戰慄時空

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戰慄時空. Half Life. 在類似《雷神之鎚》遊戲充斥市面的現在,再看到一個 ... 在不斷閃躲敵人怪物的情況之下,利用手中有限的武器和彈葯克敵制勝,實在有點無聊。

戰慄時空 HalfLife 在類似《雷神之鎚》遊戲充斥市面的現在,再看到一個用《雷神之鎚2》程式引擎製作出來的作品,心中難免有些排斥感,總覺得這一類的遊戲老是要用滑鼠控制視角,在不斷閃躲敵人怪物的情況之下,利用手中有限的武器和彈葯克敵制勝,實在有點無聊。

但是在玩過《戰慄時空》的試玩版後,心態卻從「姑且一試,玩玩再說」的心情,劇烈的轉變成「年度經典,非玩不可!」,由此可見這個遊戲的魅力。

極致之作的缺撼 在《戰慄時空》中,玩者扮演的是高登.弗里曼—因斯布魯克大學物理實驗室科學研究人員,進入一個深藏在地底的黑色高地研究所,進行一項秘密的實驗。

遊戲開始,玩者就搭上了通往實驗場所的自動纜車,一路朝地底前進—這段走馬看花、只能流覽基地建設的路程要花費將近三分鐘!而在這一段路程中,玩者就可以感覺到這個遊戲最大、也是唯一的缺點:讀取資料。

雖然遊戲安裝之後要佔用385MB的硬碟空間,基本系統配備也要24MB的記憶體,但是遊戲中場景的切換方式,卻是在玩者行經一定的區域之後,將整個遊戲停頓下來以讀取下一塊區域的資料。

不停中斷遊戲進行過程的結果,造成遊戲的連貫性不佳,而且玩者完全看不出遊戲何時、何地會展開讀取資料的動作,感覺上更是無奈。

不過製作小組已經儘可能的把這些讀取進度之處侷限在區域之間單一通道,所以遊戲中也不會出現玩者正和敵人打到耳鼾眼熱之際,突然讀個資料,使作戰過程中斷的現象。

除了上述的缺點外,《戰慄時空》另一項可能讓玩者卻步的現象仍在—英文聽力。

如果第一次進行這個遊戲,卻又無法聽懂科學家們要你去穿上防護衣,再下到地底的實驗室的話,可能連遊戲還沒開場就卡住了。

不過只要遊戲一開始,所有的訊息都完全站在輔助的地位;只要玩者找得到路,聽不聽得懂對話並沒有太大的關係。

在玩者把實驗車上的礦石樣品推入能源光柱之中,引發整個基地充斥異形怪物之後,遊戲就宣告開始。

嘆為觀止的表現 在場景和佈局方面,《戰慄時空》真是做到無話可說。

故事主線雖不豐富,甚至到最後以陰謀論收場,但是在玩者一連串的探索、與殘存的科學家展開互動、與異形甚至政府軍相對抗等過程,都讓人大呼過癮。

各種機關的設計和啟動也別出心裁,像是鐵軌構成的迷宮、連續啟動輸油和輸氧管以燒死不斷再生的觸角怪、以傳送點構成的天梯、利用陸軍的空中轟炸以打開通往下一關的通路....等等,都是讓玩者可以根據場景、設備而自行推演出謎題的解決方法。

更值得一提的是遊戲雖然只有一片光碟,但是遊戲時間卻相當長,各位《雷神之鎚》的高手如果想要光靠自已的身手,三二下就把遊戲解決掉,恐怕不是那麼容易。

雖然《戰慄時空》用《雷神之鎚》的引擎來製作,但就佈局而言,如果把《雷神之鎚》細分為動作射擊遊戲,那這個《戰慄時空》就應該算是動作解謎的作品。

雖然遊戲的一連串解謎動作,都繫於「我要活下去」的單純理念,但是要破解阻擋在路上的一連串謎題,在政府軍團和異形的圍勦之下生存下來,卻也不是那麼簡單的事情。

遊戲的困難度可說是由淺入深,剛開始雖然手無寸鐵,但是補給不虞匱乏;到後期步入異次元的世界之後,隨便走幾步就會碰到「非存檔不可,否則後悔一輩子」的難題。

各位動作遊戲的高手也不用太失望,後面用到各位功夫的地方可多著咧! 武器系統及操作 遊戲的操作並不複雜,大致上和《雷神之鎚》系列差不多,也提供自行定義按鈕的功能,不過在武器系統的選擇上只用到1~5個數字鍵。

這並不表示遊戲中只有五種武器,而是分近戰武器、手槍、機槍、光束和榴(炸)彈五系,每一系列中的武器各有數種,需要相同的按鍵才能在同系的武器之中切換,操作上較不靈便。

而《戰慄時空》可以說是筆者目前發現第一個支援滑鼠滾輪(就是滑鼠中鍵設計成一個旋鈕,可以用來上下直接捲動視窗內容的滾輪)的遊戲,如果各位手中的滑鼠有滾輪的設計,可以用它來直接切換武器。

欲罷不能的氣氛 在畫面的表現上可圈可點,尤其是在玩者走到室外,看到柔和的光影效果、敵方火箭飛射而來的煙霧、敵人發出的火球和各種武器的火光、爆炸等等,在3D加速卡的威力之下,都有水準以上的表現。

其他人物跑步、射擊、逃命及異形們放電、吐酸液、跳躍、奔跑行走的動作也都十分自然。

音樂的表現並不特殊,和《古墓奇兵》系列一樣,遊戲中的大部份時間都只有逼真的音效伴隨玩者,在關鍵區域時才會聽到音樂(通常都不是好事)來點綴氣氛,感覺起來真的很像是PS上面的《惡靈古堡2》,把遊戲場景中的陰森、恐怖和幕後陰謀氣息成功的融合在一起,給玩者帶來沈重的壓力,卻又令人欲罷不能。

人物互動的成就 不管是以殺戮為主的《雷神之鎚》系列,或是以解謎為主的《古墓奇兵》,對遊戲中NPC的處理均無特別之處。

但是在《戰慄時空》中,玩者可以和任一位友善(就是那些不會主動攻擊的警衛,或無力攻擊的科學家)的人物交談。

在交談之中,玩者可以要求對方跟著玩者一起行動,或是留在原地固守;和玩者一塊行動的人員不能像玩者一樣飛簷走壁,連跳過一些碎片都辦不到,但卻可以幫玩者打開門鎖的密碼,或是打開需要視網膜辨視的防禦系統;如果同伴手中有武器,甚至還會協助作戰。

有些人物看到玩者出現後,還會自動說出一連串的任務提示,不過可能是錄音效果不佳,或是說話速度太快,對聽力不強的玩者而言是項不小的挑戰。

在後期玩者還必須好好肅清路上的敵人和異形,保護能夠開鎖的警衛安抵目的地,才能繼續前進。

總結 在諸多的遊戲之中,《戰慄時空》可說是個出類拔萃的經典作品,在《雷神之鎚》引擎的盛名之下另闢蹊徑,成功的塑造了自已的風格。

雖然遊戲中沒有任何串場動畫,製作時間也長達數年之久(等得快瘋了),但處處可見其用心之處,實在令人嘆服。

雖然在讀取方面令人不滿,但是以目前的電腦水準來說,也不可能有二全其美的解決方式。

在此給它最高的評價,推薦給各位喜歡動作遊戲的玩者。



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