狼人殺是最好玩桌遊?古人不屑地笑了(下)

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

老高事件簿

2017-7-20

古代的桌遊到底好不好玩?

詩鐘、流觴:瀕臨滅絕的讀秒作詩

曹植的七步詩是中國古代最有名的即興詩詞創作。

曹植能夠在讀秒狀態下作出這篇名詩,固然得益於他的八斗之才。

同樣應該看到的是,即興詩詞早已開發成文人士大夫的聚會遊戲,在曹植生活的時代,能夠讀秒作詩的文人並不是鳳毛麟角的。

早在漢代,每年春季的上巳節,人們在春遊踏青之餘,會在水邊舉行會餐活動。

人們沿著溪流兩岸相對而坐,把酒杯放在托盤裡,讓它漂浮水上,緩緩地順流而下。

酒杯漂到自己面前時,參加聚會的人便取出酒杯小酌,並即興賦詩。

這種習俗被稱為曲水流觴。

曲水流觴

有時候人們找不到適合舉行曲水流觴的小溪流,專門建造了人工溪流,甚至加蓋亭台,稱為流杯亭。

後世人們又放寬條件,開發出適合室內宴飲的曲水流觴,酒桌上沒有溪水和流觴,人們讓酒杯按照酒席上的順序傳遞,傳到自己面前時仍然要飲酒賦詩。

明清時期,曲水流觴漸漸衰微,出現了一種新的詩詞桌遊——詩鐘。

詩鐘遊戲同樣是即興賦詩,並設置計時,通常用香,一炷香燃盡即為時間終止,鳴鐘「交卷」。

詩鐘遊戲里,有時會採取多人合作的方式,每個人限時創作一聯,最後把四聯合成一首完整詩作,作為這次宴飲的紀念。

「打馬」「升官」:陸地版飛行棋、紙牌屋版大富翁

現代桌遊的一種主流玩法是擲骰子、走步數,再附加各種遊戲規則,比如飛行棋和「大富翁」。

類似飛行棋的古代遊戲有三國時期的雙陸,是從印度進口的。

遊戲雙方各有棋子15枚,每輪投擲兩枚骰子決定前進的步數。

當一方的15枚棋子全部走過棋盤上的終點線,即為獲勝。

在雙陸之前,中國人早在春秋時期開始玩一種叫做「六博」的遊戲,具體玩法缺乏足夠的史料記載,大抵與雙陸相似。

據多部正史記載,六博在商周時期就風靡宮廷和上層社會。

到了漢代,漢景帝劉啟當太子時也是六博愛好者。

他有一次跟吳王劉濞的兒子玩六博,發生爭執,劉啟一怒之下拿起棋盤武鬥。

這位日後開創了文景之治的明君,竟然為了一盤桌遊,把對手吳太子活活砸死。

漢末魏初,出現了六博的升級版樗蒲,玩法愈發像飛行棋。

棋子被畫上馬的形象,行進道路上設置了一些障礙(稱為「關」和「坑」),必須擲出指定的點數才能跨越(稱為「越關」和「出坑」)。

當兩匹馬在同一格相遇,如果都是自己的馬,可以疊在一起前進,如果踩到對方的馬,需要再擲一次骰子來判定,如果擲得相應點數,可以把對方的馬打回老家。

宋代,「打馬」遊戲更是成為文人間的經典遊戲,女詞人李清照就是死忠玩家,她不僅讚美打馬為「博弈之上流,閨房之雅戲」,還慷慨寫下了一篇《打馬圖序》。

其中一個子品牌被稱為「依徑馬」,路線中有九個關隘,既包括「函谷關」「玉門關」等地名,也包括「太僕寺」、「飛龍院」等古代管馬的行政機構。

關隘之間還設有八個站,都以古代名馬來命名。

率先駕自己所有的馬通過九大關隘,即為勝利。

升官圖

唐朝時,一款新穎的擲骰行進遊戲出現了,叫做升官圖(這名字仿佛勃動著大唐人民強烈的功名進取心)。

遊戲從投骰子開始,稱為「科舉」,根據點數高低,棋子撞大運一樣的獲得「出身」,幸運的成為「狀元」,贏在升官的起跑線上,等而下之的還有十三種出身。

接下來的升官行動,由投旋轉陀螺決定,陀螺停在以下四種結果之一:「德、才、功、贓」,玩家從相應結果中抽取判詞,決定棋子的行進。

通常「德」的判詞最好,可以越級升遷,「才」也能獲得升遷,「功」則原地不動,「贓」則會被貶黜。

升官圖長路漫漫,共六十多個官職。

伴隨著陀螺的停停轉轉,這些棋子進進退退,飽經宦海沉浮。

最先成為一品大員的玩家,即為勝者。

升官圖問世以來,受到歷朝歷代人民的喜愛,遊戲中的具體官制也不斷更新,民國初期的版本,是從小學生出身,一路升為大總統。


請為這篇文章評分?


相關文章