意義存在輪迴中的反覆掙扎–《尼爾:自動人形》的生存哲學

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

《尼爾》的故事開始於外星人侵入地球,製造大量的「機械生物」攻擊人類。

人類戰敗,殘存的人類逃到月球上,製造「人造人」部隊,準備反擊。

人類在衛星軌道 ... Skiptocontent 這篇文章是參加2017年第十二屆KT科藝獎,投稿裡面動畫評論獎的參賽作品,也很榮幸和另一個作品同時獲獎。

雖然聽說動畫評論獎因為是第一年辦,參賽件數不是很多,或許是因此才得獎,但還是很高興有一個實質的獎項,肯定一年多來的寫作。

雖然事後看這篇還有很多可以修正的地方,但當時這已經是我盡了全力的作品。

以下是參賽當時刊載的全文。

  「電玩遊戲」之於「動畫評論獎」 《尼爾:自動人形》是一款不折不扣的電玩遊戲,而遊戲的評論卻投稿「動畫評論獎」,或許有人會感到疑慮。

由於本次動畫評論獎並未對動畫的類型設限,而電玩遊戲除了玩家有許多操作的空間外,其他部分仍是以動畫過場、故事劇情為主。

若是格鬥或賽車遊戲,劇情含量少,確實不適合作為動畫評論。

而《尼爾:自動人形》是一款角色扮演遊戲,其故事文字、對白、動畫劇情的含量占了遊戲很大的一部分,應可以動畫評論之。

本篇文章也著重於故事劇情、象徵等意涵的探討,較不會提及遊戲系統、玩法等。

※為了文章通順,以下用《尼爾》代替《尼爾:自動人形》,並且本文章中的《尼爾》皆不代表之前的作品《尼爾:人工生命》   與眾不同的黑暗遊戲《尼爾:自動人形》 《尼爾》是今年發行的動作類電玩遊戲。

玩家操作主角,手持刀劍,在充滿機器人的世界中戰鬥。

《尼爾》最吸引人的,是它獨樹一格的故事劇情與生存哲學。

通常在遊戲裡,會有一個立志毀滅世界的魔王。

玩家要擔任勇者,與夥伴們努力過關斬將、逐漸提升能力,最後拯救世界。

如果說這類「英雄旅程」式的遊戲,是關於「拯救」的光明故事;那《尼爾》就是關於「毀滅」的黑暗故事。

在《尼爾》的故事裡,主角們是人造人,以拯救人類為目標,但到最後卻發現人類早已滅亡,而且自己從一開始就註定要被銷毀。

除了故事特殊,《尼爾》在視覺和角色設定上,也有豐富的隱喻和象徵,甚至利用後設的手法,連結了遊戲和人生的關係,展現一種存在主義式的哲學意象。

像這樣充滿文學性的遊戲,一般總會擔心曲高和寡,然而《尼爾》在眾多重量級作品的夾殺間,成功殺出一條血路,在全球大獲好評。

《尼爾》在商業上的成功,或許對遊戲和動畫界來說,也有某種時代性的啟示。

  劇情大綱 人造人為了拯救人類,而被製造出來 《尼爾》的故事開始於外星人侵入地球,製造大量的「機械生物」攻擊人類。

人類戰敗,殘存的人類逃到月球上,製造「人造人」部隊,準備反擊。

人類在衛星軌道上建立「地堡」作為人造人們的戰鬥基地,並成立「人類議會」在月球上指揮人造人作戰。

故事的主角們是人造人「寄葉部隊」中的成員,在地球上進行一連串的任務,以消滅外星人,收復地球為目的。

「願人類榮耀長存!」每次出征時,寄葉部隊的指揮官總是這麼說著。

沒想到,生存的意義早已不存在 某天,在地球上執行任務時,在地底下的廢墟找到了外星人的殘骸。

這才發現,擁有學習能力的機械生物,在長時間的戰鬥中發展出自我意識,並把原來的主人(外星人)給消滅了。

原來,敵人根本已不存在。

後來透過主角的駭客能力,發現了「寄葉計畫」的真相。

其實人類早在千年以前就已滅亡,當時的人造人在得知人類滅亡後,失去了戰意。

於是人造人高層擬定了「寄葉計畫」,隱瞞人類滅亡的真相,在月球建立伺服器,發送訊息給寄葉部隊,塑造出「人類議會」存在於月球的假象。

原來不只是敵人不存在,連一開始想要拯救的對象也早已滅亡。

更甚至,「寄葉計畫」內的所有成員,打從一開始就註定要被銷毀。

由於要隱瞞人類滅亡的真相,欺騙寄葉部隊的戰鬥成員,這樣實在是太「不人道」了。

所以人造人研發出了一種技術,用「機械生物」的核心來製造寄葉部隊的機型。

這樣一來就可以放手讓寄葉部隊的人造人盡情戰鬥,死傷多慘重都沒有關係,因為他們本來就是從「怪物」改造來的嘛。

這是一場沒有意義的戰爭 在遊戲的最後,機械生物製造了「高塔」,整座塔是一門巨型大砲,對準月球,要毀滅人類。

不知道人類滅亡的人造人A2,為了拯救人類一路戰鬥到高塔上。

而知道真相的9S,則為了復仇緊追著A2。

最後兩人就在高塔頂端上同歸於盡。

無論是想要拯救,或是想要毀滅人類,這一場戰鬥根本就沒有意義,因為人類早已經滅亡⋯⋯。

《尼爾》中那些,關乎人生的真實 在《尼爾》的劇情裡,不但失去戰鬥的理由,連主角自己身為「勇者」的正統性都要剝奪,甚至最後以主角雙雙滅亡作結。

「無意義」就是《尼爾》故事的命題,我覺得這某方面呼應了我對人生的感受, 從前我一直以為人生是條單行道,就像學校生活:課程排得滿滿滿,每天按表操課就好。

但唸碩士、真正獨立生活後,卻像身處一望無際的平原,沒有任何方向或痕跡可循。

這可能是我人生中最自由的時刻,但卻也是因為這樣的自由,讓我感到困惑,不禁疑惑道:「我是誰?我未來要去哪裡?人生的意義是什麼?」這些問題看似基本,卻又好難。

《尼爾》的故事雖然是悲劇,但在人造人與機械生物這不斷重複的戰鬥之中,有一個關乎人生的、不斷輪迴的意象,用後設的手法傳達了遊戲故事與人生的關係。

不過在詳述之前,需要深入認識一下主要角色們才行。

  《尼爾》的主要角色與意象 寄葉部隊人造人–2B、9S、A2 遊戲中的主要角色有2B、9S、A2三個人造人,他們都是寄葉部隊的外勤人員,負責在地球上執行任務。

角色的名字是用功能型號命名,2B是BattlerType二型,9S則是ScannerType九型,A2則是AttackerType二型。

左起:A2、9S、2B 在故事中帶著玩家深入劇情的是9S,他是我們認識機械生物的主要媒介。

掃描型的9S是寄葉部隊最新型的機種,擁有最強的運算分析能力,並具有駭客的功能。

在與機械生物戰鬥的過程中,藉由駭入機械生物,用類似植入病毒的方式來破壞敵人的迴路。

但因為駭入了機械生物,所以也會讀取到對方的意識,玩家便藉此聽取機械生物的想法。

因此9S對機械生物充滿好奇心,也因此一步步發現寄葉計畫的真相。

2B是9S的貼身夥伴,負責進行戰鬥。

2B給人一種冰山美人的形象,總是遵照著指揮部的指令行動。

2B作為戰鬥型人造人的身份,其實是個掩飾,2B真正的型號是2E(ExecutionerType),在是負責處死其他人造人的機型。

在遊戲中的支線任務〈記憶喪失〉中描述了2E機型的人造人,會藉由親近目標、獲取對方的信任,再出其不意地刺殺目標。

因為高層知道9S分析能力強、又有好奇心,一定會發現寄葉部隊的真相,因此安排2B在9S身邊,在他將要發現真相時處死9S,讓9S在地堡以備份資料重生,記憶初始化。

2B某次殺死9S A2在故事中是寄葉部隊的逃兵,對2B和9S來說是敵人。

A2在多年前被派去執行一個自殺式的攻擊任務,目的是要收集戰鬥的資料,並用於製造下個型號的人造人。

而A2在執行任務時,與機械生物的智慧集合體作戰,得知了寄葉計畫的真相,並在隊友犧牲下獨自一人生還。

A2的生存能力優異,開發部門認為是性格的關係,因此後來她的性格資料被用來開發2B。

三人的情感糾葛 2B與9S在故事中是近似於夥伴或情侶的關係,雖然9S知道2B是負責監視他的,但長時間一起執行任務,兩人的關係漸漸親近。

在故事後段,2B因為中了機械生物製造的病毒,請求A2摧毀她。

A2摧毀2B以後,繼承了2B的記憶。

而2B的性格資料是源於A2,因此這時候的A2其實也是2B。

但9S並不知道這一點,目睹了這一幕的9S,把A2視為殺害2B的兇手,兩人最後在機械生物打造的高塔上同歸於盡⋯⋯。

角色外觀與名字的象徵意涵 乍看之下生冷的角色型號,其實背後有象徵意涵。

2B(2E)所代表的是哈姆雷特中的名句「Tobeornottobe」。

在2B面對9S時,必須要一次次親手消滅和自己最親近的人,「殺還是不殺」,是2B內心糾結的問題。

「Tobeornottobe」也是對世界的提問,在這個外星人已死、人類也早已滅亡的,已經失去生存意義的世界,我們該如何活下去?2B在遊戲中的表現,總是積極奮鬥,給了這個問題正面的答案。

而9S的名字,在遊戲中的發音和德語的「Neinist」相同,帶有否定的意味,則象徵了毀滅,正如9S在故事後段的行為,一味的破壞與復仇。

而A2的名字則來自拉丁語名言「Ettu,Brute?」,此為尤利烏斯•凱撒在被布魯圖刺殺時說出的遺言,在西方文學中常用來表示來自最親近人的背叛。

A2作為實驗機型,被迫投入有去無回的戰鬥中,進行自殺式的攻擊,是來自寄葉部隊的背叛。

「背叛的⋯⋯是司令部吧?」A2在初次見到2B和9S時說到 而除了名字,角色外觀也有象徵意義。

寄葉部隊的戰鬥成員都配備有眼罩,象徵被隱瞞,無法看見真相;而在地堡中協助戰鬥的操作員們則佩戴著口罩,象徵不能說出真相。

而A2因為知道部分的真相,所以沒有戴眼罩。

戴著口罩的操作員     《尼爾》的輪迴,與我們的人生 在《尼爾》的故事中,有許多輪迴存在。

就像A2被製造的目的,即是銷毀後用於製造開發新機型,寄葉部隊不斷的毀滅與再生。

也有2B與9S之間,一再重來的感情,殺了又殺的輪迴。

《尼爾》在遊戲中有很多呼應輪迴的意象,甚至還後設了玩家玩遊戲的行為,並延伸到現實的人生。

遊戲中不斷輪迴的結局 《尼爾》有編號A-Z一共26個結局,而其中ABCDE五個是主要的大結局。

每玩一輪遊戲,可以看到其中一個結局,而結局E被玩家們稱為「真結局」,必須要重複玩好幾輪才能看到。

最後「真結局E」的後設意象 結局E中,A2和9S在機械生物建造的高塔上,進行最後的決戰,兩人在奮戰一陣後,雙雙陣亡。

接著,支援主角戰鬥的輔助機開始說話,打算要進行「寄葉計畫」的最終階段,刪除所有關於計畫的資料。

但執行到一半,輔助機突然遲疑了,因為輔助機在觀察了無數個人造人的生滅後,對人造人們產生了感情,最後決定要保留這些資料。

接著,遊戲進入了一個射擊小遊戲,玩家彷彿進入駭客空間,用小小的砲車攻擊製作人員名單。

這個小遊戲的畫面形象,和9S駭入機械時的「駭客空間」一模一樣。

這時這台小砲車代表的人,不是9S,而是螢幕前的玩家,是一種後設的意象。

左圖為駭客空間的形象,右圖為名單射擊遊戲 在名單出現到某個地方(SonyInteractiveEntertainment)出現時,難度突然驟升,整個畫面滿滿的子彈,根本閃都閃不完。

然而每一次陣亡時,遊戲就會跳出對話框「你確定現在要放棄了嗎?」、「所有的努力都是白費的嗎?」、「是不是這一切都沒有意義?」彷彿在與玩家本人對話。

隨著死亡次數越來越多,越來越絕望的同時,背景漸漸有文字浮現:「不要放棄希望⋯⋯」、「繼續支持下去啊!」似乎是其他玩家的留言,在鼓勵著玩家繼續堅持下去。

在死了數十次以後,正要重新挑戰時,遊戲問玩家「收到來到其他玩家的支援建議,要呼叫支援嗎?」確認後,玩家就會被其他的玩家包圍。

其他的玩家以遊戲存擋作為代價,替玩家擋下一顆顆子彈,帶領玩家突破這個困難的「工作人員名單」。

隨著陣亡次數越來越多,背後開始出現其他玩家的留言 在這段戰鬥結束後,進入一小段動畫。

輔助機把2B、9S、A2都修復好了,並保留他們的記憶。

兩台輔助機對話道: 「一切事物都是為了被毀滅而設計⋯⋯他們被困在重複生與死的螺旋中,但是⋯⋯在輪迴中掙扎,就是活著的意義」 「經過搶救資料,已經恢復過去所有的記憶了嗎?」 『是的』 「這些回收的零件(指2B、9S、A2的肢體零件)和以前的設計相同嗎?」 『是的』 「那豈不是會導致相同的結果?」 『無法否定這個可能性⋯⋯但是,也有可能迎接不同的未來。

因為,未來不是由誰給予,而是要靠自己爭取。

』 動畫結束後,玩家可以選擇用自己的「遊戲存擋」作為代價,拯救這世界上的某一位玩家。

「這個玩家可能是個壞人,即使如此你還是要拯救他嗎?」「這位玩家可能也不會感謝你,即使如此你還是要拯救嗎?」「這個人可能是你討厭的人,即使如此你還是要拯救嗎?」遊戲如此不斷的詢問玩家,再一次挑起玩家思考「這一切是否有意義」的問題。

而確認後,遊戲便會真的把存擋刪除,所以「工作人員名單」射擊遊戲中,那些犧牲玩家存檔的事情,都是真的。

接受支援後,每次被擊中,右邊會顯示其他玩家的存擋消失 輪迴的戰鬥與人生 在結局E的射擊遊戲中,刻意刁難的設定,故意讓玩家不斷陣亡再挑戰。

就像是2B與9S,不斷殺了又殺的過程;就像是寄葉部隊中的人造人,不斷被毀滅、又不斷製造下一代機型的過程;就像玩家在玩《尼爾》時,不斷被打倒後再重新挑戰的遊戲過程⋯⋯就像是我們的人生,日復一日。

《尼爾》先以「這是一場沒有意義的戰鬥」,宣告生命的「無意義」,再以「生命的意義存在於輪迴中的痛苦掙扎」作結。

然而,面對生命的難題,在最後的結局E中卻用了「其他玩家的支援」、「未來是要靠自己爭取的」這樣積極的意象給予答覆。

戰鬥的輪迴之外 在結局C中,A2在即將要被消滅的前一刻,說出了「我從來都不知道,原來這個世界這麼美⋯⋯」。

在《尼爾》的世界中,除了人造人與機械生物的爭戰外,世界中還剩下什麼⋯⋯? 在樂園廢墟中,有一群機械生物放棄戰鬥,只想開心過活,每天都在樂園內唱歌跳舞。

在支線〈遊行隊伍〉,甚至有一群機械生物,不惜被其他機械生物攻擊,也要舉辦遊行,立志要散播歡樂⋯⋯ 厭惡了爭戰的帕斯卡,只想要好好教育下一代。

他帶領一群機械生物,在森林裡成立反戰王國,在那邊,帕斯卡積極研究關於地球的知識,要教導機械生物小孩們如何與世界相處⋯⋯ 在《尼爾》A-Z的26個結局裡,只有A-E五個結局和主劇情有關,其他的21個結局都暗示著「可能性」。

例如在遊戲中軍營被突襲時,如果不戰鬥而選擇離開,就會出現結局L:「心情變得糟透的2B放棄了任務,到海邊釣魚去了。

是的,就成為漁夫吧。

2B的臉上綻放出爽朗的笑容。

」;或在基地內執行自爆指令時,就會進入結局U:「在Banker內自爆,連鎖的爆炸導致地堡的崩壞。

那落下來的樣子被說是宛如流星一樣。

被拋進宇宙空間的司令官用宛如惡鬼的表情凝視著虛空⋯⋯」。

人造人是為了拯救人類而存在,而機械生物是為了外星人而戰鬥。

在這個人類和外星人都已經滅亡的世界中,《尼爾》告訴我們,除了自身被賦予的「命運」外,生命仍然有無限可能性。

  結:《尼爾》輪迴的生存哲學與時代的對話 在《哭喊神話》書中寫道:人的一生似乎都在發問:「我是誰?我來自哪裡?」我們都需要找到生命的意義,而神話正是我們對內在自我與外在世界關係的詮釋與整合。

有人說這是個沒有「神話」的時代。

這個時代沒有戰爭,沒有需要保家衛國的抗戰情懷;也不像上一代從戰爭中重建,背負經濟起飛責任的開發世代。

這是一個想做什麼都可以的自由時代,卻也是沒有大意義的時代。

《尼爾》的劇情看似沈重,寄葉部隊的人造人失去存在的意義,甚至注定要被銷毀。

《尼爾》在對我們說「這是一場沒有意義的戰鬥」、「生命沒有意義」的同時,卻又在結局E中,以不斷輪迴的意象,後設了玩家在玩遊戲時重複挑戰的行為,更延伸到生命中的日復一日。

最後再以「在輪迴中掙扎,就是活著的意義,因為,未來不是由誰給予,而是要靠自己爭取。

」告訴我們要積極奮鬥,並在遊戲中除了A-E之外的21個結局中,透露出生命的多種可能性。

我正處於人生中最困惑的時刻,《尼爾》用他的故事呼應了我對生命「沒有意義」的感受。

在感到無力的同時,《尼爾》卻又以積極的話語,鼓勵我不要放棄掙扎,要在為了生存的戰鬥中,嘗試各種可能性,找到自己生命的意義。

更甚至,《尼爾》的象徵與後設的境界,是在其他遊戲(甚至是動畫作品中)難以看到的。

像《尼爾》這樣充滿象徵、存在主義式的作品,能在商業上獲得巨大成功,或許也有某種時代的特性。

在這個液態化的時代,觀眾不再信仰單一的價值觀,也不再滿足於傳統的敘事形式。

所以我們對故事的內容和表現手法,都可以有更多的想像、更大膽的嘗試。

在這個沒有神話的時代,《尼爾》的輪迴意象與生存哲學,無論是在個人的生存信仰上,或是對故事的想像上,都是給這個時代最好的回答。

Postnavigation NextPost NextPost 塔雷伯,與他的《黑天鵝效應》 NextPost PreviousPost PreviousPost 朦朧的象徵美感--《變臉遊戲NobodyfromNowhere》 PreviousPost tripadvisor flickr americanexpress bandcamp basecamp behance bigcartel bitbucket blogger codepen compropago digg dribbble dropbox ello etsy eventbrite evernote facebook feedly github gitlab goodreads googleplus instagram kickstarter lastfm line linkedin mailchimp mastercard medium meetup messenger mixcloud paypal periscope pinterest quora reddit rss runkeeper shopify signal sinaweibo skype slack snapchat soundcloud sourceforge spotify stackoverflow stripe stumbleupon trello tumblr twitch twitter uber vimeo vine visa vsco wechat whatsapp wheniwork wordpress xero xing yelp youtube zerply zillow px aboutme airbnb amazon pencil envelope bubble magnifier cross menu arrow-up arrow-down arrow-left arrow-right envelope-o caret-down caret-up caret-left caret-right



請為這篇文章評分?