意義存在輪迴中的反覆掙扎–《尼爾:自動人形》的生存哲學
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《尼爾》的故事開始於外星人侵入地球,製造大量的「機械生物」攻擊人類。
人類戰敗,殘存的人類逃到月球上,製造「人造人」部隊,準備反擊。
人類在衛星軌道 ...
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這篇文章是參加2017年第十二屆KT科藝獎,投稿裡面動畫評論獎的參賽作品,也很榮幸和另一個作品同時獲獎。
雖然聽說動畫評論獎因為是第一年辦,參賽件數不是很多,或許是因此才得獎,但還是很高興有一個實質的獎項,肯定一年多來的寫作。
雖然事後看這篇還有很多可以修正的地方,但當時這已經是我盡了全力的作品。
以下是參賽當時刊載的全文。
「電玩遊戲」之於「動畫評論獎」
《尼爾:自動人形》是一款不折不扣的電玩遊戲,而遊戲的評論卻投稿「動畫評論獎」,或許有人會感到疑慮。
由於本次動畫評論獎並未對動畫的類型設限,而電玩遊戲除了玩家有許多操作的空間外,其他部分仍是以動畫過場、故事劇情為主。
若是格鬥或賽車遊戲,劇情含量少,確實不適合作為動畫評論。
而《尼爾:自動人形》是一款角色扮演遊戲,其故事文字、對白、動畫劇情的含量占了遊戲很大的一部分,應可以動畫評論之。
本篇文章也著重於故事劇情、象徵等意涵的探討,較不會提及遊戲系統、玩法等。
※為了文章通順,以下用《尼爾》代替《尼爾:自動人形》,並且本文章中的《尼爾》皆不代表之前的作品《尼爾:人工生命》
與眾不同的黑暗遊戲《尼爾:自動人形》
《尼爾》是今年發行的動作類電玩遊戲。
玩家操作主角,手持刀劍,在充滿機器人的世界中戰鬥。
《尼爾》最吸引人的,是它獨樹一格的故事劇情與生存哲學。
通常在遊戲裡,會有一個立志毀滅世界的魔王。
玩家要擔任勇者,與夥伴們努力過關斬將、逐漸提升能力,最後拯救世界。
如果說這類「英雄旅程」式的遊戲,是關於「拯救」的光明故事;那《尼爾》就是關於「毀滅」的黑暗故事。
在《尼爾》的故事裡,主角們是人造人,以拯救人類為目標,但到最後卻發現人類早已滅亡,而且自己從一開始就註定要被銷毀。
除了故事特殊,《尼爾》在視覺和角色設定上,也有豐富的隱喻和象徵,甚至利用後設的手法,連結了遊戲和人生的關係,展現一種存在主義式的哲學意象。
像這樣充滿文學性的遊戲,一般總會擔心曲高和寡,然而《尼爾》在眾多重量級作品的夾殺間,成功殺出一條血路,在全球大獲好評。
《尼爾》在商業上的成功,或許對遊戲和動畫界來說,也有某種時代性的啟示。
劇情大綱
人造人為了拯救人類,而被製造出來
《尼爾》的故事開始於外星人侵入地球,製造大量的「機械生物」攻擊人類。
人類戰敗,殘存的人類逃到月球上,製造「人造人」部隊,準備反擊。
人類在衛星軌道上建立「地堡」作為人造人們的戰鬥基地,並成立「人類議會」在月球上指揮人造人作戰。
故事的主角們是人造人「寄葉部隊」中的成員,在地球上進行一連串的任務,以消滅外星人,收復地球為目的。
「願人類榮耀長存!」每次出征時,寄葉部隊的指揮官總是這麼說著。
沒想到,生存的意義早已不存在
某天,在地球上執行任務時,在地底下的廢墟找到了外星人的殘骸。
這才發現,擁有學習能力的機械生物,在長時間的戰鬥中發展出自我意識,並把原來的主人(外星人)給消滅了。
原來,敵人根本已不存在。
後來透過主角的駭客能力,發現了「寄葉計畫」的真相。
其實人類早在千年以前就已滅亡,當時的人造人在得知人類滅亡後,失去了戰意。
於是人造人高層擬定了「寄葉計畫」,隱瞞人類滅亡的真相,在月球建立伺服器,發送訊息給寄葉部隊,塑造出「人類議會」存在於月球的假象。
原來不只是敵人不存在,連一開始想要拯救的對象也早已滅亡。
更甚至,「寄葉計畫」內的所有成員,打從一開始就註定要被銷毀。
由於要隱瞞人類滅亡的真相,欺騙寄葉部隊的戰鬥成員,這樣實在是太「不人道」了。
所以人造人研發出了一種技術,用「機械生物」的核心來製造寄葉部隊的機型。
這樣一來就可以放手讓寄葉部隊的人造人盡情戰鬥,死傷多慘重都沒有關係,因為他們本來就是從「怪物」改造來的嘛。
這是一場沒有意義的戰爭
在遊戲的最後,機械生物製造了「高塔」,整座塔是一門巨型大砲,對準月球,要毀滅人類。
不知道人類滅亡的人造人A2,為了拯救人類一路戰鬥到高塔上。
而知道真相的9S,則為了復仇緊追著A2。
最後兩人就在高塔頂端上同歸於盡。
無論是想要拯救,或是想要毀滅人類,這一場戰鬥根本就沒有意義,因為人類早已經滅亡⋯⋯。
《尼爾》中那些,關乎人生的真實
在《尼爾》的劇情裡,不但失去戰鬥的理由,連主角自己身為「勇者」的正統性都要剝奪,甚至最後以主角雙雙滅亡作結。
「無意義」就是《尼爾》故事的命題,我覺得這某方面呼應了我對人生的感受,
從前我一直以為人生是條單行道,就像學校生活:課程排得滿滿滿,每天按表操課就好。
但唸碩士、真正獨立生活後,卻像身處一望無際的平原,沒有任何方向或痕跡可循。
這可能是我人生中最自由的時刻,但卻也是因為這樣的自由,讓我感到困惑,不禁疑惑道:「我是誰?我未來要去哪裡?人生的意義是什麼?」這些問題看似基本,卻又好難。
《尼爾》的故事雖然是悲劇,但在人造人與機械生物這不斷重複的戰鬥之中,有一個關乎人生的、不斷輪迴的意象,用後設的手法傳達了遊戲故事與人生的關係。
不過在詳述之前,需要深入認識一下主要角色們才行。
《尼爾》的主要角色與意象
寄葉部隊人造人–2B、9S、A2
遊戲中的主要角色有2B、9S、A2三個人造人,他們都是寄葉部隊的外勤人員,負責在地球上執行任務。
角色的名字是用功能型號命名,2B是BattlerType二型,9S則是ScannerType九型,A2則是AttackerType二型。
左起:A2、9S、2B
在故事中帶著玩家深入劇情的是9S,他是我們認識機械生物的主要媒介。
掃描型的9S是寄葉部隊最新型的機種,擁有最強的運算分析能力,並具有駭客的功能。
在與機械生物戰鬥的過程中,藉由駭入機械生物,用類似植入病毒的方式來破壞敵人的迴路。
但因為駭入了機械生物,所以也會讀取到對方的意識,玩家便藉此聽取機械生物的想法。
因此9S對機械生物充滿好奇心,也因此一步步發現寄葉計畫的真相。
2B是9S的貼身夥伴,負責進行戰鬥。
2B給人一種冰山美人的形象,總是遵照著指揮部的指令行動。
2B作為戰鬥型人造人的身份,其實是個掩飾,2B真正的型號是2E(ExecutionerType),在是負責處死其他人造人的機型。
在遊戲中的支線任務〈記憶喪失〉中描述了2E機型的人造人,會藉由親近目標、獲取對方的信任,再出其不意地刺殺目標。
因為高層知道9S分析能力強、又有好奇心,一定會發現寄葉部隊的真相,因此安排2B在9S身邊,在他將要發現真相時處死9S,讓9S在地堡以備份資料重生,記憶初始化。
2B某次殺死9S
A2在故事中是寄葉部隊的逃兵,對2B和9S來說是敵人。
A2在多年前被派去執行一個自殺式的攻擊任務,目的是要收集戰鬥的資料,並用於製造下個型號的人造人。
而A2在執行任務時,與機械生物的智慧集合體作戰,得知了寄葉計畫的真相,並在隊友犧牲下獨自一人生還。
A2的生存能力優異,開發部門認為是性格的關係,因此後來她的性格資料被用來開發2B。
三人的情感糾葛
2B與9S在故事中是近似於夥伴或情侶的關係,雖然9S知道2B是負責監視他的,但長時間一起執行任務,兩人的關係漸漸親近。
在故事後段,2B因為中了機械生物製造的病毒,請求A2摧毀她。
A2摧毀2B以後,繼承了2B的記憶。
而2B的性格資料是源於A2,因此這時候的A2其實也是2B。
但9S並不知道這一點,目睹了這一幕的9S,把A2視為殺害2B的兇手,兩人最後在機械生物打造的高塔上同歸於盡⋯⋯。
角色外觀與名字的象徵意涵
乍看之下生冷的角色型號,其實背後有象徵意涵。
2B(2E)所代表的是哈姆雷特中的名句「Tobeornottobe」。
在2B面對9S時,必須要一次次親手消滅和自己最親近的人,「殺還是不殺」,是2B內心糾結的問題。
「Tobeornottobe」也是對世界的提問,在這個外星人已死、人類也早已滅亡的,已經失去生存意義的世界,我們該如何活下去?2B在遊戲中的表現,總是積極奮鬥,給了這個問題正面的答案。
而9S的名字,在遊戲中的發音和德語的「Neinist」相同,帶有否定的意味,則象徵了毀滅,正如9S在故事後段的行為,一味的破壞與復仇。
而A2的名字則來自拉丁語名言「Ettu,Brute?」,此為尤利烏斯•凱撒在被布魯圖刺殺時說出的遺言,在西方文學中常用來表示來自最親近人的背叛。
A2作為實驗機型,被迫投入有去無回的戰鬥中,進行自殺式的攻擊,是來自寄葉部隊的背叛。
「背叛的⋯⋯是司令部吧?」A2在初次見到2B和9S時說到
而除了名字,角色外觀也有象徵意義。
寄葉部隊的戰鬥成員都配備有眼罩,象徵被隱瞞,無法看見真相;而在地堡中協助戰鬥的操作員們則佩戴著口罩,象徵不能說出真相。
而A2因為知道部分的真相,所以沒有戴眼罩。
戴著口罩的操作員
《尼爾》的輪迴,與我們的人生
在《尼爾》的故事中,有許多輪迴存在。
就像A2被製造的目的,即是銷毀後用於製造開發新機型,寄葉部隊不斷的毀滅與再生。
也有2B與9S之間,一再重來的感情,殺了又殺的輪迴。
《尼爾》在遊戲中有很多呼應輪迴的意象,甚至還後設了玩家玩遊戲的行為,並延伸到現實的人生。
遊戲中不斷輪迴的結局
《尼爾》有編號A-Z一共26個結局,而其中ABCDE五個是主要的大結局。
每玩一輪遊戲,可以看到其中一個結局,而結局E被玩家們稱為「真結局」,必須要重複玩好幾輪才能看到。
最後「真結局E」的後設意象
結局E中,A2和9S在機械生物建造的高塔上,進行最後的決戰,兩人在奮戰一陣後,雙雙陣亡。
接著,支援主角戰鬥的輔助機開始說話,打算要進行「寄葉計畫」的最終階段,刪除所有關於計畫的資料。
但執行到一半,輔助機突然遲疑了,因為輔助機在觀察了無數個人造人的生滅後,對人造人們產生了感情,最後決定要保留這些資料。
接著,遊戲進入了一個射擊小遊戲,玩家彷彿進入駭客空間,用小小的砲車攻擊製作人員名單。
這個小遊戲的畫面形象,和9S駭入機械時的「駭客空間」一模一樣。
這時這台小砲車代表的人,不是9S,而是螢幕前的玩家,是一種後設的意象。
左圖為駭客空間的形象,右圖為名單射擊遊戲
在名單出現到某個地方(SonyInteractiveEntertainment)出現時,難度突然驟升,整個畫面滿滿的子彈,根本閃都閃不完。
然而每一次陣亡時,遊戲就會跳出對話框「你確定現在要放棄了嗎?」、「所有的努力都是白費的嗎?」、「是不是這一切都沒有意義?」彷彿在與玩家本人對話。
隨著死亡次數越來越多,越來越絕望的同時,背景漸漸有文字浮現:「不要放棄希望⋯⋯」、「繼續支持下去啊!」似乎是其他玩家的留言,在鼓勵著玩家繼續堅持下去。
在死了數十次以後,正要重新挑戰時,遊戲問玩家「收到來到其他玩家的支援建議,要呼叫支援嗎?」確認後,玩家就會被其他的玩家包圍。
其他的玩家以遊戲存擋作為代價,替玩家擋下一顆顆子彈,帶領玩家突破這個困難的「工作人員名單」。
隨著陣亡次數越來越多,背後開始出現其他玩家的留言
在這段戰鬥結束後,進入一小段動畫。
輔助機把2B、9S、A2都修復好了,並保留他們的記憶。
兩台輔助機對話道:
「一切事物都是為了被毀滅而設計⋯⋯他們被困在重複生與死的螺旋中,但是⋯⋯在輪迴中掙扎,就是活著的意義」
「經過搶救資料,已經恢復過去所有的記憶了嗎?」
『是的』
「這些回收的零件(指2B、9S、A2的肢體零件)和以前的設計相同嗎?」
『是的』
「那豈不是會導致相同的結果?」
『無法否定這個可能性⋯⋯但是,也有可能迎接不同的未來。
因為,未來不是由誰給予,而是要靠自己爭取。
』
動畫結束後,玩家可以選擇用自己的「遊戲存擋」作為代價,拯救這世界上的某一位玩家。
「這個玩家可能是個壞人,即使如此你還是要拯救他嗎?」「這位玩家可能也不會感謝你,即使如此你還是要拯救嗎?」「這個人可能是你討厭的人,即使如此你還是要拯救嗎?」遊戲如此不斷的詢問玩家,再一次挑起玩家思考「這一切是否有意義」的問題。
而確認後,遊戲便會真的把存擋刪除,所以「工作人員名單」射擊遊戲中,那些犧牲玩家存檔的事情,都是真的。
接受支援後,每次被擊中,右邊會顯示其他玩家的存擋消失
輪迴的戰鬥與人生
在結局E的射擊遊戲中,刻意刁難的設定,故意讓玩家不斷陣亡再挑戰。
就像是2B與9S,不斷殺了又殺的過程;就像是寄葉部隊中的人造人,不斷被毀滅、又不斷製造下一代機型的過程;就像玩家在玩《尼爾》時,不斷被打倒後再重新挑戰的遊戲過程⋯⋯就像是我們的人生,日復一日。
《尼爾》先以「這是一場沒有意義的戰鬥」,宣告生命的「無意義」,再以「生命的意義存在於輪迴中的痛苦掙扎」作結。
然而,面對生命的難題,在最後的結局E中卻用了「其他玩家的支援」、「未來是要靠自己爭取的」這樣積極的意象給予答覆。
戰鬥的輪迴之外
在結局C中,A2在即將要被消滅的前一刻,說出了「我從來都不知道,原來這個世界這麼美⋯⋯」。
在《尼爾》的世界中,除了人造人與機械生物的爭戰外,世界中還剩下什麼⋯⋯?
在樂園廢墟中,有一群機械生物放棄戰鬥,只想開心過活,每天都在樂園內唱歌跳舞。
在支線〈遊行隊伍〉,甚至有一群機械生物,不惜被其他機械生物攻擊,也要舉辦遊行,立志要散播歡樂⋯⋯
厭惡了爭戰的帕斯卡,只想要好好教育下一代。
他帶領一群機械生物,在森林裡成立反戰王國,在那邊,帕斯卡積極研究關於地球的知識,要教導機械生物小孩們如何與世界相處⋯⋯
在《尼爾》A-Z的26個結局裡,只有A-E五個結局和主劇情有關,其他的21個結局都暗示著「可能性」。
例如在遊戲中軍營被突襲時,如果不戰鬥而選擇離開,就會出現結局L:「心情變得糟透的2B放棄了任務,到海邊釣魚去了。
是的,就成為漁夫吧。
2B的臉上綻放出爽朗的笑容。
」;或在基地內執行自爆指令時,就會進入結局U:「在Banker內自爆,連鎖的爆炸導致地堡的崩壞。
那落下來的樣子被說是宛如流星一樣。
被拋進宇宙空間的司令官用宛如惡鬼的表情凝視著虛空⋯⋯」。
人造人是為了拯救人類而存在,而機械生物是為了外星人而戰鬥。
在這個人類和外星人都已經滅亡的世界中,《尼爾》告訴我們,除了自身被賦予的「命運」外,生命仍然有無限可能性。
結:《尼爾》輪迴的生存哲學與時代的對話
在《哭喊神話》書中寫道:人的一生似乎都在發問:「我是誰?我來自哪裡?」我們都需要找到生命的意義,而神話正是我們對內在自我與外在世界關係的詮釋與整合。
有人說這是個沒有「神話」的時代。
這個時代沒有戰爭,沒有需要保家衛國的抗戰情懷;也不像上一代從戰爭中重建,背負經濟起飛責任的開發世代。
這是一個想做什麼都可以的自由時代,卻也是沒有大意義的時代。
《尼爾》的劇情看似沈重,寄葉部隊的人造人失去存在的意義,甚至注定要被銷毀。
《尼爾》在對我們說「這是一場沒有意義的戰鬥」、「生命沒有意義」的同時,卻又在結局E中,以不斷輪迴的意象,後設了玩家在玩遊戲時重複挑戰的行為,更延伸到生命中的日復一日。
最後再以「在輪迴中掙扎,就是活著的意義,因為,未來不是由誰給予,而是要靠自己爭取。
」告訴我們要積極奮鬥,並在遊戲中除了A-E之外的21個結局中,透露出生命的多種可能性。
我正處於人生中最困惑的時刻,《尼爾》用他的故事呼應了我對生命「沒有意義」的感受。
在感到無力的同時,《尼爾》卻又以積極的話語,鼓勵我不要放棄掙扎,要在為了生存的戰鬥中,嘗試各種可能性,找到自己生命的意義。
更甚至,《尼爾》的象徵與後設的境界,是在其他遊戲(甚至是動畫作品中)難以看到的。
像《尼爾》這樣充滿象徵、存在主義式的作品,能在商業上獲得巨大成功,或許也有某種時代的特性。
在這個液態化的時代,觀眾不再信仰單一的價值觀,也不再滿足於傳統的敘事形式。
所以我們對故事的內容和表現手法,都可以有更多的想像、更大膽的嘗試。
在這個沒有神話的時代,《尼爾》的輪迴意象與生存哲學,無論是在個人的生存信仰上,或是對故事的想像上,都是給這個時代最好的回答。
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