全球遊戲玩家人數突破30億亞洲手遊玩家數量佔據過半 - LINE ...
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隨著技術的進步,要成為一位遊戲玩家已經是一件非常容易的事,尤其是在這個智慧型手機當道的世界中,一般人似乎很難不以某種形式接觸到某些電玩遊戲。
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遊戲基地
更新於2020年08月17日08:24•發布於2020年08月17日06:41
隨著技術的進步,要成為一位遊戲玩家已經是一件非常容易的事,尤其是在這個智慧型手機當道的世界中,一般人似乎很難不以某種形式接觸到某些電玩遊戲。
而數據分析團隊DFCIntelligence就在一份最新公開的報告中指出,全球目前擁有著高達30億的遊戲玩家數量。
在過去幾十年來,電玩遊戲早已漸漸成為了最具代表性的主流媒體之一。
而根據ESA的調查,電玩遊戲除了只是一種單純的娛樂形式之外,同時也能夠增強玩家本身在現實生活中的特定技能。
在另一份ESA的調查中,也顯示了約有2.14億的美國人有遊玩電子遊戲的習慣,而這份調查除了深入分析了電玩遊戲能夠協助發展的家庭關係之外,也整理了玩家們遊玩遊戲的原因,以及遊戲能夠帶給人們的益處。
整體而言,ESA的調查都顯示了電玩遊戲對於玩家們在生活上的影響。
至於這份DFCIntelligence的最新報告,則仔細分析了遊戲玩家人口以及各項分類在全球的分布狀況。
結至2020年8月為止,全球遊戲玩家數量已經來到了30億人,PS4、XboxOne等家用主機玩家雖然只佔了其中的8%,但這個分類也有著最高的用戶平均消費金額。
另一方面,PC玩家則占了整體的48%。
除此之外,DFC也表示手機玩家族群的成長速度也是所有玩家中最快的一個分類,而在一張對外公開的圓餅圖中,團隊也以「地區」為標準分析了手機玩家在全球的分布狀況。
其中,亞洲地區佔了其中的53%,緊接在後的則是歐洲的17%、拉丁美洲的11%、中東和北非地區的7%、北美的4%等。
在智慧型手機漸漸成為了人們生活的一部份之後,手機遊戲在整體娛樂產業中也出現了極為驚人的發展與成長。
而這類遊戲在微交易形式上所帶來的商業成功,也直接影響到了許多其他不同平台上的遊戲,讓一些主機遊戲也開始採用類似的銷售模式,而這也出現了不少成功的例子。
在另一份ESA調查中也顯示了約有65%的美國成人習慣以某種形式來遊玩遊戲。
這些數據都顯示了遊戲消費者族群目前的發展狀況,以及為何越來越多遊戲公司都希望能夠效法或是直接投入到手機遊戲市場中。
而許多主打抽卡或轉蛋類型的手機遊戲在亞洲地區也仍然相當火紅,像是《Fate/GrandOrder》等。
至於這些數據在接下來10到20年內又將會有著什麼樣的轉變,這似乎也是個非常值得思考的議題,特別是手機遊戲類型在未來的發展狀況。
無論如何,這些調查報告都強調了電玩遊戲確實能夠不分年齡拉近人與人之間的距離。
而當PS5和XboxSeriesX兩大次世代主機在今年年底正式推出之後,全球遊戲玩家的數量勢必也將會出現顯著的成長。
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