難以組織。
另據消息人士,騰訊在《傳說對決》的宣傳上砸了大錢,在1站比賽中的花費達450萬美元(約新台幣1.4億元)、最大獎為1輛特斯拉車。
而目前騰訊已改變《傳說對決》的海外戰略,在東南亞市場上將營銷和營運外包給新加坡公司「競舞娛樂」(Garena,其新加坡總公司已改名為SeaLtd.),另在杜拜的《絕地求生》營銷活動,則已先取得杜拜政府支持,並以遊戲中的沙漠背景作為文化聯繫。
騰訊也計畫,在海外市場推出更多獨立遊戲加強存在感,而和Riot的關係也有改善,兩公司日前傳出將共同開發手機版《英雄聯盟》,主攻西方歐美國家。
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