國標麻將 - 萌娘百科

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國標麻將是中國國家體育總局於1998年7月制定的競技麻將規則。

... 賭具的帽子,也為了在國際麻將界中能擁有和日麻分庭抗禮的地位,中國國家體育總局以大眾麻將(無番) ... 編輯以其他語言閱讀國標麻將 萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~ 歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。

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基本資料 用語名稱 國際標準麻將 其他表述 國標麻將、中國競技麻將 用語出處 中國國家體育總局 相關條目 麻神、麻將、日本麻將 國標麻將是中國國家體育總局於1998年7月制定的競技麻將規則。

其後在眾多麻將競賽中應用。

和日本麻將並稱為世界兩大競技麻將規則。

有不少ACG作品以國標麻將為題材,如《麻神》等。

對中國國標麻將有提及的作品包括以日麻為題材的《天才麻將少女》(香港選手郝慧宇)和《果寶特攻》TV動畫第一季[1]。

目錄特點 中國麻將在民間一直是以一種賭具的形式存在,上不了檯面,為了讓國粹脫離賭具的帽子,也為了在國際麻將界中能擁有和日麻分庭抗禮的地位,中國國家體育總局以大眾麻將(無番)為基礎,結合了各地麻將的特色(番),制訂了這套「8番起和」的競技麻將規則。

國標規則摒棄了大眾麻將的賭博性質,新增了很多需要協同配合的要素,易學易懂,同時兼顧了趣味性與競技性,但多達81種的番種以及「8番起和」的規定使得國標麻將對新手而言總體上比日麻困難很多。

[2]國標正在逐漸被大眾所接受,成為一種時尚的娛樂方式。

QQ麻將中的「大眾場」就是基於國標規則的麻將遊戲,其他國標麻將遊戲平台主要還有聯眾平台等。

目前很少有設定國標麻將「8番起胡」為主模式的手遊畢竟民間還抱怨8番起胡國標麻將太難,中國遊戲公司認為做8番起胡國標麻將「不賺錢」,所以乾脆就來個「0番起胡」版的國(經)標(典)麻將,更好吸引玩家支持遊戲,所以導致中國更流行各種擁有國標麻將所有番型的「經典麻將」(0番起胡)手遊,甚至還添加了國標麻將不允許的天和、地和等番型、一炮多響的規則等,如騰訊旗下的《歡樂麻將全集》擁有國標麻將玩法,不過僅在賽事系統中提供,並不作為像血流、血戰、廣麻等主要麻將的玩法可以隨時點開玩。

而一些包含了偽「國標麻將」的手遊(如《麻將來了》)並沒有設「8番起胡」規則。

經典麻將不設起和、一盤就能走人這兩大規則讓運氣占了過重的地位,打出錯和(湊不夠8番,有時甚至連5番都夠嗆)的牌型是家常便飯,且失去了做大牌的策略性。

而且中國民間打麻將多數為只求勝利,不求大番牌局,況且麻將在中國民間有者賭博的性質,所以民間打麻將基本上只是為了贏,不會「冒着生命危險」嘗試打出個大番牌型。

雖然中國地大,每個地區都有不一樣的麻將玩法,但地區玩法基本上都以大眾麻將為基本,增加了一些規則成為了地方麻將的特色,上手簡單輕鬆娛樂性且不像日本麻將那樣有競技性(雖然有些地區規則有一番起和,不能吃牌的規則,但都亞於日本麻將的1番起和振聽、國標麻將的8番起和有競技性的規則)。

規則 一局比賽分為四圈,分別為東風圈、南風圈、西風圈、北風圈。

每圈4盤,不設連莊,每局打16盤。

除8番起和外,沒有其他和牌限制(如日麻的振聽),即使下家同輪跟打你剛打過的牌,一樣可以和。

不承認天和(莊家起手摸牌即自摸和牌)、地和(閒家起手摸牌即自摸和牌)、即你就算打出天和、地和,也只算普通和牌且必須滿足8番起和,沒有額外獎勵;人和(第一輪內閒家未摸牌即和牌)雖然在國標規則中允許,但也沒有額外獎勵(日本麻將大多數規則都不承認人和)。

座位輪換:同一局牌中,為避免因上下家座位固定而帶來的運氣及制約因素,而採用座位輪換,有兩種方式: 西風圈開始前,東家跟南家,西家跟北家對調座位,由原本的南家先做莊。

南風圈開始前,東與南、西與北互換;西風圈開始前,此時的東、南到對門,西到南、北到東;北風圈開始前,此時的東與南、西與北互換。

這樣換位,確保每人在四圈當中,東南西北都坐過一圈。

暗槓時,4張牌牌面向下,不用給其他人看;在牌局完結後,需打開供另三家查閱。

開錯暗槓算詐和,開錯暗槓者該圈視為一家輸三家外加本場比賽不得和牌。

如果多家和牌(一炮雙響或一炮三響),則只有最靠近點炮者的一家才可以和牌,也就是所謂的截和。

用語 場面 輪 行牌一周為一輪。

盤 每次起牌到和牌或荒牌為一盤。

圈 四人各坐一次莊為一圈。

局 每打完四圈或達到規定時間為一局。

門 座位的統稱。

如面前即為門前。

圈風 每局比賽圈數的標誌。

第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。

門風 每盤座位的標誌。

莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。

莊家、旁家 門風東者為莊家,其餘均為旁家。

一般規定,無論是否和牌,莊家不連莊。

手牌 即擺在自己門前的牌,須時刻保持豎立,以防被別人看到。

標準數為13張,包括行牌過程中擺亮在門前的順子、刻子、槓;開槓多出的牌和補花不計算在13張標準牌數內。

明、暗 行牌中因吃、碰、槓而擺亮在門前的牌即為明牌,而豎立在自己手牌中的牌則為暗牌。

比如暗刻就是沒有經過碰的,在手牌中的刻子。

明和暗一般在番種命名上會有所體現。

牌牆、牌城 四人各自在門前碼成18墩牌,即稱牌牆。

四道牌牆左右相接稱牌城。

(無花牌局為每人17墩) 牌池 即四道牌牆圍起的區域。

每人在行牌中須將捨棄的牌按順序整齊地放在牌池中靠自己的一側,以供另三家查閱。

(不能像民間麻將那樣亂丟)牌面 花色序數牌 一共三種花色:   ( 萬•索/條•筒/餅)。

分別從1到9的序數牌各4張。

字牌 一共兩種:風、箭。

風牌為    (東風•南風•西風•北風),簡稱東南西北;箭牌為   (紅中•發財•白板),簡稱中發白。

花牌 春夏秋冬梅蘭竹菊        ,共8張,用於補花記分。

老頭牌 任何花色序數牌數字中的1和9,即      。

幺九牌 字牌與老頭牌合起來稱為幺九牌,即             。

順子 連續三張同花色序數牌,如    對子 兩張同樣的牌,如  。

刻子 三張同樣的牌,如   。

副 順子和刻子的計量單位,又稱「組」,如1副刻子和2副順子。

將 按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。

在某些地區玩法中,任何花色序數牌的一對2、5、8的數字為將(任何花色也可以),部分地區玩法還包含與將有關的番型(如:長沙麻將的將將胡,手上牌型全是只有2、5、8三個數字組成的碰碰和牌型,在香港麻將,這種番型稱為:全將碰)。

事件 吃 指上家打出牌後,報「吃」者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前(吃牌你只能吃你左手邊那個人的牌,如果是兩人麻將的玩法,你可以隨時吃都可以)。

碰 指任一家打出牌後,報「碰」者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,並且按規定將此副牌擺亮在立牌前。

明槓 分為大明槓和加槓兩種。

大明槓為任一家打出牌後,報「槓」者把自己的暗刻取出,加在一起組成同樣的四張牌並擺亮在立牌前;加槓是指在自己回合內,報「槓」將一張牌和已碰出的明刻加在一起組成同樣的四張牌。

進行槓操作後,從牌牆最後摸一張牌,然後打一張牌。

註:明刻加槓時,若此槓牌為其他三家的和牌時,可以搶槓和,不計和絕張。

暗槓 在自己回合內,報「槓」將4張同樣的手牌暗扣在牌前,從牌牆最後摸一張牌,然後打一張牌。

本局結束後須翻開暗槓牌。

補花 抓到花牌後,明放在立牌前,並從牌牆最後補一張牌。

在某些地方,剛開局補花的術語也有:請補、過補、再補,請補是莊家補花、過補是閒家補花,再補是補花的過程中又摸到了花牌。

聽牌 只差所需要的一張牌即能和牌的狀態,麻將每人13張牌,聽牌後和牌的樣子基本上是四組牌加上1個對子(如七對、十三幺等特殊牌型聽牌另請詳見番種),基本上完成牌型四組牌再加單張才可聽牌,四組牌每一組為三張牌(槓過的四張牌也算一組),順子或者刻子都可以,可以靠吃碰摸牌完成一組,下面介紹如何快速識別不同牌型了解可以聽幾張牌。

四組單張聽牌法不與順子組相連重複的單張的牌型(聽1張) 聽固定的單張牌:紅中                   └───┬───┘ └───┬───┘ └───┬───┘ └───┬───┘ └┬┘ └┬┘ 第一組 第二組 第三組 第四組 單張 和牌所需 與順子組相連的單張的牌型(聽2張) 條234視為一組順子,單張聽5條 條345視為一組順子,單張聽2條                    └───┬───┘ └───┬───┘ └───┬───┘ └───┬───┘ └┬┘ └─┬─┘ 第一組 第二組 第三組 第四組 單張 和牌所需 與順子組的第一張和第三張重複數的單張的牌型(聽2張) 兩張2條視為一對,34條兩順數聽第一個數字的前面數、第二個數字的後面數:2條、5條                    └───┬───┘ └───┬───┘ └───┬───┘ └───┬───┘ └┬┘ └─┬─┘ 第一組 第二組 第三組 第四組 單張 和牌所需 與順子組的第一張和第二張重複數的單張的牌型(聽1張) 兩張3條視為一對,手上24條,卡聽3條               └───┬───┘└───┬───┘└───┬───┘└───┬───┘└┬┘└┬┘ 第一組    第二組   第三組    第四組  單張 和牌所需三組兩對聽牌法不與順子組第一張和第三張數重複的牌型(聽2張) 聽固定兩個對子南風、紅中:                └───┬───┘└───┬───┘└───┬───┘ └─┬─┘└─┬─┘ └─┬─┘ 第一組    第二組   第三組    對子  對子 和牌所需 擁有一對與順子組第一張和第三張數重複的牌型(聽3張) 3張2條視為一組,34條兩順數聽第一個數字的前面數、第二個數字的後面數:2條、5條 2個2條視為一對,原條234視為一組順子,單張聽2條、紅中                 └───┬───┘└───┬───┘└───┬───┘ └─┬─┘└─┬─┘ └───┬───┘ 第一組    第二組   第三組    對子  對子   和牌所需 擁有兩對與順子組第一張和第三張數重複的牌型(聽5張) 3張2條和3張4條視為一組刻子,單張聽3條 原條234視為一組順子,聽固定兩個對子的2張:2條、4條 將3張2條視為一組刻子,兩張4條視為一對,34條兩順數聽第一個數字的前面數、第二個數字的後面數:2條、5條 將3張4條視為一組刻子,兩張2條視為一對,23條兩順數聽第一個數字的前面數、第二個數字的後面數:1條、4條                   └───┬───┘└───┬───┘└───┬───┘ └─┬─┘└─┬─┘  └─────┬─────┘ 第一組    第二組   第三組    對子  對子     和牌所需 擁有一對與順子組第二張重複的牌型(聽2張) 將原條234視為一組順子,將兩個3條視為對子,聽單張對應對子數3條、紅中                └───┬───┘└───┬───┘└───┬───┘ └─┬─┘└─┬─┘ └─┬─┘ 第一組    第二組   第三組    對子  對子 和牌所需 擁有兩對與順子組第二張和第一或第三張數重複的牌型(聽4張) 3個3條和3個4條視為一組,單張聽2條 3個3條視為一組刻子,兩個4條視為一對,卡張聽2條 兩張3條視為一對,3張4條視為一組刻子,23條兩順數聽第一個數字的前面數、第二個數字的後面數:1條、4條 兩張4條視為一對,3張3條視為一組刻子,2條、4條之間卡張聽3條 原條234視為一組順子,聽固定兩個對子的2張:3條、4條                  └───┬───┘└───┬───┘└───┬───┘ └─┬─┘└─┬─┘ └────┬────┘ 第一組    第二組   第三組    對子  對子    和牌所需 三組一對兩順數聽牌法(不與順子組相同花色相連的情況下)(在沒有幺九牌的兩順數情況下可聽2張):聽的牌型第一個數字的前面數、第二個數字的後面數,否則,兩順數有幺九牌的情況下,只聽一張(如1和2隻能聽3,8和9隻能聽7)                └───┬───┘└───┬───┘└───┬───┘ └─┬─┘└─┬─┘ └─┬─┘ 第一組    第二組   第三組    對子  順數  和牌所需三組一對卡張聽牌法(不與順子組相同花色相連的情況下)(聽1張):手上兩個相近單數,卡聽中間的雙數,或手上兩個相近雙數,卡聽中間的單數               └───┬───┘└───┬───┘└───┬───┘ └─┬─┘└─┬─┘ └┬┘ 第一組    第二組   第三組    對子  卡張 卡張和牌二組一對5順數聽牌法(五順數不包含幺九牌中的老頭牌,不與順子組相同花色相連的情況下)(聽3張):將萬234視為一組,56萬兩順數聽第一個數字的前面數、第二個數字的後面數:4萬、7萬 將萬456視為一組,23萬兩順數聽第一個數字的前面數、第二個數字的後面數:1萬、4萬                 └───┬───┘└───┬───┘ └─┬─┘ └─────┬─────┘ └───┬───┘ 第一組    第二組   對子     五順數      和牌所需三刻帶一單張順聽牌法(三刻帶一單張順不包含幺九牌中的老頭牌,不與順子組相同花色相連的情況下)(聽3張):將3張5萬視為一組刻子,聽單張4萬 將兩張5萬視為對子,45萬兩順數聽第一個數字的前面數、第二個數字的後面數:3萬、6萬                 └───┬───┘└───┬───┘└───┬───┘└────┬────┘ └───┬───┘ 第一組    第二組   第三組    三刻帶一順    和牌所需和牌 通常叫胡牌,符合規定的牌型條件,達到或超過起和分標準並報和牌的行為。

放炮 也叫點炮,與自摸相對的概念,即一方丟棄的牌與其他人的牌形成勝利組合。

如果同時與多人形成勝利組合,則最靠近點炮者一方和牌成立,特別地,若順序先者為錯和或詐和,則計算序位後者和牌。

自摸 符合規定的牌型條件聽牌後,和牌所用的那一隻牌自己摸到而宣布和牌。

荒莊 又叫流局,每盤抓完第144張牌,打出後仍無人和牌的情況。

[3] 多張、少張 和牌前,手牌數多於或少於規定的數量。

詐和 不符合國標規定和牌形式而宣布和牌的行為,或和牌後翻開的暗槓不符合槓規則的情況。

錯和 未達到國標規定和牌番數而宣布和牌的行為,國標麻將要求需要8番起胡,雖然玩家已經聽牌,但是手上的牌型計起番數不足8番而強制和牌,這種行為為錯和。

記分 番種 和牌時,用於積分的牌型系列。

是具有一定分值的各種牌張組合的形式或和牌方式的稱謂。

國標規定和牌時最少積累8番(不算補花)。

底分 國標麻將存在底分,底分為8分。

關於底分的用途將在得分計算節講解。

得分計算 和牌時 如果為點炮和 點炮家向和牌家支付等同於和牌家的牌型番數和花牌得分總和的分值後所有未和牌家向和牌家支付底分,即: 和牌家: 得:牌型番數分+花牌得分+24 點炮家 失:和牌家番數分+花牌分+8 其餘兩家 失:8分如果為自摸 三家向自摸家支付等同於和牌家的牌型番數和花牌得分總和的分值再加上底分,即: 自摸家: 得:(牌型番數分+花牌得分+8)*3 其餘三家 失:牌型番數分+花牌得分+8計分時,由和牌者數出番數。

方法:使用本局牌河中的牌計分,先取自己牌河中的牌,背面朝上1張為1分,正面朝上1張為10分。

若自己牌河中的牌不夠計分,則可取用他家牌河。

不可使用牌牆中的牌計分。

番種 國標規則中認定的番種共有81種,分為9個系列,即:字牌系列、序數牌系列、刻系列、七對系列、花色組合系列、全帶系列、不靠系列、和牌方式系列、特殊系列。

分值是以比賽分為單位,對不同難度組成的番種的量化評價。

分值分為12級,依次為88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。

在符合和牌條件時(默認至少8番),不同系列的番種可以按照計分原則,根據下表分值,相互組合計分。

其中除花牌外,oo分即oo番,花牌為1分0番。

下表為實際番種表,「一明槓一暗槓」「花牌」與官方用表不同。

鑑於網絡國標平台多數採用98規則而非本條的14規則,此將98規則與14規則不同的部分用上標說明。

分值/系列 字牌 序數牌 刻 七對 花色組合 全帶 不靠 和牌方式 特殊 88分 大四喜、大三元 九蓮寶燈 四槓 連七對 綠一色 十三幺 64分 小四喜、小三元、字一色 一色雙龍會 清幺九、四暗刻 48分 一色四同順、一色四節高 32分 一色四步高 三槓、混幺九 24分 一色三同順、一色三節高 全雙刻 七對 全大、全中、全小、清一色 七星不靠 16分 清龍、一色三步高 三同刻、三暗刻 三色雙龍會 全帶五 12分 三風刻 大於五、小於五 全不靠、組合龍 8分 花龍 雙暗槓6番 三色三同順、三色三節高、推不倒 妙手回春、海底撈月、槓上開花、搶槓和 無番和 6分 雙箭刻 一明槓一暗槓不計或5番 三色三步高、混一色、五門齊 碰碰和、全求人 4分 雙明槓 全帶幺 不求人、和絕張 2分 箭刻、圈風刻、門風刻 雙同刻、雙暗刻、暗槓 斷幺、平和 門前清 四歸一 1分 無字 連六、老少副、一般高 幺九刻、明槓 喜相逢、缺一門 邊張、坎張、單釣將、自摸 (花牌) 補充說明 槓刻類混合計番一般地,將槓類與暗刻類分開計算,槓系列、暗刻系列分別只取一個番種計分。

如兩暗槓一明槓一暗刻,則計三槓、三暗刻;一暗槓三明槓,則只計四槓。

特別地,只有兩暗槓時只計雙暗槓;一暗槓一明槓,按補充規則可計明暗槓。

《中國麻將競賽規則(試行)》中並未規定明暗槓,按往年賽事慣例,一般採用明暗槓計5番,按照第82個番種處理。

門清類牌型自摸必為門清的牌型(如七對,全不靠等)自摸成和時,不計門前清、不求人,只計自摸1番。

組合龍可計平和若組合龍的第四副為順子,且將不是字牌,可加計平和。

如               單釣將、邊張、坎張的判別計番要點:絕對意義的獨聽,只要聽牌時存在超過一種牌能夠使聽牌達成和牌型,則不構成此三類番種,不考慮是否達到起和番、是否絕張等其他因素。

如               聽  ,並非獨聽,因此和 不計坎張,和 不計單釣將 如               聽 ,但 仍滿足合法和牌型,即使不存在第5張 ,也屬於「存在超過一種牌能夠使聽牌達成和牌型」,因此和 不計單釣將。

如               聽  ,即使和 滿足的是七對牌型,由於存在 滿足合法和牌型,和 也不計坎張。

其他玩法 降低和牌難度 為降低和牌難度,非標準的麻將可以採用下列的規則: 部分遊戲為了降低新手入門難度,開通了「4番起和」模式(但起和標準的改動,會造成國標戰術的大幅度變化)。

萬能牌:部分地區將    視作萬能牌。

萬能牌可以代替任意牌(不包含花牌)進行遊戲,不可吃碰,一般不能打出。

    仍作為花牌不變。

也有地方將 視作萬能牌,但不會加入任何花牌,此規則下 可以單張作槓,但不能四張合槓。

為加快遊戲進程,部分局裡在開局時四名玩家就各持有一張萬能牌。

允許報聽:在部分地區,報聽是允許的,報聽時可以是門前清也可以是副露,這和日本麻將還有一點差異。

地方番種 此類番種在國標麻將中不被承認,但在民間玩法中是可以承認的。

天和:莊家在發完牌就和牌,計48番。

如果莊家有補花,在補完花後就和牌也算。

如果莊家在發完牌後有暗槓,那麼不算天和。

地和:閒家摸到第一張牌就和牌,稱為地和,計24番。

如果閒家抓的第一張牌是花牌,那麼補花之後和牌也算地和。

如果閒家抓牌前有人吃碰槓(包括暗槓),那麼不算地和。

四君子:(在萬能牌規則下)有全部4個花牌    ,計24番。

不單獨計花牌加番。

人和:莊家打出的第一張牌閒家就和牌稱為人和,計16番。

如果莊家出牌前有暗槓,那麼不算人和。

天聽:莊家打出第一張牌時報聽稱為天聽;發完牌後閒家便報聽也稱為天聽。

天聽要在和牌後才算番,計16番。

如果發完牌之後有補花,補花之後報聽也算天聽。

如果莊家在發完牌後有暗槓,則莊家不算天聽。

無混:(在萬能牌規則下)和牌的時候沒有萬能牌,計2番。

在有起和番數限制的比賽中,不計入起和番數。

二五八將:和牌時,將牌是二、五、八的序數牌,計2番。

混龍:和牌時,牌里有序數牌1-9組成的三副順子,其中必須有兩副順子的花色相同,計2番。

(部分地區規定花牌1張計2番)血戰到底 類似四川麻將(成都玩法)的規定,一家和玩不代表遊戲結束,剩餘的玩家繼續遊戲,直到有3家都和了或者是流局。

在這種規則下一炮多響是允許的。

二人遊戲 詳見二人麻將#經典二麻 相關作品 麻神——中國國標麻將為題材的漫畫,有動畫等衍生作品。

QQ麻將——騰訊出品的網絡對戰遊戲,國標成為最早進駐的麻將規則。

可自由拼桌。

(收錄於「QQ遊戲」電腦端) QQ遊戲國標麻將——名稱與前者相似,目前只有手機端。

只能由系統分配對手,無友人房。

(收錄於「QQ遊戲」手機端) 聯眾國標麻將——早期的主要國標平台之一。

手機端叫「水木國標」,僅有友人房。

閃麻2——有網頁端和手機端,可以同時玩中麻"國標"、日麻"立直"、港麻"中庸"三種麻將。

東方雀神——PSP遊戲,可以玩國標、台麻、港麻(清章)三種麻將。

(雖然有聯線對戰功能但基本沒法使用) JJ鬥地主——有網頁端和手機端,可以玩到包括國標麻將在內的近30種麻將玩法,2022年3月底遊戲將偽國標玩法改為國標玩法但存在無番和可以自摸或複合門前清這樣的bug。

(以上皆為有「8番起和」的遊戲,很多國標手遊實際上是0番起和。

) 外部鏈接 ↑第二季劇情結構類似第一季,但同樣麻將的場面畫師偷懶,牌全畫成了白板 ↑通常規則的日本麻將起和標準相對比國標容易,但一些比賽中會加入無食斷、無後付、完全先付等規則,會使日麻的上手難度大幅度提高。

↑若開槓後無牌可摸或補花時無牌可補,也算荒牌。

國標麻將競賽規則(2014) 取自"https://zh.moegirl.org.cn/index.php?title=国标麻将&oldid=6266550"



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