東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil. - 维基百科

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《東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(日语:東方紅魔郷~ the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人社團上海愛麗絲幻樂團所制作的縱彈幕射擊遊戲, ... 東方紅魔鄉~theEmbodimentofScarletDevil. 語言 監視 編輯 《東方紅魔鄉~theEmbodimentofScarletDevil.》(日語:東方紅魔郷 ~theEmbodimentofScarletDevil.)是由同人社團上海愛麗絲幻樂團所製作的縱彈幕射擊遊戲,是東方Project的第6作,也是東方Project在Windows平台上的第一作。

東方紅魔鄉 ~theEmbodimentofScarletDevil.東方紅魔郷 ~theEmbodimentofScarletDevil.類型彈幕射擊遊戲平台MicrosoftWindows開發商上海愛麗絲幻樂團發行商上海愛麗絲幻樂團設計師ZUN系列東方Project模式單人遊戲發行日體驗版:2002年6月10日正式版:2002年8月11日(C62)委託販賣:2002年9月27日紅魔鄉體験版ver0.13主選單畫面 本作是在相隔PC-98推出該平台最後的作品「東方怪綺談~MysticSquare.」的三年後開發的。

在2002年6月10日發佈體驗版,並在2002年8月11日(ComicMarket62)正式發售,最後在同年9月27日開始在各同人商店開始了委託販賣。

當時在商店售賣的時候,漫畫虎之穴店中有本遊戲的示範。

[1]東方紅魔鄉是第一部將「幻想鄉」作為一個地點引入東方系列的作品。

此後東方系列的主要場景均為幻想鄉。

目次 1遊戲系統 1.1符卡 2劇情 3遊戲角色 3.1自機角色 3.2頭目角色 4開發 5註釋 6參考文獻 7外部連結 遊戲系統編輯 主條目:東方Project§ 基本系統  《東方紅魔鄉》遊戲截圖,其中上方的「夜符『ナイトバード』」就是敵方頭目正在使用的符卡名。

玩家需要操作自機(遊戲主角)在屏幕上移動,向敵機(敵人)進行射擊,同時避免被敵人發射的子彈擊中。

在每關的中間和結尾,玩家需要擊敗特定敵方頭目(即道中BOSS和關卡BOSS)才能繼續遊戲。

玩家可以發動BOMB(炸彈/大招)以擺脫困境。

BOMB的威力比普通攻擊高,可消除炸彈範圍內的所有敵方子彈,BOMB使用後一小段時間內自機處於無敵狀態,但BOMB數量有限。

某些敵人在被消滅後會掉落一個BOMB,可供玩家補充。

本作可從博麗靈夢和霧雨魔理沙兩人中選擇一個作為自機。

選擇其中一人後,可從兩種武器中選擇其中一種,進行全6關(在Easy難度之下只有5關)的故事模式。

當以Normal或以上難度挑戰且不續關成功破關的話,會進入GoodEnding,並解鎖難度更高的Extra模式。

續關後通關或在Easy難度之下通關會進入BadEnding。

另外關於結局方面,即使武器種類的選擇都會令結局有所改變。

本作從前作繼承了若干遊戲系統,例如道具自動收集、低速移動模式[a]、擦彈等,此外又引入了很多新系統,包括得分獎勵殘機(達到指定分數後自動獎勵一個殘機)、Replay(遊戲回放)功能、被彈BOMB(在中彈後幾幀之內發動BOMB以避免損失殘機)、符卡等。

符卡編輯 主條目:符卡 符卡(日語:スペルカード,英語:SpellCard)是東方紅魔鄉加入的遊戲系統。

此後東方Project的PC版正作均包含該系統。

符卡由符名和卡名組成,其攻擊方式基於一定理念進行設計。

敵方的符卡以特定彈幕的形式表現,而自機符卡以BOMB的形式發動。

當玩家將敵方頭目的血量削減至一定程度之後,敵方便會「發動符卡攻擊」,遊戲場景切換至該角色專用的符卡背景。

如果玩家在時間限制之內擊破敵方頭目,並且未MISS(中彈)也沒有發動BOMB,那麼就會被稱為「取得符卡」,並獲得額外的分數,即符卡獎勵。

如果超過限制時間,敵方頭目則會自動進行下一波攻擊,對於自機而言,這種情況屬於未取得符卡。

在本作的Extra關卡,敵方頭目有一個比較特殊的符卡,在發動此符卡之後,玩家無法攻擊到對手。

在這種情況下,玩家只要保證自己不中彈,在時間結束之後便可取得符卡。

劇情編輯 當時是幻想鄉的夏季。

但是,那一天不知甚麼原因,整個幻想鄉的天空籠罩著一片紅色濃霧,即紅霧異變[2]。

日光被遮住,使得這個幻想鄉的夏天顯得格外寒冷。

博麗神社的巫女博麗靈夢為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活,因此對此事件展開調查。

她在直覺影響之下,向湖的方向出發了;普通的魔法使霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖,突然發覺紅霧把視線都擋住了。

想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就像是為了尋找什麼有價值的寶物一樣,毅然向湖的方向出發了。

主角首先飛向了湖中的島,這個地方似乎是紅霧的源頭。

在湖邊和湖中分別遇到了攔路的黑暗妖怪露米婭(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)和冰之妖精琪露諾(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),主角打敗了她們,發現她們與紅霧異變無關。

於是主角繼續前進,來到了紅魔館門口。

紅魔館門口由中華風的妖怪紅美鈴(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)看守。

雙方經過交戰,紅美鈴被打敗,主角闖入了紅魔館內部。

主角首先進入了地下的圖書館,館內的魔法使帕秋莉·諾蕾姬(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)試圖阻止主角進入,未果。

隨後主角到達了主要的走廊,並碰到了女僕長十六夜咲夜(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。

咲夜也未能阻止主角接近大小姐,即紅魔館的主人、緋紅的惡魔蕾米莉亞·斯卡蕾特。

最後,主角在露臺面對了蕾米莉亞。

經過對話,主角意識到,蕾米莉亞之所以引發了紅霧異變,是為了遮擋陽光,使自己能夠在白天出行更加舒服。

經過一番戰鬥,蕾米莉亞被打敗。

蕾米莉亞收起了紅霧,幻想鄉恢復了正常。

Extra(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)關發生在異變解決之後。

蕾米莉亞被打敗之後,經常來到博麗神社遊玩。

有一次,天空下起了雷雨,而這場雨似乎只下在紅魔館周圍。

蕾米莉亞表示因為這場雨而無法回家,因此博麗靈夢和霧雨魔理沙讓她留在神社,再一次前往紅魔館察看情況。

主角到達紅魔館之後,遇到並打敗了帕秋莉·諾蕾姬。

此時主角仍然對紅魔館的情況感到奇怪。

這時,蕾米莉亞的妹妹芙蘭朵露·斯卡蕾特(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)出現。

芙蘭朵露表示自己被關在館裡已達495年,從未見過外面的世界,並要求主角和她一起玩。

主角經過一番艱苦的戰鬥,終於擊敗了芙蘭朵露。

遊戲角色編輯 自機角色編輯 博麗靈夢(日語:博麗霊夢/はくれいれいむ HakureiReimu) 博麗神社的巫女,也是主角。

為了解決當前紅霧包圍著幻想鄉的事態,於是就像平時一樣出發了。

霧雨魔理沙(日語:霧雨魔理沙/きりさめまりさ KirisameMarisa) 普通的魔法使。

遠離人里生活著。

頭目角色編輯 露米婭(ルーミア,Rumia) 只有在夜晚才會出現的妖怪,有傳聞喜歡吃人肉。

大妖精(大妖精,Daiyousai) 妖精中具有強大的能力的妖精,與琪露諾是極好的好朋友,被琪露諾叫做「大醬」。

琪露諾(チルノ,Cirno) 冰之妖精,住在紅魔館四周的湖。

平常總是喜歡把青蛙冰起來玩(將青蛙冰起來再試著解凍,不過每三隻裡面會有一隻失敗),曾經差點被沼澤的大蛤蟆吞下去。

個性好戰,能力可以讓小東西瞬間結冰,在妖精當中算是很強的。

紅美鈴(紅美鈴(ほんめいりん),HongMeiling) 紅魔館的守門人,有著中華風的妖怪。

小惡魔(小悪魔(レイリリ),Railili) 帕秋莉·諾蕾姬帕秋莉·諾蕾姬的崇拜者,平時待在帕秋莉·諾蕾姬身邊。

帕秋莉·諾蕾姬(パチュリー·ノーレッジ,PatchouliKnowledge) 年齡超過100歲的魔女,身材有點矮小[3],平常待在紅魔館裡面的圖書館的學者,有氣喘和貧血的毛病,詠唱魔法時常常因此中斷。

平時都以浮空移動代替直接行走[4],擅長操縱七曜(火水木金土日月),名言是「凡物都有屬性。

所謂的屬性,跟弱點是一樣的東西」。

十六夜咲夜(十六夜咲夜(いざよいさくや),IzayoiSakuya) 紅魔館女僕長,紅魔館的實際管理人,特殊能力是控制時間,武器是銀製小刀(因為是銀,所以也對妖怪、幽靈有效;不過因為銀取得不易,打算用別的材料)。

她身材較高[3],看起來像是10至20歲的少女(她本人也是這樣說的),但從性格上來看卻像是幾百年前的人。

蕾米莉亞·斯卡蕾特(レミリア·スカーレット,RemiliaScarlet) 初登場時為500歲的、長有蝙蝠般翅膀的吸血鬼,紅魔館女主人,芙蘭朵露的姊姊,像貴族般注重體面,但性格跟外表一樣非常孩子氣而任性。

芙蘭朵露·斯卡蕾特(フランドール·スカーレット,FlandreScarlet) 居住在紅魔館的另一位活了495年的吸血鬼,蕾米莉亞的妹妹。

翅膀全光,但掛滿了類似水晶的掛飾。

擁有非常強大的力量——能將物體的「目」轉移到其手上,並摧毀從而把物體摧毀,在吸血鬼當中也強得不尋常,蕾米莉亞無法抑制她的力量,因此她被關在紅魔館內不能外出,通常是利用帕秋莉的魔法想辦法讓她不能外出(用水符讓外面下雨)。

開發編輯 東方紅魔鄉是ZUN第一次以「上海愛麗絲幻樂團」名義發佈的遊戲作品。

遊戲開發的大部分工作由ZUN一人完成,而西方Project的開發成員ぽんち(pbg)為ZUN準備了開發環境並提供了編程支持。

ZUN認為,東方紅魔鄉作為上海愛麗絲幻樂團的第一部作品和他個人的第一部Windows遊戲作品,需要給人們留下深刻的印象,因此本作採用了西方世界的主題,而不是像其他作品那樣從東方世界取材。

[5]符卡系統最初於1999年ZUN參與製作西方Project時設計,用於識別彈幕排列樣式與豐富角色的內涵。

ZUN表示製作紅魔鄉本身就是為了引入符卡系統。

[6]東方紅魔鄉也是ZUN編寫的第一個大型的Windows程式。

ZUN表示「實際是託了API和DirectX等環境過於好用的福了」。

遊戲開發過程中,更多的時間花在了函式庫和工具的製作上面。

ZUN希望從下個作品開始遊戲效果能夠得到改善。

[7] 註釋編輯 ^與後作不同的是,在本作中玩家操作自機進行低速移動時,自機身上不顯示判定點。

參考文獻編輯 ^幻想揭示板0207-0212.(原始內容存檔於2005-04-08). 無效|deadurl=bot:unknown(幫助) ^幻想乡-萌娘百科万物皆可萌的百科全书.zh.moegirl.org.cn.[2020-04-25].(原始內容存檔於2020-08-06)(中文(中國大陸)).  ^3.03.1ファンの質問メールに対するZUNの返信。

ZUNによる返答だとされている。

このメールは質問者によって公開されており、ファンサイト「Coolier」の「旧うpろだ観測」にある「game_1522.lzh」から確認できる。

ファイルの日付は2004年3月2日になっている。

^「幻想掲示板」2002年12月22日の投稿(「まよひがねっと」によるアーカイブ).[2012-04-01].(原始內容存檔於2005年4月8日). 已忽略文本「2005年04月8日」(幫助)。

^神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!,CharaMel(Ichijinsha),2007-11-10:111  ^「システム」「スペルカードボーナス」,幻想掲示板(ZUN'sguestbook)viawebarchives.2002-11. ^ZUN,"ShanghaiAliceCorrespondenceVol.1"網際網路檔案館的存檔,存檔日期2010-11-15..EmbodimentofScarletDevilAfterword.2002-8-11. 外部連結編輯 維基語錄上的東方紅魔鄉~theEmbodimentofScarletDevil.語錄官方網站(日語) 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=東方紅魔鄉_~_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil.&oldid=71218739」



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