攻略:【流放百科】伤害转换- 流放之路游戏堂
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40闪电伤害,30火焰伤害、30冰冷伤害。
从这里看出,技能石之间是平等的。
物理转闪电50%,配合本身60%物理转冰霜 ...
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流放之路攻略:【流放百科】伤害转换
2018-11-12
作者:云云roortot@17173
伤害转换
伤害转换是一种可以把击中的伤害属性转换成另外一种伤害属性的机制。
由于伤害属性只能源于击中,所以持续伤害无法被伤害转换(包括间接伤害)机制
伤害转换发生在任何伤害修正之前。
不过,转换过后的伤害可以被对原来伤害的词缀和后面转换成为的伤害都加成到。
(我物理转火之后的伤害不仅能吃到物理加成,还能吃到火焰加成)伤害转换这种属性可以从技能、天赋、装备、怪物上找到。
一般而言有两个形式:·XX%的【伤害属性】转换为【另外一个伤害属性】·获得额外的【伤害属性】其数值等同于【另外一个伤害属性】的XX%两者之间的不同就是他们对于原伤害的影响。
转换会把原伤害转换成另外一个伤害属性。
而“获得额外XX伤害”不会影响原有的伤害,只是获得基于原有的伤害数值的的另一个附加伤害。
这两者之间是单向影响,不会发生冲突。
举个栗子:假设我有100物理伤害50%物理伤害转换为闪电伤害,那么我最后还有50物理伤害和50闪电伤害
获得等同于物理伤害50%的额外闪电伤害,那么我会有100物理伤害和50闪电伤害。
转换
被转换的数量并不能超过100%,但是如果转换词缀的数量最终超过了100%,被转换的伤害会被均匀配比,最终伤害比例仍然是100%,不会因为溢出的伤害转换而增加。
来自于技能石的转换(无论是主动还是辅助)都享有转换方面的最高优先级,并且超出部分不会被配比。
而除基石天赋外的天赋和装备享有同等优先级。
(技能(主动)=技能(辅助)>从天赋=从装备等外界获取的伤害转换)举个栗子:冰川之刺的技能介绍“60%的物理伤害转换为冰霜伤害”。
那么假设冰川之刺有100物理伤害(以下数值皆为无外界影响的情况并只考虑辅助技能石的伤害转换)那么会有40物理伤害和60冰冷伤害如果只带辅助技能石“物理转闪电”(物理伤害转换为闪电伤害) 则最终结果为:40闪电和60冰冷伤害如果只带辅助技能石“寒冰转烈焰”(50%冰霜伤害转换为火焰伤害)则最终结果为:40物理伤害,30冰冷伤害,30火焰伤害。
如果同时带辅助技能石“寒冰转烈焰”与“物理转闪电”(只考虑伤害转换)则最终结果为:40闪电伤害,30火焰伤害、30冰冷伤害。
从这里看出,技能石之间是平等的。
物理转闪电50%,配合本身60%物理转冰霜超过了100%。
但因为转伤最高总和为100%而自带的60%不可改变所以最终只会有40%的闪电那如果考虑到天赋和装备呢?比如冰川之刺带了物理转闪电,装备天赋有50%物理伤害转换为火焰伤害,最后结果是:仍然是不变。
因为物理伤害已经被两个穷凶恶极的技能石给瓜分了。
但是,装备上仍然可以转换50%冰霜伤害到火焰伤害去,这时候的伤害分配为40闪电、30冰冷、30火焰。
那如果我不带物理转闪电技能石,改为50%物理伤害转换为冰霜,那么最后结果是100%冰霜。
但是,如果我再加一个50%物理伤害转换为闪电伤害,这时候就会发生有趣的事情:最后的结果是80冰霜伤害,20闪电伤害。
也就是说,同样是从这个物理为源头进行转换,并不像是技能石穷凶极恶霸占,在天赋和装备之间他们是分享关系,然后进行转换。
相当于他们两个从剩下来的40伤害里面去分了,冰冷伤害从60加了40的50%=20,闪电伤害同样。
如果这时候我天赋物理伤害100%转换为闪电伤害,那么最终结果是73冰霜+27闪电。
这个结果是如何出来的?27≈40*2/3.73≈60+40*1/3二分之三的意思是:100/(100+50)相比较而言,技能石转换的是“源头”,比如物理转闪电之后,剩下的就真的只有闪电伤害40和冰冷60了,再想转只能从闪电或者冰冷转。
物理已经彻底没有了。
而装备天赋的转换属于“共享后转换”——不仅不能从技能石大哥那里抢东西过来,甚至还要和其他兄弟姐妹分享粥,可以说是非常的真实,比如我转换个伤害,物理伤害实质上没有彻底消失,仍然可以被其他的转换影响。
(还是能被其他的伤害转换按比例瓜分)附加额外/额外获得
需要注意的是,额外获得计算还要在转换之前,还是以冰川之刺为例子:100物理伤害,获得40%物理伤害作为额外的闪电伤害,那么最后的结果是:40物理伤害、60冰冷、40闪电。
也就是说,在物理伤害被技能石瓜分之前,附加额外这个词缀就已经工作了。
他附加的是原始的100物理伤害的40%,而不是剩余的40的40%。
计算方式在最下面给出。
顺序
只能是物理→闪电→冰冷→火焰→混沌(可以跳跃进行转换,但无法逆向转换)我可以直接将物理伤害转为混沌伤害,但不能火焰伤害转冰霜伤害(GGG说如果逆向的话容易出现无限循环转换,“火之化身”是另类)腐化腐化箭袋或者短杖可能会出现这些词缀来替代原有的基底词缀。
·10-20%物理伤害转换为冰冷/闪电/火焰伤害精华·浮夸精华:戒指词缀“获得等同于10%物理伤害的额外火焰伤害·错乱精华:头盔词缀“此装备上技能石附加等同于50%物理伤害的额外闪电伤害”塑界和长老词缀:长老武器:10%~21%——15%~25%的物理伤害转换为混沌伤害长老项链:获得额外火焰伤害,其数值等同于物理伤害的10%~16%——15%~20%获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的7%——13%塑界项链:获得额外冰霜伤害,其数值等同于物理伤害的10%~16%——15%~20%;获得额外闪电伤害,其数值等同于物理伤害的10%~16%——15%~20%塑界武器:获得额外冰霜伤害,其数值等同于物理伤害的15%~36%——25%~40%获得额外闪电伤害,其数值等同于物理伤害的15%~36%——25%~40%获得额外冰混沌伤害,其数值等同于火焰,冰霜,闪电伤害的10%~16%——15%~20%塑界箭袋:获得额外冰霜伤害,其数值等同于物理伤害的5%~11%——10%~15%塑界短杖:获得额外火焰伤害,其数值等同于物理伤害的15%~36%——25%~40%(与其他塑界武器相比多出火焰伤害这一块,其他无差别)天赋
基石天赋:“火之化身”(50%的物理,冰霜,闪电,混沌伤害转火)核心天赋:“寒冬之灵”(20%的物理伤害转换为冰霜伤害)还有游侠-追猎者升华以及野蛮人-酋长升华也有大型计算:
一个玩家有100物理伤害,并且拿着近战武器有以下修正:(全部都是假设,比如天赋里面并没有物理转火焰和闪电,但为了方便举例,我假设有)·50%物理转冰冷(技能石)·30%物理转火焰(天赋)·30%物理转闪电(天赋)·30%物理为额外火焰(辅助)·15%物理为额外冰冷(辅助)·50%冰转火(辅助)·附加30冰冷伤害(辅助)·30%更多物理伤害(辅助)·70%更多武器元素伤害(辅助)·增加80%物理伤害(天赋)·增加30%近战物理伤害(天赋)·增加20%火焰伤害(天赋)·增加15%冰冷伤害(天赋)那么有:冰冷伤害:·80+30+15=125%增加的物理伤害·30%更多物理伤害·70%更多武器元素伤害从物理转换而来的:((100*50%+15%*100)*50%)*(1+125%)*1.3*1.7=161.6再加上辅助宝石附加的30,这个30冰霜伤害最后的加成是独立计算的(因为他的来源不是伤害转换):(30*0.5)*(1+0.15)*1.7=29.3最后结果是161.6+29.3=190.9闪电伤害:(50*30/60)*(1+1.1)*1.3*1.7=116火焰伤害:先计算来自于物理转伤的:有50*30/60+30%*100=25这有:55*(1+0.8+0.3+0.2)*1.3*1.7=279.6从物理转换而来的冰冷转换的:(100*0.5+15%*100)/2=32.5这有:32.5*(1+0.8+0.3+0.2+0.15)*1.3*1.7=176.0从冰冷转换的:30*50%=15这有:15*(1+0.2+0.15)*1.7=34.4总共有279.6+176+34.4=490总结:这样一来有29.3冰冷伤害161.6冰冷伤害(源自物理)116闪电伤害(源自物理)279.6火焰伤害(源自物理)176火焰伤害(源自于从物理转换过来的冰冷伤害)34.4火焰伤害(源自冰冷伤害)
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