《魔物獵人世界》冰原畫面設定推薦 - 電玩01

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非常重要,一定要調。

遊民星空. 影像質量. 無論配置如何都建議高,可更改等等均不推薦,會造成模糊。

材質 ... Togglenavigation 電玩01 遊戲 最新攻略 電玩01 魔物獵人世界 《魔物獵人世界》冰原畫面設定推薦 《魔物獵人世界》冰原畫面設定推薦 發佈日期:2021-03-0918:34:20 《魔物獵人:世界》是一款第三人稱角色扮演類遊戲,冰原是本作的一款DLC。

由於冰原DLC增加了一些新的場景,例如雪地,所以畫面的表現形式可能有所改變。

那麼如何對冰原DLC的畫面設定進行調整呢?下面是由“-AC”為大家帶來的《魔物獵人:世界》冰原畫面設定推薦,一起來看看吧。

解析度 根據螢幕+配置決定,大部分玩家應該是1920*1080.如果是2k或4k屏,使用1080P可能會出現畫素不對點的情況並出現模糊。

幀率 根據配置決定,大部分玩家建議60,配置高建議無上限。

垂直同步 開 亮度調整 非常重要,一定要調。

影像質量 無論配置如何都建議高,可更改等等均不推薦,會造成模糊。

材質質量 1050TI及以下顯示卡建議1024,1060及以上顯示卡建議2048(更高),1066以上顯示卡可以使用DLC材質。

在1080P下,DLC材質提升畫質微小,並且會拖累讀盤速度,所以只推薦2K和4K玩家使用。

環境光遮蔽 專業名詞叫AO或者AmbientOcclusion或者OCC。

在怪獵裡,AO對畫質影響不大,一般玩家建議低,配置高隨意。

拿盾斧低模舉例,烘培AO貼圖只需要給一個aiAmbientOcclusion材質球即可 這裡使用SP來烘培AO。

有AO 無AO 開啟 立體描繪質量 也可以叫大氣體積光、體積霧、燈光霧效。

非常蠢的一個效果,開啟後幀數一般降低10-20幀。

可以說體驗更差了。

遠處霧濛濛一坨,尤其在森林地圖,一言難盡。

關閉 從觀感上來說,霧效是非常棒的效果,但在狩獵過程中玩家需要得到更多的資訊。

所以不推薦使用霧效,關掉後會通透很多。

光影設定 怪獵的光影影響也是比較小,一般建議低,配置高建議高。

就不貼圖了,因為影響真的不大。

CapsuleAO和Contactshadow 前者開啟,玩家腳底下的陰影會加重,後者開啟,玩家臉上的陰影會加重。

畫面影響不大,開關都可以。

抗鋸齒 建議FXAA(快速近似抗鋸齒)就可以,這樣的效果不錯。

至於MSAA(時間性抗鋸齒)不太行,它會讓你的畫面先模糊再清晰.畫面會變模糊。

有的玩家配置高,使用FXAA+MSAA也不推薦,真的會模糊很多。

這裡建議遊戲裡不開抗鋸齒。

在N卡控制面版裡把怪獵的FXAA選項點成開,重啟遊戲即可。

這樣的效果是優於遊戲內建的抗鋸齒的,懶得折騰的玩家直接FXAA即可。

層級細節和層級細節等級上限 這兩個選項影響的是模型,建議高+無上限,調低的話會較大的影響畫面細節。

植被搖曳 非常棒的一個效果,開啟的話植物搖曳,甚至玩家攻擊植物的時候植物會產生反應。

主要吃CPU,開關看個人CPU。

子面散射 又叫SSS或次表面散射。

主要體驗皮膚,玉石等等看似透明但又不透明的材質。

這個效果是做渲染的時候是非常吃時間和配置的,所以遊戲裡不可能把這個效果做好是不可能的。

所以在怪獵裡,這個效果開關都影響不大,主要影響在人物面部(恕我直言,開啟後效果不好)。

螢幕空間反射 開啟後,遊戲裡地面等的投影和反射會淡一點,畫面也會相應的變亮一些。

開關都可以。

開 關 各向異性過濾質量 影響的是遠處材質的清晰程度,建議最頂級。

配置低可以調低。

鏡面反射 怪獵的鏡面反射很迷,貌似只對遠處的水面有影響。

開 關 雪質感 非常非常棒的效果但是也非常吃資源。

這個效果應該是靠置換貼圖模擬的,置換比較吃配置。

所以推薦中或者低。

配置好的直接高,效果非常棒。

漫反射質量 低中高影響不大。

動態範圍 32和64都可以,反正肉眼看不出區別(吃螢幕或螢幕特別好才會有區別)。

科普一下什麼叫動態範圍或者HDR。

我們知道,白色的牆壁,白色的螢幕,白色的燈泡,都是白色。

我們肯定知道,燈泡比牆壁亮,但是拍照出來後,都是白色,區別不大。

所以如果要使用環境球照明的話,電腦不知道牆壁和燈泡亮度的區別有多大。

所以我們需要讓電腦知道燈泡更亮,所以開發出了HDR等格式和更高的位深度。

動態模糊 看個人習慣,我打遊戲不喜歡。

配置低關閉即可。

喜歡動態模糊也可以開。

景深 看個人習慣,我打遊戲不喜歡。

配置低關閉即可喜歡動態模糊也可以開。

暈影效果 建議標準,這個主要是起一個暗角的效果,標準就不錯。

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