〈盜人講座〉遊玩心得:讓故事情節活起來的五個技巧(下 ...

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

遊戲百界的故事思維(本文接續自:〈盜人講座〉遊玩心得:讓故事情節活起來的五個技巧(上))RPG Maker 2000 不像後期的 RM 有 plugin 插件的功能,可以藉由撰寫程式碼對遊戲內容進行擴充。

然而,〈盜人講座〉的作者依然使用 RM 內建的事件編輯器,做出了許多有趣的遊戲系統:這款遊戲的主要系統「偷竊」,是使用「變數」的功能,判定玩家的偷竊是否成功。

幾乎所有的 NPC 都可以進行偷竊,而他們的成功判定難度,以及被偷之後的反應都不一樣,很簡單就達到了豐富的遊玩體驗。

遊戲中盤出現的小遊戲:「粉碎御



請為這篇文章評分?