東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil. - 维基百科
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《東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(日语:東方紅魔郷~ the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人社團上海愛麗絲幻樂團所制作的縱彈幕射擊遊戲, ...
東方紅魔鄉~theEmbodimentofScarletDevil.
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《東方紅魔鄉~theEmbodimentofScarletDevil.》(日語:東方紅魔郷 ~theEmbodimentofScarletDevil.)是由同人社團上海愛麗絲幻樂團所製作的縱彈幕射擊遊戲,是東方Project的第6作,也是東方Project在Windows平台上的第一作。
東方紅魔鄉 ~theEmbodimentofScarletDevil.東方紅魔郷 ~theEmbodimentofScarletDevil.類型彈幕射擊遊戲平台MicrosoftWindows開發商上海愛麗絲幻樂團發行商上海愛麗絲幻樂團設計師ZUN系列東方Project模式單人遊戲發行日體驗版:2002年6月10日正式版:2002年8月11日(C62)委託販賣:2002年9月27日紅魔鄉體験版ver0.13主選單畫面
本作是在相隔PC-98推出該平台最後的作品「東方怪綺談~MysticSquare.」的三年後開發的。
在2002年6月10日發佈體驗版,並在2002年8月11日(ComicMarket62)正式發售,最後在同年9月27日開始在各同人商店開始了委託販賣。
當時在商店售賣的時候,漫畫虎之穴店中有本遊戲的示範。
[1]東方紅魔鄉是第一部將「幻想鄉」作為一個地點引入東方系列的作品。
此後東方系列的主要場景均為幻想鄉。
目次
1遊戲系統
1.1符卡
2劇情
3遊戲角色
3.1自機角色
3.2頭目角色
4開發
5註釋
6參考文獻
7外部連結
遊戲系統編輯
主條目:東方Project§ 基本系統
《東方紅魔鄉》遊戲截圖,其中上方的「夜符『ナイトバード』」就是敵方頭目正在使用的符卡名。
玩家需要操作自機(遊戲主角)在屏幕上移動,向敵機(敵人)進行射擊,同時避免被敵人發射的子彈擊中。
在每關的中間和結尾,玩家需要擊敗特定敵方頭目(即道中BOSS和關卡BOSS)才能繼續遊戲。
玩家可以發動BOMB(炸彈/大招)以擺脫困境。
BOMB的威力比普通攻擊高,可消除炸彈範圍內的所有敵方子彈,BOMB使用後一小段時間內自機處於無敵狀態,但BOMB數量有限。
某些敵人在被消滅後會掉落一個BOMB,可供玩家補充。
本作可從博麗靈夢和霧雨魔理沙兩人中選擇一個作為自機。
選擇其中一人後,可從兩種武器中選擇其中一種,進行全6關(在Easy難度之下只有5關)的故事模式。
當以Normal或以上難度挑戰且不續關成功破關的話,會進入GoodEnding,並解鎖難度更高的Extra模式。
續關後通關或在Easy難度之下通關會進入BadEnding。
另外關於結局方面,即使武器種類的選擇都會令結局有所改變。
本作從前作繼承了若干遊戲系統,例如道具自動收集、低速移動模式[a]、擦彈等,此外又引入了很多新系統,包括得分獎勵殘機(達到指定分數後自動獎勵一個殘機)、Replay(遊戲回放)功能、被彈BOMB(在中彈後幾幀之內發動BOMB以避免損失殘機)、符卡等。
符卡編輯
主條目:符卡
符卡(日語:スペルカード,英語:SpellCard)是東方紅魔鄉加入的遊戲系統。
此後東方Project的PC版正作均包含該系統。
符卡由符名和卡名組成,其攻擊方式基於一定理念進行設計。
敵方的符卡以特定彈幕的形式表現,而自機符卡以BOMB的形式發動。
當玩家將敵方頭目的血量削減至一定程度之後,敵方便會「發動符卡攻擊」,遊戲場景切換至該角色專用的符卡背景。
如果玩家在時間限制之內擊破敵方頭目,並且未MISS(中彈)也沒有發動BOMB,那麼就會被稱為「取得符卡」,並獲得額外的分數,即符卡獎勵。
如果超過限制時間,敵方頭目則會自動進行下一波攻擊,對於自機而言,這種情況屬於未取得符卡。
在本作的Extra關卡,敵方頭目有一個比較特殊的符卡,在發動此符卡之後,玩家無法攻擊到對手。
在這種情況下,玩家只要保證自己不中彈,在時間結束之後便可取得符卡。
劇情編輯
當時是幻想鄉的夏季。
但是,那一天不知甚麼原因,整個幻想鄉的天空籠罩著一片紅色濃霧,即紅霧異變[2]。
日光被遮住,使得這個幻想鄉的夏天顯得格外寒冷。
博麗神社的巫女博麗靈夢為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活,因此對此事件展開調查。
她在直覺影響之下,向湖的方向出發了;普通的魔法使霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖,突然發覺紅霧把視線都擋住了。
想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就像是為了尋找什麼有價值的寶物一樣,毅然向湖的方向出發了。
主角首先飛向了湖中的島,這個地方似乎是紅霧的源頭。
在湖邊和湖中分別遇到了攔路的黑暗妖怪露米婭(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)和冰之妖精琪露諾(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),主角打敗了她們,發現她們與紅霧異變無關。
於是主角繼續前進,來到了紅魔館門口。
紅魔館門口由中華風的妖怪紅美鈴(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)看守。
雙方經過交戰,紅美鈴被打敗,主角闖入了紅魔館內部。
主角首先進入了地下的圖書館,館內的魔法使帕秋莉·諾蕾姬(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)試圖阻止主角進入,未果。
隨後主角到達了主要的走廊,並碰到了女僕長十六夜咲夜(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。
咲夜也未能阻止主角接近大小姐,即紅魔館的主人、緋紅的惡魔蕾米莉亞·斯卡蕾特。
最後,主角在露臺面對了蕾米莉亞。
經過對話,主角意識到,蕾米莉亞之所以引發了紅霧異變,是為了遮擋陽光,使自己能夠在白天出行更加舒服。
經過一番戰鬥,蕾米莉亞被打敗。
蕾米莉亞收起了紅霧,幻想鄉恢復了正常。
Extra(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)關發生在異變解決之後。
蕾米莉亞被打敗之後,經常來到博麗神社遊玩。
有一次,天空下起了雷雨,而這場雨似乎只下在紅魔館周圍。
蕾米莉亞表示因為這場雨而無法回家,因此博麗靈夢和霧雨魔理沙讓她留在神社,再一次前往紅魔館察看情況。
主角到達紅魔館之後,遇到並打敗了帕秋莉·諾蕾姬。
此時主角仍然對紅魔館的情況感到奇怪。
這時,蕾米莉亞的妹妹芙蘭朵露·斯卡蕾特(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)出現。
芙蘭朵露表示自己被關在館裡已達495年,從未見過外面的世界,並要求主角和她一起玩。
主角經過一番艱苦的戰鬥,終於擊敗了芙蘭朵露。
遊戲角色編輯
自機角色編輯
博麗靈夢(日語:博麗霊夢/はくれいれいむ HakureiReimu)
博麗神社的巫女,也是主角。
為了解決當前紅霧包圍著幻想鄉的事態,於是就像平時一樣出發了。
霧雨魔理沙(日語:霧雨魔理沙/きりさめまりさ KirisameMarisa)
普通的魔法使。
遠離人里生活著。
頭目角色編輯
露米婭(ルーミア,Rumia)
只有在夜晚才會出現的妖怪,有傳聞喜歡吃人肉。
大妖精(大妖精,Daiyousai)
妖精中具有強大的能力的妖精,與琪露諾是極好的好朋友,被琪露諾叫做「大醬」。
琪露諾(チルノ,Cirno)
冰之妖精,住在紅魔館四周的湖。
平常總是喜歡把青蛙冰起來玩(將青蛙冰起來再試著解凍,不過每三隻裡面會有一隻失敗),曾經差點被沼澤的大蛤蟆吞下去。
個性好戰,能力可以讓小東西瞬間結冰,在妖精當中算是很強的。
紅美鈴(紅美鈴(ほんめいりん),HongMeiling)
紅魔館的守門人,有著中華風的妖怪。
小惡魔(小悪魔(レイリリ),Railili)
帕秋莉·諾蕾姬帕秋莉·諾蕾姬的崇拜者,平時待在帕秋莉·諾蕾姬身邊。
帕秋莉·諾蕾姬(パチュリー·ノーレッジ,PatchouliKnowledge)
年齡超過100歲的魔女,身材有點矮小[3],平常待在紅魔館裡面的圖書館的學者,有氣喘和貧血的毛病,詠唱魔法時常常因此中斷。
平時都以浮空移動代替直接行走[4],擅長操縱七曜(火水木金土日月),名言是「凡物都有屬性。
所謂的屬性,跟弱點是一樣的東西」。
十六夜咲夜(十六夜咲夜(いざよいさくや),IzayoiSakuya)
紅魔館女僕長,紅魔館的實際管理人,特殊能力是控制時間,武器是銀製小刀(因為是銀,所以也對妖怪、幽靈有效;不過因為銀取得不易,打算用別的材料)。
她身材較高[3],看起來像是10至20歲的少女(她本人也是這樣說的),但從性格上來看卻像是幾百年前的人。
蕾米莉亞·斯卡蕾特(レミリア·スカーレット,RemiliaScarlet)
初登場時為500歲的、長有蝙蝠般翅膀的吸血鬼,紅魔館女主人,芙蘭朵露的姊姊,像貴族般注重體面,但性格跟外表一樣非常孩子氣而任性。
芙蘭朵露·斯卡蕾特(フランドール·スカーレット,FlandreScarlet)
居住在紅魔館的另一位活了495年的吸血鬼,蕾米莉亞的妹妹。
翅膀全光,但掛滿了類似水晶的掛飾。
擁有非常強大的力量——能將物體的「目」轉移到其手上,並摧毀從而把物體摧毀,在吸血鬼當中也強得不尋常,蕾米莉亞無法抑制她的力量,因此她被關在紅魔館內不能外出,通常是利用帕秋莉的魔法想辦法讓她不能外出(用水符讓外面下雨)。
開發編輯
東方紅魔鄉是ZUN第一次以「上海愛麗絲幻樂團」名義發佈的遊戲作品。
遊戲開發的大部分工作由ZUN一人完成,而西方Project的開發成員ぽんち(pbg)為ZUN準備了開發環境並提供了編程支持。
ZUN認為,東方紅魔鄉作為上海愛麗絲幻樂團的第一部作品和他個人的第一部Windows遊戲作品,需要給人們留下深刻的印象,因此本作採用了西方世界的主題,而不是像其他作品那樣從東方世界取材。
[5]符卡系統最初於1999年ZUN參與製作西方Project時設計,用於識別彈幕排列樣式與豐富角色的內涵。
ZUN表示製作紅魔鄉本身就是為了引入符卡系統。
[6]東方紅魔鄉也是ZUN編寫的第一個大型的Windows程式。
ZUN表示「實際是託了API和DirectX等環境過於好用的福了」。
遊戲開發過程中,更多的時間花在了函式庫和工具的製作上面。
ZUN希望從下個作品開始遊戲效果能夠得到改善。
[7]
註釋編輯
^與後作不同的是,在本作中玩家操作自機進行低速移動時,自機身上不顯示判定點。
參考文獻編輯
^幻想揭示板0207-0212.(原始內容存檔於2005-04-08). 無效|deadurl=bot:unknown(幫助)
^幻想乡-萌娘百科万物皆可萌的百科全书.zh.moegirl.org.cn.[2020-04-25].(原始內容存檔於2020-08-06)(中文(中國大陸)).
^3.03.1ファンの質問メールに対するZUNの返信。
ZUNによる返答だとされている。
このメールは質問者によって公開されており、ファンサイト「Coolier」の「旧うpろだ観測」にある「game_1522.lzh」から確認できる。
ファイルの日付は2004年3月2日になっている。
^「幻想掲示板」2002年12月22日の投稿(「まよひがねっと」によるアーカイブ).[2012-04-01].(原始內容存檔於2005年4月8日). 已忽略文本「2005年04月8日」(幫助)。
^神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!,CharaMel(Ichijinsha),2007-11-10:111
^「システム」「スペルカードボーナス」,幻想掲示板(ZUN'sguestbook)viawebarchives.2002-11.
^ZUN,"ShanghaiAliceCorrespondenceVol.1"網際網路檔案館的存檔,存檔日期2010-11-15..EmbodimentofScarletDevilAfterword.2002-8-11.
外部連結編輯
維基語錄上的東方紅魔鄉~theEmbodimentofScarletDevil.語錄官方網站(日語)
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