《刀劍神域》實現?G 胖表示腦機介面的遊戲開發比想像中簡單
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遊戲發行商Valve 的創辦人Gabe Newell (G胖) ,因武肺疫情關係,至今仍留在新西蘭。
而其近日接受當地1 NEWS 媒冊的採訪時,指出腦機介面才是沉浸式 ...
《刀劍神域》實現?G胖表示腦機介面的遊戲開發比想像中簡單
-軒仔-2021-01-28
遊戲發行商Valve的創辦人GabeNewell(G胖),因武肺疫情關係,至今仍留在新西蘭。
而其近日接受當地1NEWS媒冊的採訪時,指出腦機介面才是沉浸式體驗的將來,並表示Valve現正參與開發當中。
腦機介面就像以自身思想去進行控制,不需任何傳統手掣、滑鼠或是鍵盤設備,就能偵測玩家的表情、動作甚至是觸覺、視覺、味覺的傳遞,類似《駭客任務》和《刀劍神域》。
同時G胖亦提到,Valve正進行一個開源的BCI項目,讓所有開發人員都可在玩家遊戲時讀取其的腦電波訊息,讀取更多數據,並用不同方式傳遞到耳機或VR顯示器上。
其實早於上年,G胖已向IGN透露過其認為連結人類的運動皮層與視覺皮層,比大部份人的想像更簡單。
G胖亦相信人類的大腦可提供更好的遊戲體驗,現實世界將不再是未來遊戲像真度的唯一標準,在BCI中的開發者或是玩家,都可以透過自己的大腦創造更刺激、豐富的體驗。
另外亦提及Valve的合作對象就是OpenBCI組織,除想取得一些成果外,亦想引起其他遊戲開發人員對於BCI的興趣,Galea就是其目前正開發當中的BCI裝置。
BCI裝置GabeNewellGaleaG胖OpenBCIValve刀劍神域腦電波
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