薩爾達傳說荒野之息細節&小技巧彙總傷害公式說明

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31.防禦buff提供的是固定防禦力。

以4、12、24分為三個階段。

32.岩八爪怪可以把生鏽武器變成正常的制式武器。

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筆者在瞎鼓搗玩的時候的一些小發現,無法大篇幅地去描 薩爾達傳說荒野之息作為Switch的護航大作其表現我們有目共睹,遊戲已經發售一年了,但是人氣依舊很高,這也多虧了它自身超高的遊戲性,下面請看由「Albert_Matthe」分享的《薩爾達傳說曠野之息》細節及小技巧彙總,以及傷害公式說明,希望大家能夠喜歡。

筆者在瞎鼓搗玩的時候的一些小發現,無法大篇幅地去描述。

所以就用簡單記錄的方式,共享出來。

薩爾達傳說荒野之息細節&小技巧彙總傷害公式說明 1.鑽石頭飾對古代兵器(古代系列,守護者係列)有1.2倍的攻擊加成。

2.守護者的激光攻擊分為三個種類,激光,爆炸,爆炸後的燃燒。

3.盾反守護者激光時,激光對守護者的傷害在104,後續的爆炸傷害才是500。

4.取消動作後搖的方法分為兩種,跳躍取消和切換武器取消。

5.需要一個特定buff的時候,可以選擇一個獲取他的地點,然後通過sl來選擇,直到出現想要的(誰都知道的東西) 6.利用取消動作後搖的方法,可以做到使用冰凍武器和普通武器切換攻擊。

借此達成連續的3倍攻擊。

非常的節省武器。

7.八爪魚型的守護者的腿部受到的傷害量似乎和本體是有所不同的。

理論上在擁有騎馬、三攻擊、古代套加成、對守護者特效這四個buff的加成下。

73攻擊的守護者斧攻擊3次1500血量的守護者直接涼涼,但我確實出現了4次攻擊,甚至5次攻擊才結束守護者的情況。

8.你見到的萊尼爾(人馬),都是女孩子。

人馬有很強的領地意識。

人馬非常聰明(只是在某種層面)。

人馬的視力和聽覺都非常優秀,警覺性是所有怪物中最高的。

只要對人馬拍照,人馬就會攻擊你。

綜上所述,人馬具有一下特點:敏感害羞,不喜歡被拍照;多數時候很聰明,但有時會很傻;有領地意識。

得出結論,萊尼爾(人馬),是女性。

9.黑魂玩家熟悉的弓箭勾引法,在這裡依舊適用。

怪物在受到攻擊的時候,會看向受到攻擊的方向,讓多個敵人中的一個敵人發現你是可以實現的。

10.古代馬具的召喚傳送是有限制的,沙漠和火山是無法召喚的。

這個區域是很大的,因為他們是以區域來劃分,並不是以熱度和其他什麼方法來劃分的。

所以不能召喚的地區,應該是奧爾汀地區還有格魯德地區。

這也是為什麼總有吧友在反應,古代馬具無法召喚的原因 11.1500血量的炮台守護者在沒有發現林克的時候如果受到多次攻擊,會不斷地向一個大致方向連續發射激光,真實的射爆體驗。

估計是抖m吧。

12.萊尼爾在發現你後不會直接來懟你,會選擇現在那裡,看林克。

直到林克做出任何敵對動作為止(比如拍照)。

13.萊尼爾在離開領地太過遙遠的情況下,會瞬移回領地。

14.高級怪物(不同的顏色)並不是只是血量高。

他們的視覺好、警惕高,而且有自帶攻擊力,像白銀的自帶24的空手攻擊力,黃金的有48。

15.對於一些小體型的怪物,像蜥蜴和波克布林。

你在用劍和槍攻擊的時候,不要打出一套攻擊動作的結束動作。

這樣做的好處是不會擊飛那些怪物,但他們的硬直有足以支持你發起下一輪攻擊。

16.跳躍沒有噪音,也就是說。

只要你夠騷,你可以一路蹦蹦蹦地去背刺。

(然而我從來沒有成功過) 17.用滑翔機降落到敵人背後的時候,不要靠的太近,除非你有三級的安靜buff,不然在距離怪物三個身位的時候,怪物都會轉頭看著從天而降的你 18.雷加農的雷電劍盾,可以用木盾直接抵擋。

而它的雷電劍可以被任意盾彈反。

19.白銀人馬擁有30基礎攻擊力,黃金人馬總有60基礎攻擊力。

黃金怪還是爸爸.jpg 20.傷害公式 傷害=攻擊力-防禦力 攻擊力=武器面板+怪物的基礎攻擊力 攻擊力小於防禦力時,強制扣1血,一個心等於4血。

21.怪物是沒有防禦力的。

所以對於怪物而言。

它們的傷害公式是這樣的:傷害=攻擊力 22.人馬不僅是女孩,還是一個有時會犯蠢的女孩。

23.片手人馬是一個可以被雙手武器轉轉樂到死的蠢女孩。

24.槍人馬是一個被近身打就會後跳的害羞女孩。

25.大錘人馬是一個善解人意的善良害羞女孩,她的轉轉樂是送爆頭的,而且只要蹲下就能躲。

非常的溫柔 26.人馬收起武器的短途衝刺在結束的時候是可以直接騎上去的。

片手人馬的短途衝刺攻擊同樣可以。

27.弱點在背後的石巨人,可以直接用槍捅,其實也可以直接用雙手武器直接砍到。

28.電擊的傷害是固定的,無視了防禦力。

冰凍和火焰同理。

29.迴旋鏢武器在投擲時的倍率是1.5。

且具備一定的擊飛能力。

30.巨馬在奔跑時擁有60的攻擊力。

其餘的馬匹在襲步時有30攻擊。

機車高速狀態是13。

巨馬還是穩健的。

31.防禦buff提供的是固定防禦力。

以4、12、24分為三個階段。

32.岩八爪怪可以把生鏽武器變成正常的制式武器。

而且這個變化是隨機的。

有興趣的話,大家可以去奧爾汀區域的鼓大河處的岩八爪怪那裡去嘗試。

那裡有大量的生鏽武器,而且是多次刷新的。

可以通過這個方法換一些武器。

33.怪物據點中,那些看見林克就會吹號角的哨兵,都可以直接弓箭爆頭秒殺。

34.古代馬具的通過吹口哨召喚,而馬的朝向是根據玩家鏡頭的朝向決定的。

而且馬頭朝向和鏡頭朝向大致形成一個45度角。

35.打獵的時候,射擊獵物頭部是秒殺的…… 36.簡體中文在圖鑑中,關於鍋蓋和木盾的描述,是一樣的。

這個情況在繁體和英文版中是不同的。

估計是哪個摸魚程序員只粘貼了鍋蓋的信息。

37.盾牌的數值是格擋值。

格擋值是決定盾牌在受到攻擊的時候損失多少耐久的。

可以理解為格擋值是盾牌的防禦力。

那些盾反有傷害的盾,他們的傷害是固定的,不跟隨格擋值變化的。

38.水加農和風加農都需要爆頭三次才能打下來,而火加農只要被爆頭兩次就能打下來,而且被爆頭一次的時候,火加農會做出葛優癱。

至於雷加農……我還沒試過用弓箭。

39.薩爾達傳說弓箭之息,這不是開玩笑。

人馬的獸神弓,有5連發buff。

而獸神弓耐久為45,以最理想情況來計算。

每次攻擊都是爆頭兩倍傷害。

那麼一個5連獸神弓可以打出21600傷害。

也就是說,一個5連獸神弓,你可以射爆4.32只白銀人馬,2.88只黃金人馬,14.4只守護者。

40.在馬背上,林克的近戰攻擊都是雙倍攻擊力的,這個特點怪物也有。

波克布林在馬上的近戰攻擊力同樣翻倍。

41你們的樓主被抓取看代碼了,更新,摸了。

42.普通模式下,林克具有堅硬特性。

在滿員情況下,超過血量上限的傷害會強制保留1血。

43.黃金怪物有一個特點,因異常狀態(著火、冰凍、電擊)導致的被控制狀態的時間非常的短暫。

44.(老外先發現的)雙手武器在按住y鍵進行轉轉樂的時候,同時按住zr和b,這時林克會用箭來轉轉樂。

這樣好處是能讓魔法武器不需要充能,就沒不斷地產生屬性效果。

45.暴擊 個人總結,那些具有擊飛效果的攻擊大多屬於暴擊,例如: 騎馬時使用近戰武器攻擊;武器投擲攻擊;弓箭爆頭;武器耐久用完時,產生的那一擊;怪物被冰凍後受到的攻擊;要害攻擊;帶有「結束暴擊」的武器在打出一套攻擊的結束動作的時候。

大致有這些,其中,除去迴旋鏢投擲倍率在1.5、冰凍後攻擊的倍率在3、在攻擊哨兵頭部時的10倍攻擊和攻擊獵物頭部的秒殺。

其餘的暴擊的效果都是兩倍傷害。

46.林克拿著弓的時候,也可以做到完美迴避而觸發林克時間。

不過比起平時拿武器的後跳和側跳,拿弓的時候,林克更適合用側跳來觸發林克時間。

47.目前為止,盾牌中,能用盾反直接傷害到怪物的盾只有萊尼爾盾牌系列。

48.林克的耐力恢復速度和總體力相關。

三圈耐力的回覆和一圈耐力的回覆相比,三圈耐力的回覆更快。

49.捕魚不用親自下水追,只要炸彈炸,電箭電。

可以說是典型的非法捕魚做法。

50.不同的弓,拉弓的速度不同。

分慢、快、極快。

像萊尼爾弓、古代弓、各類狙擊弓等,都是拉弓速度慢的,而游隼弓,近衛弓等,屬於拉弓快的弓。

而速射屬性是會讓拉弓速度上升一級的。

對於快速弓,會直接進去極快,對於慢速弓,就會進入快速弓。

51.古代弓用普通箭的最高傷害在356。

一個古代弓的耐久又高的嚇人。

可以說一個大核心做一個古代弓,賺到。

52.古代武器的可受到的攻擊加成有很多,最高可以高達8.1倍。

這也是51點中,古代弓為何能一箭打出356的傷害的原因。

53.怪物精華可以配合buff食物做出30分鐘的料理。

然而怪物精華的效果也是隨機的。

同樣的4香蕉1怪物精華,你可能會出現一個30分鐘三攻擊buff的料理,也可能會出現一個1分鐘的1攻擊料理。

54.火星消息,近衛套同時擁有三個套裝的套裝功能。

分別是左拉,蠻族,登山。

(即使很早就有一位吧友提及了這個,但是還是很多人不知道,覺得近衛套就是一個垃圾。

) 55.取消後搖:在武器攻擊,或者其他動作執行後,通過更換武器或者跳躍取消動作後搖。

能進行取消後搖的動作有很多。

從蓄力攻擊,到平a,到盾反,到偷襲。

可以說林克想怎麼動就能怎麼動。

56.滑翔時,遇到上升氣流,林克就會上升。

林克的滑翔技巧被比喻為咕咕雞。

說到上升氣流,只要在具有草地的地方生火,就能產生上升氣流,這個生火的辦法,可以通過炸彈箭,或者火箭。

57.說到上升氣流,三隻龍都會生成上升氣流。

但他們的上升氣流都跟特殊,只要在其中重新張開滑翔帆,就會刷新體力。

具有這要特性的上升氣流,還有兩處,一個是飛行訓練場(剛遇到特巴的時候),一個是進攻神獸瓦梅德的時候。

58.在保存的時候,是會記錄林克最後所在的穩定地形上。

如果是在神廟中,則會記錄在神廟入口。

59.重置遊戲時不但重置林克到穩定地形的位置,而且還會讓敵人的位置和仇恨重置。

60.王城人馬在第一次擊殺後,如果後面在來的時候,需要人馬的手裡的武器的時候。

再進入三殿,二殿的時候,先進行保存,然後在開始擊殺人馬。

這樣就能拿到人馬掉落的武器。

61.很多都知道,但我還是要說的一條。

機車的能量補充是可以用各種材料的。

請不要再做出把能量核心丟進去做能量,然後一個機車只能悄咪咪爽爽的事情了。

不能飆車我要DLC2有什麼用.jpg 62.目前為止,林克能打出的最高的傷害應該是75攻擊的守護者斧加上遠古套裝還有3攻擊buff的時候,加上背刺敵人的時候打出的1620點傷害。

這三個buff的倍率合計為21.6倍。

63.在投出迴旋鏢的時候,切換到其他三種武器,在迴旋鏢接近的時候,只要回收,林克都會用手上的武器做出回收迴旋鏢的動作。

這個回收動作是可以通過攻擊直接取消的。

64.這也算火星消息了。

曠野裡的爆炸箭,在夢見島時期就有了。

實現方法也很簡單,把弓和炸彈都裝備上,然後一起使用就行了。

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