[討論] 各種烈焰神農場經驗塔的設計? - 看板Minecraft

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大家好我又來問問題了烈焰神擁有高經驗值(是骷髏、殭屍、安德魯的兩倍) 高附加價值(烈焰棒)的優點,和骨弓塔同樣是令人著迷但因為地獄沒有水(無法 ... 批踢踢實業坊 › 看板Minecraft 關於我們 聯絡資訊 返回看板 作者FLJX(檸檬雷夢)看板Minecraft標題[討論]各種烈焰神農場經驗塔的設計?時間WedJan2200:00:532014 大家好我又來問問題了 烈焰神擁有高經驗值(是骷髏、殭屍、安德魯的兩倍) 高附加價值(烈焰棒)的優點,和骨弓塔同樣是令人著迷 但因為地獄沒有水(無法推動) 地獄怪物對火焰免疫(而且會向上跳離岩漿不受推動) 還有烈焰神浮空特性不會受掉落傷害 所以最簡單的方法就是集中後使用活塞使之窒息19單位時間使之只剩半顆心 我的問題是,對於集中方法的設計 第一種是etho的活塞推動式 https://www.youtube.com/watch?v=nrtcJ4c_6oQ 當怪站到石頭壓力板,觸發中繼器,觸發活塞,把怪往中間推 第二種,之前本板也有人提到的教學方式 是完全不用活塞來集中 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18673&snA=8398& 除了使用告示牌基本欺騙怪物AI之外 還提到烈焰人"趨光性" 可是我並沒有在任何文獻中找到烈焰神的趨光或避光性的說法 自己在創造模式中嘗試放了20隻也沒有接近、遠離光源或牆角的傾向 接下來討論幾種調整 1.https://www.youtube.com/watch?v=5Wx766O4tKQ 不使用紅石中繼器,用斜角度傳遞壓力板訊號。

畢竟紅石中繼器滿耗材料的 2.如果不使用壓力板感應,而是讓活塞一段時間就推動 這樣的好處也是不用紅石中繼,而且高度可以達到5層就可以集中到1格 (相較於壓力板高度兩格才能內縮一格) 缺點是其實也滿耗紅石的,而且伺服器要能接受使用紅石連閃clock (活塞等於block更新) 3.如果是讓烈焰神自己移動的方案,是否使用漏斗狀,用更多的告示牌包圍邊緣 這樣可以讓烈焰怪下降機率變高嗎? 我在創造模式實驗好像沒什麼用.... 大家還有更好的設計嗎?更省材料、更省空間or更高速度 -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆From:1.171.9.120 →iamalam2005:你提到的二(活塞)我有在這個實況主看過:01/2200:34 →iamalam2005:http://www.youtube.com/watch?v=b8LJtOL8yyc01/2200:34 →iamalam2005:08:05是關鍵01/2200:35 推windycat:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16843696內有趨光實驗01/2501:49 推windycat:https://www.youtube.com/watch?v=zCjM5MhGwk001/2502:14 →windycat:然後也可以參考這個enderman塔的拌線推怪設計01/2502:15 →windycat:另外測試的話有放另一組對照組嗎?單看可能看不太出來01/2502:17



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