寶可夢排名 - PvPokeTW
文章推薦指數: 80 %
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排名包含XL寶可夢 ... #63卡比獸暗影. 舌舔, 泰山壓頂12-, 蠻力14- ... #354多刺菊石獸暗影. 泥巴射擊, 岩崩*5, 岩石爆擊5-.
提醒:未實裝之Mega寶可夢的數值為網友推估,於正式實裝前請不要投入任何資源培育!
寶可夢排名
超級聯盟
高級聯盟
大師聯盟
Overall
Leads
Closers
Switches
Chargers
Attackers
Consistency
Overall:納入各種定位考量,整體表現最佳的寶可夢。
在各種狀況中皆能有較佳戰果,且自身屬性、招式以及個體數值皆較為突出的寶可夢。
Closers:對戰中不需使用防禦網就能有優秀表現的寶可夢。
擁有夠坦的體質或是較高傷害輸出的招式,使這類寶可夢往往能夠影響對戰結果。
Leads:搭配使用防禦網就能有絕佳表現的寶可夢。
能夠給對手造成壓力或是具備長時間對戰優勢的寶可夢。
適合作為對戰隊伍先發。
Attackers:在面對使用防禦網的對手時,即便自身不使用防禦網也能有出色戰果的寶可夢。
此類寶可夢有較佳的個體、抗性以及強大的攻擊能力,能夠針對對手的弱點強力突穿。
Switches:在面對開局先發弱勢(逆風或屬性遭剋制)的情況下,適合交換上場的寶可夢。
此類寶可夢除了可減少開局弱勢的情況之外,在被擊倒前仍能迫使對手使用防護網,或是提供可觀的傷害輸出。
Chargers:擁有低能量需求優勢的寶可夢。
能量蓄積速度快,或是招式能量需求低且威力大的寶可夢類型。
此類寶可夢只要有能量蓄積時,他們將變得非常有威脅性。
Consistency:對戰表現較穩定的寶可夢。
此類寶可夢可提供持續性的傷害。
相較於其他寶可夢,不需誘使對手使用防護網亦能有穩定的傷害輸出。
主題/賽制資訊:
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排名包含XL寶可夢
顯示一般招式使用次數
顯示數量限制寶可夢*
*本賽制規定,這些受標示寶可夢在每位參賽者六隻寶可夢隊伍中,有數量上之限制。
詳情請見此賽制規則。
可輸入以下單字以搜尋特定遊戲內區域或世代的寶可夢:"kanto","johto"...等,或"gen1","gen2"...等。
詳情請點選搜尋格後方的驚嘆號。
Slot1
Slot2
Slot3
Slot4
Slot5
Slot6
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+
寶可夢
排行分數
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AboutRankings▼▲
HowdoyouknowwhichPokemonarethebestforTrainerBattles?Thatquestionhascountlessanswers,andbelowwe'llgooverhowwearrivedatours,andhowyoucanmakethemostoftherankingshere.
Asweimproveoursimulatorandrankingalgorithms,pleasenotethatexactrankingsmaychange.Theyaren'tset-in-stonefact,butabestguessatwhichPokemonmightormightnotbegoodforTrainerBattles.Ultimatelywehopetherankingshereareahelpfulresourceintheirownway,andhelpyoubuildtowardsucccess.
UsingthePokemonRankings
Inthetop-levelrankings,you'llseeascoreforeachPokemon.Thisscoreisanoverallperformancenumberfrom0to100,where100isthebestPokemoninthatleagueandcategory.Itisderivedfromsimulatingeverypossiblematchup,witheachPokemon'smostusedmoveset(thesemaybemanuallyadjusted).UsethisscoretocompareoverallperformancebetweenPokemon;forexample,thedifferencebetweenthe#1and#50Pokemonmaynotbethesameasthedifferencebetweenthe#50and#100Pokemon.Thisscorealsoallowsyoutoseetheparityindifferentleaguesandcategories.
TrainerBattlesfeatureawidevarietyofscenarios,especiallyinvolvingshields.Inordertogiveafullerpicture,ouroverallrankingsarederivedfromadditionalsetsofrankings,wherebattlesaresimulatedwithdifferentrolesinmind.Youcanexplorerankingsforeachofthefollowingcategories:
Overall-DerivedfromaPokemon'sscoreinallothercategories.Movesarerankedbasedoncalculationsacrossallopponents.KeyCountersandTopMatchups,however,aretakenfromtheLeadscategory.
Leads-Rankingbattlessimulatedwith2shieldsvs.2shields.
Closers-Rankingbattlessimulatedwithnoshieldsvs.noshields.
Switches-Rankingbattlessimulatedwith6turnsofenergyadvantageandscoredtofavorsafematches.
Chargers-Rankingbattlessimulatedwith6turnsofenergyadvantage.
Attackers-Rankingbattlessimulatedwithnoshieldsvs.2shields.
Consistency-RatingofhowdependentPokemonareatbaitingshields.
DifferentPokemonmaysucceedindifferentscenarios,sousethesecategoriestohelpdeterminewhenaparticularPokemonwouldbethemostvaluable.
Withineachranking,you'llseefourseparatedetailsections:
FastMoves-WhichFastMovesthePokemonusesmostintheleagueandcategory.
ChargedMoves-WhichChargedMovesthePokemonusesmostintheleagueandcategory.
KeyWins-WhichbattlesthePokemonperformsbestin,weighedbytheopponent'soverallscore.
KeyCounters-WhichsignificantopponentsperformbestagainstthePokemon.
UsethesetoseeevenmoreinformationaboutaPokemon,whichmatchupsitmightbeusefulin,andwhatyoucanusetocounterit.
UsingtheMoveRankings
EachPokemonhasapoolofFastMovesandapoolofChargedMoves.Somemovesmightbebetterinonebattle,andothermovesmightbebetterinanother.ForTrainerBattles,you'llwantknowwhichmoveswillbethebestonestohaveinthemostmatchups.YoumightalsowanttoknowwhichPokemonarethebestcandidatesforasecondChargedMove.ThemovedetailswithineachPokemonrankingcanhelpyoudeterminethat.
Movesarerankedusingcalculationsprimarilybasedontheirdamageandenergycost.Statchangesarealsofactoredin.Thesecalculationsarerunforeachmatchup,andthentotaledacrosstheformat.Matchupweightingaffectsthesenumbersaswell,somovesthatwouldbeusedagainstsignificantmetatargetswillrankhigher.
Whenlookingatpotentialmoves,keepaneyeoutforPokemonthathaveastrongtendencytowardasingleFastMoveandasingleChargedMove.ThesePokemonwillhavetheiroptimalmovesetinthemostmatchups.Ontheotherhand,somePokemonseemorebalancedusageintheirChargedMoves.ThisiswherehavingasecondChargedMovecomesintoplay.
Ifyou'reinvestinginasecondChargedMove,youwantapairthatwouldbeoptimalinthemostnumberofmatchups.Twomovesthatwouldbeusedin90%ofmatchupsarebetterthantwomovesthatwouldbeusedin60%ofmatchups.Youalsowantamovethataddsthemostvaluetothosematchups.AsecondChargedMovethatisusedin40%ofmatchupswillgiveyoumorevaluethanonethat'susedin5%ofmatchups.
However,notallmatchupsareequal.WhenyouropponentswitchesinaPokemon,itisn'tjustrandom;they'relikelytosendoutsomethingthat'sstrongagainstyou.Becauseofthis,aChargedMovethatcountersyourcountersmightbemorevaluablethantherankingsindicate.Blastoise,forexample,doesn'tuseIceBeamofteninsimulatedhead-to-headmatchups(premierGrass-typeslikeMeganiumandVenusaurwillknockitoutbeforeitcan).However,IceBeamcanstillbevaluablewhenyouropponentsendsoutthesePokemonwhileBlastoisehasIceBeamnearorfullycharged,orifyouhaveshieldswhiletheydon't.
Asanexercise,selectanyonePokemonintheTeamBuildertoolandcompareitsbattlehistogramswhenithasoneChargedMoveandwhenithastwo.IfasecondChargedMoveimprovesitsmatchups,itmightbeoneworthinvestingin.
RankingAlgorithm
Rankingsaregeneratedusingthefollowingsteps:
Foreachcategory:
SimulateeverypossiblematchupandassignaBattleRatingforeachPokemon.
CalculateeachPokemon'saverageBattleRatingacrossallmatchups.
IteratethroughthematchupsagainandweigheachindividualBattleRatingbytheopponent'saverage,calculatingaveragesagaineachtime.Iteratethroughthisprocessmultipletimes.Onlydothisifmatchupsareeven(sameshields).
CalculateaPokemon'scategoryscoreasapercentageofitsaverageweightedBattleRatingtothe#1Pokemon.
ForeachPokemon,calculatethegeometricmeanofitsscoresineverycategoryfortheoverallscore.
BattleRatingisatthecoreoftherankingalgorithm.IttellsusifaPokemonwinsinbattle,andbyhowmuch.AveragingallofthesetellsuswhichPokemonperformthebestagainstthemostotherPokemon.
Comparingaveragesaloneisn'talwaysbest,though;youaren'tequallylikelytofaceeveryPokemon,andnumerousweakPokemonofacertaintypecouldskewtheresultsinfavoroftheircounters.So,thealgorithmiteratesthrougheverymatchupagainandweighseachBattleRatingbytheopponent'saverage.NowagoodBattleRatingagainstapowerfulPokemonhasmorevaluethanagoodBattleRatingagainstaweakone.Thisprocessisrecursive;aPokemonthathasaloworiginalaveragemighthaveabetterweightedaverage,affectingallofthePokemonwhoratewellagainstit,sothisprocessrunsanumberoftimestoallowthetopPokemonandthosethatbeatthemtofilterupwardintherankings.
Theoverallscoresarecalculatedthroughageometricmean(rootofAxBxC)asopposedtoaregularmean(quotientofA+B+C).Thisisbecausethecategoryscoresarepercentages;addingthesepercentagesdoesn'tproduceatangiblevalue,soageometricmeanismoreapplicable.Geometricmeanalsofavorswell-roundedPokemonoverPokemonwhorankhighlyinonecategorybutlowinothers.
EachPokemonisgivenitsoptimalmovesetforeverymatchup.NotethatthiscancausePokemonwithbroadmovesetslikeMeworSuicunewithHiddenPowertorankmorehighlythantheypracticallyshould;thisisalreadyadjustedforintheoverallrankings,butmayappearintheTeamBuilder.
使用以下關鍵字來尋找特定條件寶可夢:
寶可夢中文名稱
瑪力露麗
寶可夢屬性
water:水屬
類別
legendary:傳說的寶可夢
mythical:幻之寶可夢
regional:現實世界區域限定
alolan:阿羅拉型態
galarian:伽勒爾型態但不含伽勒爾限定
galar:伽勒爾地區限定
starter:初始寶可夢
shadow:僅暗影寶可夢
shadoweligible:有暗影化型態,但只顯示一般個體
xl:等級50級的寶可夢
世代
gen1:第一世代
gen2:第二世代
gen8:第八世代
地區
kanto:關都地區
johto:城都地區
hoenn:豐緣地區
sinnoh:神奧地區
unova:合眾地區
全國圖鑑編號
184
招式名稱
@雙倍奉還
招式屬性
@fighting
限定招式
@Legacy
(不含遷怒、報恩)
限定招式
@special
(含遷怒、報恩)
對戰特質(Traits)
Bulky,Spammy,Risky,etc.Seeadjacenttraitguide.
第二特殊招式解鎖星塵數
10k,
10k:10000星塵
50k:50000星塵
75k:75000星塵
100k:100000星塵
夥伴寶可夢行走距離
1km
1km:1公里
3km:3公里
5km:5公里
20km:20公里
4*寶可夢
4*,Hundo
And(且)
water&@fighting
Or(或)
water,fighting
Not(非)
!water
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關鍵名單
招式資料
對戰數值
個體資訊
最佳剋制對象
戰力指數
首要威脅來源
戰力指數
查看在此主題賽中的完整對戰表現:Pokemonvs.GreatLeague
綜合表現
0
Lead
0
Closer
0
Switch
0
Charger
0
Attacker
0
Consistency
狀態數值
攻擊力
0
+20%
防禦力
0
-20%
體力/HP
0
整體評分
0
等級
0
最佳IV組合(Rank1)
0
不需使用XL糖果。
建議使用XL糖果但非必要。
強烈建議使用XL糖果。
此寶可夢的XL糖果尚不易取得。
此寶可夢不考慮XL糖果使用情境。
對戰特質(Traits)?
一般招式
顯示數據
Counter
0傷
0能
0轉
推薦招式
*活動或僅能透過厲害招式學習器習得
†無法透過招式學習器學會
招式數值已包含同屬性和暗影化攻擊加成。
特殊招式
Counter
0傷害
0能量
0傷/能
一般招式使用次數:
第一屬性
第二屬性
弱點屬性
抵抗屬性
夥伴行走距離
解鎖特殊招式星塵數
建議組隊成員
推薦與以下寶可夢一同組隊,點選進入隊伍組建模擬功能:
特性相似寶可夢
複製
具有以下對戰特質與風格;
延伸文章資訊
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