minecraft烈焰使者
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烈焰使者 · 烈焰使者(Blaze)是生成在下界的有黃色皮膚和黑色眼睛的生物。
· 烈焰使者可以自然生成在下界要塞亮度等級小於等於11的地方。
· 產生烈焰使者的生怪磚可以在下界 ...
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minecraft烈焰使者
烈焰使者該文章是關於生物的。
關於其掉落物,請參閱烈焰桿。
關於用烈焰桿合成的粉末,請參閱烈焰粉。
烈焰使者生命值20()攻擊力火球: 5()接觸:簡單: 4()普通: 6()困難: 9()生成於下界要塞,自然或從生怪磚生成,亮度11或更低常見掉落物烈焰桿 (0–1)當被玩家殺死時螢光石粉 (0–2)當被玩家殺死時經驗值10內部IDPC:61PE:43實體IDblaze「下界要塞里蒸騰著熾熱的殺氣——烈焰使者在其中巡邏,為了未知的目的,守護著它們的領地——一切敢於接近這片煉獄的探險者都將接受烈火的洗禮。
雖然專業的獵手和煉藥師可能會對烈焰使者有一些好的評價,大多數人只是避之唯恐不及。
„——MarshDavies[1]說烈焰使者(Blaze)是生成在下界的有黃色皮膚和黑色眼睛的生物。
目錄 [隱藏] 1生成1.1生怪磚2掉落3行為4烈焰使者火球4.1數據值5戰鬥6數據值7成就8進度9歷史10你知道嗎11畫廊12參考生成[編輯 | 編輯原始碼]烈焰使者可以自然生成在下界要塞亮度等級小於等於11的地方。
生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]產生烈焰使者的生怪磚可以在下界要塞中找到。
烈焰使者可以在與生怪磚同一高度、低一層和高一層的9×9區域內生成,即以生怪磚為中心的9×9×3的區域。
掉落[編輯 | 編輯原始碼]當被玩家或馴服的狼殺死時烈焰使者可能掉落1個烈焰桿。
每增加1級掠奪附魔,烈焰桿的掉落上限增加1。
因為其他因素死亡的烈焰使者不會掉落任何東西。
在主機版中,它們能掉落0-2個螢光石粉。
當它們被玩家或馴服的狼殺死會掉落10經驗值。
行為[編輯 | 編輯原始碼]儘管烈焰使者能飛,他們也會在不攻擊時站在原地不動或者在天空中緩緩下降。
烈焰使者不會企圖進入熔岩或水。
當他們看到玩家時會飛起並且攻擊。
儘管烈焰使者碰到水會受到傷害(詳見#戰鬥),但是它們不會試圖避開水,在水裡時也不會採取任何的保護措施。
烈焰使者不會像其他生物躲避熔岩一樣躲開水與火,會像其他生物看待水一樣看待熔岩烈焰使者會把48方塊內的玩家當作攻擊目標。
如果烈焰使者受到玩家或其他生物攻擊,在它48格內的其他烈焰使者也會把攻擊者當作目標。
當烈焰使者有攻擊目標時,它會飛起(試圖保持在比目標高度高0.5-3.5方塊的地方)並慢慢接近目標。
烈焰使者的普通攻擊是三個一組的火球,攻擊範圍遠達16方塊。
他們甚至在沒有攻擊目標的瞄準線時對目標發射火球。
在發射三輪火球時,他們會在著火3秒鐘,在0.9秒中發射3個火球,然後火焰熄滅並等待5秒後繼續攻擊。
烈焰使者像發射器一樣只能進行粗略地、不精準的攻擊;然而烈焰使者發射的火球是勻速的,發射器則是由慢到快加速的。
若攻擊目標在烈焰使者的2方塊範圍內,烈焰使者會使用一秒一次的近戰攻擊,在普通難度會造成6()的傷害。
這種傷害不是火焰傷害,不會點燃目標。
相比PC版,攜帶版里的烈焰使者的攻擊傷害和視距少得多。
烈焰使者火球[編輯 | 編輯原始碼]烈焰使者火球內部IDPC:13PE:94網絡IDPC: 64實體IDsmall_fireball烈焰使者會向攻擊目標發射火球,這個火球在所有難度都會造成5()的傷害。
火球會在擊中的地點附近生成火。
如果擊中了實體,會造成5()的火焰/彈射物傷害,實體會著火5秒,通常受到額外的4()傷害數據值[編輯 | 編輯原始碼]烈焰使者火球有與其相關聯的實體數據。
它的實體ID是small_fireball. 實體數據所有實體都擁有的標籤 [显示]所有彈射物都擁有的標籤 [显示] direction:包含3個雙精度浮點數的List集合。
應該與Motion相同。
life:當它不動時每刻增加1;當它移動時設為0;為600時消失。
power:包含三個double(雙精度浮點數)類型的List集合。
與direction並不衝突。
戰鬥[編輯 | 編輯原始碼]主條目:教程/戰鬥§烈焰使者除了正常的武器,烈焰使者還可以受到雪球和噴濺型水瓶的傷害,前者造成3()傷害,後者造成1()傷害。
它們也可以被雨和水傷害,每0.5秒造成1()傷害。
與多數下界生物一樣,它們對火和熔岩免疫。
數據值[編輯 | 編輯原始碼]另見:區塊格式烈焰使者有與其相關聯的實體數據,它包含了生物的不同屬性。
烈焰使者的實體ID是 blaze。
實體數據所有實體都擁有的標籤 [显示]所有生物都擁有的標籤 [显示]成就[編輯 | 編輯原始碼]主條目:成就圖標成就遊戲內簡介前提成就實際需求(若異於簡介)版本限制Xbox點數獎盃類型(PS)PCXboxPSPEWiiU與火共舞得到烈焰使者的烈焰桿我們需要再深入些從地上撿起烈焰桿是另另另另——另是是是是20G銀杯進度[編輯 | 編輯原始碼]主條目:進度圖標進度遊戲內描述上游進度實際需求(若異於簡介)內部ID與火共舞讓烈焰使者從烈焰桿中解放吧可怕的要塞在物品欄中獲得烈焰桿。
minecraft:nether/obtain_blaze_rod冒險冒險、探索與戰鬥—殺死任意實體,或被任意實體殺死。
minecraft:adventure/root怪物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這22種生物中的一種。
其他生物被此進度忽略。
minecraft:adventure/kill_a_mob怪物狩獵完成殺死每一種敵對性怪物。
怪物獵人殺死這22種生物。
其他生物被此進度忽略。
minecraft:adventure/kill_all_mobs歷史[編輯 | 編輯原始碼]正式版本1.0.0Beta1.9-pre1加入烈焰使者。
Beta1.9-pre4烈焰使者只會在沒有被火包圍(準備攻擊)時掉落物品;之後就被修復了,可在任何時候被殺後掉落烈焰桿。
Beta1.9-pre5現在烈焰使者只有被玩家殺死時掉落烈焰桿。
1.0.0-RC1加入烈焰使者的聲音。
他們有「呼吸」的聲音且受到傷害時會發出沉悶的金屬質感的聲音。
1.4.212w36a烈焰使者現在會在下界要塞的任何區域生成了。
1.814w06a改變了烈焰使者的AI。
烈焰使者現在會嘗試攻擊玩家,即使玩家與烈焰使者有方塊隔著。
烈焰使者會警告它50方塊半徑的所有烈焰使者有可以攻擊的玩家,導致所有在範圍內的烈焰使者都會跑過來一起攻擊玩家,如果它們可以到達玩家的位置的話。
它們的射擊距離被減少了:之前,烈焰使者在被激怒後可以朝32方塊的玩家射擊,但現在只有16方塊。
當玩家逃離它們的追蹤半徑時,它們會移動減速地向玩家移動,飛過路上的障礙物,但不再探索角落和牆壁了。
當在格鬥範圍內時,烈焰使者會積極地沖向玩家並嘗試傷害玩家,將玩家推到格鬥範圍以外,一旦玩家離開了格鬥範圍,烈焰使者就會立刻發射火球。
它們不會嘗試進入水和熔岩,代替了它們會在這些流體中沉下去的行為。
1.1116w32a實體ID從Blaze變為blaze。
火球的實體ID從SmallFireball變為small_fireball。
16w35a烈焰使者被噴濺型水瓶擊中時受到1()傷害。
16w40a標籤 xTile、yTile、zTile、inTile、inGround被從小型火球實體數據值中移除了。
life標籤不再被使用,但仍能夠被保存/讀取。
攜帶版(Alpha)0.12.1build1加入烈焰使者。
build12現在烈焰使者在創造模式是中立的。
烈焰使者現在有了音效。
0.13.0build1現在烈焰使者造成的大火在創造模式是被動的。
0.14.0build1在暗處發亮。
攜帶版1.1build1烈焰使者火球的實體ID由smallfireball更改為small_fireball。
主機版TU7CU11.00Patch1加入烈焰使者TU8烈焰使者被殺時掉落0-2個螢光石粉。
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]受隱身效果影響的烈焰使者身上的黑煙仍然可見。
當不與玩家交戰時,如果烈焰使者被同類傷害到,它會向對它造成傷害的烈焰使者發動反擊。
據Jeb說,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以為了使烈焰使者看起來有「燃燒」效果和魔幻色彩,他把它們做成了這種「棒棒繞著核心轉」的樣子,又給它們加了眼睛使它們看起來更類人。
[2]畫廊[編輯 | 編輯原始碼]一個沒有顆粒效果的烈焰使者。
你可以清楚看到烈焰使者沒有「脊椎」。
一個在下界要塞中的烈焰使者生怪磚的近距離特寫。
一個烈焰使者的近距離圖片。
它的身體沒有主幹,只有煙和火。
一個著火的烈焰使者,正在準備射擊火球。
一個在主世界的烈焰使者受到下雪天氣的傷害。
烈焰使者生怪磚的縮小圖,顯示了刷怪範圍和一個生成的烈焰使者。
多隻烈焰使者在生怪磚周圍徘徊時一齊向玩家射出火球。
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