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1.2大型更新補丁詳細説明/ 全面戰爭: 戰錘3 / Total War: WARHAMMER III. 05-19-2022 由熊大不英俊發表于遊戲. 1.2大型更新補丁詳細説明/ 全面戰爭: 戰錘3 / Total War. 熱點文章鬱慕明認為,兩岸統一不能再拖,2024年是大限香港地產大佬王德輝:兩次遭遇綁架,第二次被撕票,留下400億蔡英文叫囂不怕打仗,大陸回擊:“台獨”必將覆滅當兩岸公開議題從“兩岸交流”跳到了“如何統一”……新發現的史前雨林化石令人驚歎世界上最“賺錢”的工作:100小時賺70萬,為何招工還很難?阿里彭蕾從月薪500到身價400億,女版”馬雲“給我們的5點啟示大陸為什麼對洪秀柱高看一眼,連續兩次邀請參加北京奧運會?闢謠:95號汽油一定比92號汽油好?其實都是誤區和謠傳惹的禍!易經:真正有大智慧的人,越有本事,越要隱藏自己 1.2大型更新補丁詳細説明/全面戰爭:戰錘3/TotalWar:WARHAMMERIII 05-19-2022由熊大不英俊發表于遊戲 《TotalWar:WARHAMMERIII》-1.2版更新 02:54 1.2補丁更新説明/全面戰爭:戰錘3/TotalWar:WARHAMMERIII 1.2萬133 視頻 創意組合_CA官方 向所有與我們一同來到《TotalWar:WARHAMMERIII》的各位致敬。

1.2版更新即將到來:這是戰錘團隊為遊戲帶來一系列變更、修復、新功能、甚至新特性的另一個主要機會。

讓我們概括一下即將在該版本中看到的內容: ·首個《RegimentsofRenown》擴展包,加入了能夠在戰役與戰鬥中使用的精英部隊 ·有坐騎的人物現在將自動解鎖坐騎——無須再花費技能點! ·過去幾個月在《WARHAMMERIII》戰役中發現的自動戰鬥關鍵問題已修復 ·對AI進行了改進,解決了有關攻城戰和對玩家侵略性的問題 ·對部隊在戰鬥中的反應進行了大量改進 ·更新了每個可遊玩種族的科技(以及其他方面) ·根據玩家反饋進行了一系列關於戰役與戰鬥的修正 ·…等等! 《TotalWar》新玩家請務必注意,在我們對遊戲做出更改後,您現在運行的任何自定義模組都可能會(在一開始)失效。

如果您在更新後遇到問題,建議驗證遊戲完整性並暫時禁用您的模組,直到解決所有兼容性問題。

如果此後問題依然存在,我們的支持團隊將隨時待命,為您提供一對一指導,幫助您暢玩遊戲! https://support.sega.com/hc/zh-cn/sections/360000427517 最後,本次補丁説明的結構和以往也有所不同。

比起以往按照遊戲模式(戰役以及戰鬥)來介紹不同內容,這次我們將關注的重點放在各個派系:將每個派系的改動放在一起,並在其中包含更加細分的模式改動。

當然説明也有一部分改變是專門針對戰役或是戰鬥的,但總體來説,我們希望能描繪出一幅更加完整的畫面,以告知玩家各個派系在每次更新時都發生了怎樣的變動。

請將您的想法告訴我們,我們會繼續不斷改進!與此同時,希望您喜歡1.2版更新,並期待着在我們準備1.3和未來的更新時,能夠聽到您的意見! 戰場見! —TotalWar團隊敬上 更新看點 精英部隊 我們會將首個《REGIMENTSOFRENOWN》擴展包作為免費更新加入全面戰爭:戰錘3。

該擴展包增加了可在戰役與戰鬥中招募並使用的精英部隊 共有七支全新的部隊可供解鎖: 震旦天朝:砂峯龍衞-天廷龍衞 身為精英重裝步兵的砂峯龍衞能夠阻擋最為強大的敵人,利用附魔長戟與抗魔盔甲砍殺惡魔。

砂峯龍衞不但裝備精良,更有着「激勵友軍」屬性,能夠激勵震旦同袍奮勇殺敵 恐虐:獄鑄軍團-神尊恐虐放血鬼 窮兇極惡的獄鑄軍團揮舞着恐虐之刃,同時裝備着比下級放血鬼更沉重的盔甲,令他們成為了所向披靡的破陣部隊 基斯裏夫:達茲爐刃-沙皇禁衞(重型武器) 達茲爐刃手持基斯裏夫爐火之神祝福的刀刃,能以火焰攻擊將敵人砍得人仰馬翻,非常適合對付對那些能夠重生的敵人 納垢:潰爛宿主-神尊納垢攜疫者 在潰爛宿主這羣納垢惡魔身上,體現了出生、死亡、腐朽和重生之循環的真諦。

這支部隊的防禦性技能可以隨時間治癒自身並補充兵員,可謂是完美詮釋了祖父神納垢扛線步兵的皮糙肉厚 食人魔:硝胃-噬人者(食人魔手槍) 這些久經沙場的僱傭兵為努恩效命頗久,因此獲得了帝國最精良的火器與最優秀的戰術。

這些食人魔射速更快、射程更遠、精度更高,是重甲敵人的一大威脅 色孽:迷情魔使-神尊色孽欲魔 迷情魔使是色孽麾下最為殘忍的惡魔。

「精力充沛」的他們絕不會感到疲憊,並能通過「癲狂」接觸效果令那些意志軟弱的人神魂顛倒 奸奇:熾灼告密者-神尊奸奇粉色懼妖 熾灼告密者發射的「次元烈焰」能夠造成毀滅性的遠程殺傷,同時他們還能為附近的友軍提供更多彈藥,因而成為了奸奇軍中的中流砥柱 多人遊戲排行榜重置 考慮到1.1版更新與1.2版更新所作出的改動,我們重置了多人遊戲排行榜。

我們將密切關注排行榜的登頂情況,並向各位告知更多有關重置排行榜的時間與頻率的消息,好讓新的競爭者們有機會在未來登上榜首 遊戲 以下是為加強遊戲體驗而對系統做出的改動。

穩定性與性能 ·修復了用租借軍隊佔領城鎮時會導致遊戲崩潰或卡死的問題 ·修復了進入色孽魔域,收集最後的靈魂並過回合時出現的軟鎖(即卡關) ·改進了動態陰影對性能的影響,以及樹木消失距離 影片 ·修復了鮑里斯·厄孫的介紹影片無法在影片瀏覽器中解鎖的問題。

若您已經解鎖,可用鮑里斯開始新戰役,即可解鎖該影片 遊戲機制 以下是對遊戲系統、AI以及其他機制做出的改動。

騎乘技能自動解鎖 玩家們期待已久的功能:人物將在到達相應等級時自動獲得坐騎(以及坐騎相關的技能),無需再花費技能點。

該功能可讓玩家將得到的技能點數專心培養自己的角色,而不用拿去解鎖坐騎 自動戰鬥 自動戰鬥結果的計算方式有了一些改變: ·戰鬥結果將取決於戰鬥難度,而非戰役難度 ·在困難(以及更高)難度下的自動戰鬥難度比重降低 這些修改會降低高難度下的結果懲罰,讓您在戰役中爭奪榮耀時能夠將更多的時間用在真正有意義的戰鬥上。

我們將繼續觀察自動戰鬥的效果,並在將來的版本中做出進一步調整 AI行為 根據玩家的反饋,我們對AI玩家進行了一些調整: ·我們增加了AI的侵略性,令他們更傾向於在圍城時對城鎮發起進攻 ·極大的降低了AI將玩家當作目標選擇可能性,尤其是在高難度下。

如果玩家不是AI的主要威脅,AI將不太願意跨越地圖來進攻玩家 ·木精靈將更注重保衞自己的首都 這些改進不僅能幫助他們在您的戰役中扮演更有意義的角色,還能防止他們在玩家不是直接威脅時故意針對你 部隊反應 另一項提升包括戰鬥中的部隊反應。

我們進行了數項調整,幫助改進他們在與敵軍部隊接戰時的行為與反應: ·遠程部隊在接到命令向背後的目標射擊時,將以正確的方式轉身並開火 ·遠程部隊在與背後的目標接戰後,將以正確的方式重新列隊 ·解決了導致部隊忽略命令,並在短時間內毫無反應的問題 ·解決了導致飛行部隊無法攻擊單體地面部隊的問題 ·降低了遠程部隊齊射前的延遲 ·降低了遠程部隊齊射後對命令做出反應的延遲 ·取消了鐵雹銃手與披甲哥薩使用的過渡動畫,這一動畫顯著降低了他們的總體DPS。

這個改動同時也改進了他們在齊射後接到移動指令的反應速度。

·部分修復了戰鬥中的部隊會無視玩家的撤退命令、重新陷入近戰的問題。

我們將在今後的版本中繼續查找問題並做出各項改進 這是一項長期任務,但我們相信這將向更有魅力的戰場邁出積極的一步 手動射擊 對炮兵部隊在戰鬥中的手動射擊選項進行了調整: ·使用手動射擊模式時的冷卻時間現已與常規戰鬥模式相一致 ·重新開啓了多人遊戲中的手動射擊選項 一般更新 ·修復了在軍隊控制權變更後瘟疫未能正確移除,導致受感染的軍隊消失的問題 ·玩家在遊玩惡魔親王時,徵募大魔部隊無法再獲得成就。

現在必須遊玩各自邪神的派系並進行招募方能將其解鎖 派系與平衡 混沌惡魔 戰役 在預覽身體部件時,惡魔親王的數據會將軍隊效果正確地計算在內 ·在非玩家回合,轉換瘟疫下拉按鍵將不再可用 修復了在滿足條件的情況下,惡魔神耀科技樹最終選項無法使用的問題 ·修復在遊玩惡魔親王時,導致遊戲早期任務無法正確獎勵統合神耀的問題 ·修復了玩家在獻身混沌統合後依然能獲取單一神耀進度的問題 技能 臃腫甲殼:修復了該技能無法對惡魔親王軍隊生效的問題 惡臭瘴氣:修復了該技能無法對惡魔親王軍隊生效的問題 篡變大軍:修復了該技能無法對藍色懼妖生效的問題 物品 移除了默認惡魔頭部的10%物理抗性效果,將其移至基礎屬性,以對應惡魔20%基礎物理抗性 震旦天朝 「在1.1版更新中,我們邁出了加強震旦整體表現的第一步,但我們認為有必要對尚未體現價值的部隊採取進一步措施 特別值得一提的是鶴銃手,我們期待她們能夠發揮出超越次元抬槍小組(WARHAMMERII中的類似部隊)的效果。

不過,該改動也伴隨着價格的提升,以體現其素質 另一個改動呼聲最高,同時也是需求最迫切的部隊是五行戰爭羅盤。

與法師人物共享魔法之風容量使其處境十分尷尬,並且在遊戲中的表現未能達到我們的預期。

因此,該部隊的每個法術如今都可以免費使用兩次,但我們相應削弱了其使用的天國彗星法術 最後,我們發現保持陣型功能對於震旦玩家來説十分難用,因此我們會在即將到來的1.3版更新中對其進行修正」 戰役 ·當玩家未擁有任何城鎮時,「派遣」與「新建商隊」按鍵將變灰 戰鬥 ·當玩家準備對敵人釋放法術時,寧和圖標將不會再擋住光標 ·修復了長垣建築中有關彈藥的效果偶爾會在遭受圍城時失效的問題 部隊 ·天廷龍弩手:多人遊戲招募成本由1100減少至1050 ·天廷龍衞:多人遊戲招募成本由1100減少至1050 ·鶴銃手:遠程破甲殺傷由30增加至35 ·鶴銃手:彈丸將穿透步兵目標 ·鶴銃手:提升了該部隊的總體精度 ·鶴銃手:多人遊戲招募成本由900增加至1200 ·炎霖火箭炮:招募成本由1300減少至1200 ·巨龍馬騎兵:招募成本由1500減少至1400 ·玉勇槍騎兵:衝鋒加成由48增加至55 ·五行戰爭羅盤:多人遊戲招募成本由800增加至950 ·五行戰爭羅盤:司天丞坐騎成本由400增加至600 ·昭明:守護之鋼將在多人遊戲中作為免費被動技能提供 技能 持久射擊(妙影):修復了特有技能「持久射擊」無法對鶴銃手與鐵雹銃手生效的問題 ·以下經略使技能在多人遊戲中的成本由150減少至100: o戰術專家 o啓迪射術 o啓迪攻擊 o啓迪防禦 法術 ·龍息訣:將非過載法術的每秒傷害由28減少至21 ·五行戰爭羅盤:該部隊的法術如今作為可各自使用2次的技能,並且不再需要魔法之風 五行戰爭羅盤的法術天國彗星做出了以下調整: ·天國彗星:遠程殺傷由1728減少至864 ·天國彗星:爆炸殺傷由72減少至36 ·天國彗星:發射延遲由4秒減少至2秒 技能 ·持久射擊(妙影):修復了該特有技能無法對鶴銃手與鐵雹銃手生效的問題 科技 ·改良絞盤:修復了該科技加成無法對玉勇弩手生效的問題 以下科技在原有基礎上進行了改動: ·丹師契:將「新募英雄等級:司天丞+4」增益移動至辰詠隊科技 ·龍鱗:除玉勇弩手與玉勇弩手(持盾)外,玉勇與玉勇(長戟)現在也將享受+10護甲加成 ·矢作師:增加的彈藥由+8%變為+10% ·矢作師:除役農弓手外,天廷龍弩手與玉勇弩手現在也將享受加成 ·改良絞盤:除玉勇弩手與玉勇弩手(持盾)外,天廷龍弩手現在也將享受+5%射程加成 ·南皋戟:近戰攻擊加成由+4增加至+5 ·南皋戟:除玉勇(長戟)外,天廷龍衞現在也將享受加成 ·火藥混合:將炎霖火箭炮的招募成本由-10%進一步減少至-25% ·存陽術:將陽系軍隊的維持費由-3%進一步減少至-6% ·回春陰法:陰系軍隊的補員速率由+3%增加至+6% 以下科技在原有基礎上添加了如下增益: ·丹師契:英雄行動成功率:丹鼎師+8% ·辰詠隊:新募英雄等級:司天丞+4 ·辰詠隊:英雄行動成功率:司天丞+8% ·龜勢:護甲強度:役農長柄矛手部隊+15 ·鶴目:射程範圍:鶴銃手部隊+10% ·御陣:近戰防禦:役農長柄矛手、天廷龍衞與玉勇部隊+4 ·龍帝御福:新募英雄與領主等級:+2 ·龍帝御福:新募部隊等級:+2 ·龍帝御福:魔法之風法力儲量:每回合+3 ·龍舟盾:瀚宇港城鎮產值:+50% ·訓練演習:新募部隊等級:役農長柄矛手部隊+2 ·桂陰聖眷:維持費:陰系軍隊-10% ·寧和中道·陽:工業(陽)建築產值:+40% ·寧和要術·陽:補員速率:陽系軍隊+5% ·人馬相系:新募部隊等級:騎兵部隊+3 ·改良絞盤:遠程破甲殺傷:天廷龍弩手、玉勇弩手與玉勇弩手(持盾)部隊+3 ·南皋戟:武器威力:玉勇(持戟)與天廷龍衞部隊+10% ·火藥混合:新募部隊等級:炎霖火箭炮部隊+3 ·聖陽科儀:維持費:陽系軍隊-10% ·溟龍敕令:瀚宇港城鎮產值:+50% ·溟龍敕令:貿易收入:+7% ·天舟配件:遠程威力:天舟部隊+10% ·天舟配件:彈藥容量:天舟部隊+20% ·填絮彈藥:彈藥容量:巨炮部隊+15% ·存陽術:補員速率:陽系軍隊+3% ·回春陰法:維持費:陰系軍隊-3% 恐虐 「我們對於1.1版更新中對恐虐的平衡感到滿意(現在也挺滿意),但出於謹慎考慮,我們依然發現了一些表現不佳的部隊,並在1.2中對其進行了小小的調整。

主要改動涉及碾顱者,該部隊現在獲得了『對抗大型部隊加成』,使其與碾血者有所差異。

值得一提的還有戈爾獸戰車,亟待強化的部隊質量得到了增加,使其作為戰車更加高效」 戰役 恐虐凝視(邪惡顯化):修復了目標部隊在效果持續期間被摧毀時,會導致玩家首都毀滅的問題 修復了曾經負傷並恢復的神尊嗜血狂魔無法再次被招募的問題 修復了一個罕見問題:當恐虐嗜血大軍的領主在攻城戰中死亡時,無法佔領該城鎮的問題 部隊 嗜血狂魔:多人遊戲招募成本由2300減少至2200 恐虐狂信徒:多人遊戲招募成本由600增加至700 戈爾獸戰車:戈爾獸本體的質量由1400增加至2000 戈爾獸戰車:近戰防禦由22增加至25 戈爾獸戰車:近戰攻擊由30增加至35 恐虐軍鋒:暴怒核心技能的多人遊戲成本由150增加至200 恐虐牛頭怪:多人遊戲招募成本由1600減少至1450 恐虐牛頭怪(重型武器):多人遊戲招募成本由1700減少至1550 顱骨魔炮:生命值由4196增加至4700 顱骨魔炮:基礎武器殺傷由55增加至75 顱骨魔炮:多人遊戲招募成本由1000減少至950 碾顱者:現額外享受對抗大型部隊加成+10 技能 無盡滴血圖騰:近戰攻擊加成由+5增加至+8 科技 ·猛犬激戰:修復了該科技會為所有部隊提供先鋒部署的問題 以下科技在原有基礎上進行了改動: ·豪橫亡使:放血鬼的特殊保護由+4%增加至+8% ·無視遠射:攻擊時的遠程抗性由+4%增加至+8% ·屠龍好手:遠程抗性加成由+4%增加至+10% ·永恆存續:維持費由-4%進一步減少至-8% ·收割者之傲:顱骨京觀收集的顱骨由+10%增加至+50% ·飢渴造物:移動速度加成由+10%增加至+20% ·殺手特賞:對抗奸奇派系時的法術抗性由+5%增加至+10% ·食人魔剋星:對抗食人魔王國部隊時的武器威力由+5%增加至+15% ·滅除親王:對抗惡魔親王時的對抗大型部隊加成由+6增加至+10 ·狂怒抗拒:法術抗性加成由+5%增加至+8% ·重拾魔約:彈藥加成由+12%增加至+15% ·重返榮耀:傷勢復原時間由-1進一步減少至-2 ·敵之首級:顱骨京觀收集的顱骨由+10%增加至+25% ·顱獻顱座:每回合獲得的首級由+20增加至+50 ·固守悍將:該科技不再強化領導力光環,改為提供以下增益:防禦補給+2000 ·討滅沙皇:對抗基斯裏夫時的衝鋒加成由+5%增加至+20% ·奸奇殺手:法術抗性加成由+5%增加至+10% 以下科技在原有基礎上添加了如下增益: ·擇優育種:新募部隊等級:恐虐戈爾獸戰車部隊+3 ·屠龍好手:對抗大型部隊加成:對抗震旦時+10 ·天生武藝:恐虐嗜血大軍維持費:-5% ·飢渴造物:破甲殺傷:恐虐混沌卵+10% ·殺手特賞:恐虐嗜血大軍維持費:-5% ·滅除親王:近戰防禦:對抗惡魔親王時+4 ·滅除親王:領導力:對抗惡魔親王時+6 ·重拾魔約:遠程破甲殺傷:恐虐磨魂者部隊+3 ·重返榮耀:生命值+10% ·敵之首級:通過擊殺獲得首級:+50% ·奪盡頭顱:顱座成本:-20% 基斯裏夫 「在1.2版本中,我們對基斯裏夫的目標是基於之前對雪橇的衝鋒加成與體積碰撞的修復,對其進行重新評估。

考慮到雪橇出色的放風箏能力,最好削弱他們在近戰中的效能。

為彌補該改動,我們小幅提升了一些其他部隊與冷門法術的表現」 戰役 解鎖鮑里斯後,獻出城鎮的抉擇現在會以玩家擁有的城鎮為考慮基準,以免出現無效選項 部隊 獅鷲軍團:護甲強度由100增加至110 獅鷲軍團:多人遊戲招募成本由1200減少至1150 重裝戰爭雪橇:部隊質量由4100減少至3100 重裝戰爭雪橇:武器破甲殺傷由77減少至55 重裝戰爭雪橇:部隊射程由140減少至130 冰雪禁衞(闊劍):多人遊戲招募成本由1250減少至1200 冰雪禁衞(持劍):多人遊戲招募成本由1150減少至1100 輕裝戰爭雪橇:部隊質量由3500減少至2500 輕裝戰爭雪橇:武器破甲殺傷由77減少至55 輕裝戰爭雪橇:部隊射程由140減少至130 沙皇禁衞(重型武器):近戰防禦由32增加至36 戰熊騎手:護甲強度由95增加至100 戰熊騎手:近戰防禦由32增加至34 技能 以下牧首技能的多人遊戲成本由150增加至200: 達茲的冬陽之歌 薩利亞赫的催眠薩利亞赫曲 托爾的戰歌 法術 水晶屏障(非過載):魔法之風耗費由14減少至12 水晶屏障(過載):魔法之風耗費由24減少至22 冰雪侍女之吻(非過載):每秒傷害由16增加至18 冰雪侍女之吻(過載):每秒傷害由32增加至36 暴風雪(非過載):每秒傷害由3增加至4 暴風雪(過載):每秒傷害由6增加至8 悽風術(非過載):每秒傷害由24增加至26 悽風術(過載):每秒傷害由32增加至36 科技 ·獵巫人秘團:更正了效果文本中引用的錯誤內容 以下科技在原有基礎上進行了改動: ·後膛槍:裝填速度加成由+10%增加至+15% ·後膛槍:除披甲哥薩外,哥薩與射擊軍現在也將享受加成 ·冷凍儲備:發展由+5增加至+10 ·康復療養:補員速率由+2%增加至+3% ·矮人鐵砧:現在將為所有基斯裏夫近戰騎兵部隊提供+10護甲 ·鈎刺斧刃:除哥薩外,披甲哥薩現在也將享受加成 ·冰雪儀式:物理抗性加成由+5%增加至+10% ·鐵河石:資源生產建築建築成本由-10%進一步減少至-15% ·多層嵌合:提供的遠程防護不再需要部隊等級 ·北國仇恨:除諾斯卡外,現在對抗混沌勇士與混沌惡魔時也將享受領導力與近戰防禦加成 ·普拉格老兵:部隊在對抗混沌勇士與混沌惡魔時解鎖心理免疫技能 ·射擊軍武器庫:遠程破甲殺傷加成由+5%增加至+10% ·沙皇效忠儀式:領導力加成由+4增加至+8 以下科技在原有基礎上添加了如下增益: ·後膛槍:遠程破甲殺傷:哥薩、披甲哥薩與射擊軍部隊+3 ·冷凍儲備:補員速率:+2% ·康復療養:地區發展:+5 ·冰雪王廷掌控:新募部隊等級:基斯裏夫部隊+1 ·冰雪王廷掌控:公共秩序:+1 ·冰雪王廷教誨:新募部隊等級:基斯裏夫部隊+1 ·冰雪王廷教誨:公共秩序:+1 ·冰雪儀式:法術抗性:元素熊+5% ·鐵河石:建築成本:所有建築-5% ·北國仇恨:近戰攻擊:對抗混沌勇士、混沌惡魔與諾斯卡時+4 ·正教祝福:全局招募持續時間:所有部隊-1回合 ·正教祝福:新募部隊等級:所有部隊+1 ·正教祝福:招募成本:所有部隊-5% ·海盜的武器:遠程破甲殺傷:基斯裏夫部隊+2 ·海盜的武器:部隊射程:基斯裏夫部隊+10% ·海盜的武器:裝彈時間降低:基斯裏夫部隊+10% ·沙皇效忠儀式:近戰防禦:沙皇禁衞部隊+4 納垢 「我們對納垢在多人遊戲中的表現進行了細緻的調整,並給予了大不淨者綁定法術的待遇。

通過戰役科技解鎖的法術將不再消耗魔法之風,而是可在戰鬥中各使用一次!」 部隊 納垢狂信徒:多人遊戲招募成本由500增加至600 庫噶斯:現可在多人遊戲中點選致命衰朽 瘟疫蟾蜍:多人遊戲招募成本由650減少至600 瘟疫使徒:多人遊戲招募成本由1000減少至850 法術 大不淨者:該部隊的法術如今作為可各自使用1次的技能,並且不再需要魔法之風 科技 以下科技在原有基礎上進行了改動: ·卑鄙對手:對抗奸奇軍隊時的領導力加成由+8減少至+7 ·卑鄙對手:遠程抗性加成由+6%增加至+7% ·硬瞼病:添加新效果「特殊保護:納垢攜疫者與神尊納垢攜疫者部隊+7%」 ·育肥種子:除納垢瘟疫蠅使外,腐蠅部隊現在也可享受加成 ·肉質增生:特殊保護加成由+4%增加至+7% ·肉質增生:除納垢瘟疫蠅使外,納垢腐蠅部隊現在也可享受加成 ·瘟疫典範:新募領主等級由+2增加至+4 ·標本採集:補員速率由+2%增加至+7% ·斑點皮膚:除納垢獸外,納垢瘟疫蟾蜍與納垢毒疹騎手現在也可享受加成 ·飢餓蛆蟲:移動速度加成由+5%增加至+15% ·飢餓蛆蟲:除納垢瘟疫蟾蜍外,納垢毒疹騎手現在也可享受加成 ·痼疾纏身:維持費加成由-4%進一步減少至-7% 以下科技在原有基礎上添加了如下增益: ·卑鄙對手:法術抗性:對抗奸奇派系時+7% ·東方痼疾:領導力:對抗震旦時+12 ·育肥種子:新募部隊等級:納垢瘟疫蠅使與腐蠅部隊+2 ·最鍾愛的孩子:護甲強度:納垢靈部隊+10 ·瘟疫野獸:新募部隊等級:納垢獸部隊+2 ·皰疹計數:新募部隊等級:納垢攜疫者與神尊納垢攜疫者部隊+2 ·首選變異:招募成本:山區氣候地區-25% ·飢餓蛆蟲:對抗大型部隊加成:納垢瘟疫蟾蜍與納垢毒疹騎手部隊+7 ·孢子擴散:臨近行省納垢腐蝕:+1 ·變異抗性:招募成本:霜原氣候地區-25% ·温度變異:招募成本:温帶氣候地區-25% ·病毒孵化:招募成本:混沌荒原氣候地區-25% 食人魔王國 「總體來説,我們對食人魔在1.1中的表現比較滿意,除了某些特別的個例… 我們關注的焦點是格雷蘇在戰鬥中的表現。

傳奇領主就應該有點傳奇的樣子,因此我們對他的能力進行了一些調整! 此外,巨人一直以來都表現平平,因此我們決定幫他們一把,給他們加了點遠程抗性。

而另一方面,噬人者(食人魔手槍)在遠程攻擊方面表現得有些過於出色了——畢竟他們的近戰能力也相當不俗。

因此出於平衡考慮,我們對這支混合武器部隊進行了一些調整」 部隊 火腹:火焰化身技能的多人遊戲成本由150減少至100 火腹:噴發技能的多人遊戲成本由200減少至150 巨人:現已獲得+15%遠程抗性加成 孬不拉:多人遊戲招募成本由200增加至250 格雷蘇·大金牙:破甲殺傷由405增加至455 格雷蘇·大金牙:藏寶大王技能的多人遊戲成本由150減少至50 獵人:石角獸坐騎的多人遊戲成本由1100增加至1300 噬人者(食人魔手槍):遠程破甲殺傷由96減少至68 噬人者(食人魔手槍):多人遊戲招募成本由1400增加至1500 技能 位於海上的軍隊也可以進行祭獻大胃神操作 大暴君之冠(格雷蘇·大金牙):殺傷抗性加成由+5%增加至+10% 科技 以下科技在原有基礎上進行了改動: ·騎鞭:衝鋒加成由+7%增加至+12% ·潦草合同:合同獎勵財政由+10%增加至+50% ·食人魔之息:新募部隊等級加成由+1增加至+2 ·筋帶:武器威力加成由+5%增加至+10% 以下科技在原有基礎上添加了如下增益: ·活誘餌:武器威力:獵食者部隊+20% ·傭兵什一税:外交立場:與所有派系外交+10 ·偷來的黑火藥配方:部隊射程:裂鐵銅炮部隊+10% ·偷來的黑火藥配方:裝彈時間降低:裂鐵銅炮部隊+10% 色孽 「我們對色孽在1.1版更新後的表現比較滿意,因此只是針對戰車在遊戲中的新水平進行了細微調整。

當然,和其他同類兵種一樣,守密者也會綁定一次性使用法術」 戰役 色孽在按下結束回合按鍵後無法再召喚信徒軍隊 造物谷地標建築現可正常為欲魔部隊提供招募等級加成 現已移除納卡里的僕從派系治下行省的戰爭迷霧 將盟友的敵人收為僕從派系將不會再導致和盟友開戰 部隊 魅魔侍女:神尊尋覓者戰車的多人遊戲成本由700減少至600 色孽狂信徒:多人遊戲招募成本由600增加至700 色孽欲魔:近戰攻擊由38增加至40 神尊尋覓者戰車:多人遊戲招募成本由1500減少至1450 地獄剝皮者:衝鋒加成由50增加至60 地獄剝皮者:多人遊戲招募成本由1200減少至1100 色孽軍鋒:戰馬坐騎的近戰攻擊會造成淬毒攻擊接觸效果 色孽混沌卵:現已獲得催眠麝香近戰武器接觸效果 法術 守密者:該部隊的法術如今作為可各自使用1次的技能,並且不再需要魔法之風 千幻魅影(非過載):魔法之風耗費由19減少至14 千幻魅影(過載):魔法之風耗費由25減少至22 科技 以下科技在原有基礎上進行了改動: ·極樂風情:添加新效果「歡愉行動成本:-30%」 ·頹廢使徒:近戰攻擊加成由+4增加至+6 ·富足辛勞:洗劫城鎮獲得的收入加成由+20%增加至+25% ·光榮滅者:添加新效果「尋覓者戰車、神尊尋覓者戰車與地獄剝皮者部隊對抗步兵加成:+6」 ·補益精華:該科技現對兵表中的所有部隊生效,而非僅限兩種部隊。

為平衡該加強,補員速率由+10%減少至+6% ·猖獗享樂:所有建築產值加成由+5%增加至+6% ·追求富裕:擄掠城鎮獲得的收入加成由+20%增加至+25% ·肆意破壞:毀滅城鎮獲得的收入加成由+20%增加至+25% 以下科技在原有基礎上添加了如下增益: ·頹廢使徒:允許色孽掠奪者部隊進行催眠麝香攻擊 ·富足辛勞:維持費:-2% ·追求富裕:維持費:-2% ·傳播完美:狂信徒英雄行動成功率+6% ·肆意破壞:維持費:-2% 奸奇 「在優秀的法術組合與強大的次元火力加持下,奸奇繼續維持着強勢派系的地位。

因此,我們在1.2版中做出了一些調整 首先,給萬變魔君加上綁定法術的待遇肯定是少不了的 尖嘯飛鯊是奸奇部隊中為數不多表現平平的部隊,所以我們希望讓他們的表現能向兵表上的其他同輩們看齊 最後,我們還密切關注了藍色懼妖在多人遊戲中的表現,提高了其價格——畢竟他們算是遊戲裏最強勢的基礎步兵了。

我們正在討論是否要在1.3版本中削弱基礎部隊(例如減少彈藥),然後通過人物技能彌補該調整」 戰役 ·無法再通過將萬變之道行動成本降低為負值來獲得魔典 部隊 藍色懼妖:多人遊戲招募成本由400增加至500 奸奇狂信徒:多人遊戲招募成本由300增加至400 尖嘯飛鯊:護甲強度由20調整至30 尖嘯飛鯊:生命值由4112增加至4640 法術 萬變魔君:該部隊的法術如今作為可各自使用1次的技能,並且不再需要魔法之風 科技 以下科技在原有基礎上進行了改動: ·幻化核心:新募部隊等級加成由+1增加至+2 ·突變贈禮:招募成本加成由-10%減少為-9% ·刺耳尖鳴:衝鋒加成由+5增加至+9 ·苦痛核心:添加新效果「魔法之風法力儲量:+20」 ·次元之火方程式:維持費加成由-10%減少為-9% 以下科技在原有基礎上添加了如下增益: ·教會耳語者:彌散腐蝕行動:奸奇腐蝕額外增加1(所有狂信徒英雄) ·秘法馴化:新募部隊等級:奸奇末日騎士部隊+2 ·卓越巫術核心:遠程破甲殺傷:奸奇藍色懼妖、奸奇粉色懼妖與神尊奸奇粉色懼妖部隊+6 ·強盛變化核心:被動技能:奸奇藍色懼妖與奸奇粉色懼妖部隊獲得「奧術歡歌」 ·造作核心:法術抗性:奸奇遺棄者與奸奇混沌卵部隊+40% ·刺耳尖鳴:允許奸奇尖嘯飛鯊部隊進行附魔攻擊 ·散佈軌跡:補員速率:+5% ·錫化金術:新募領主與英雄等級:金屬系法術使用者+3 ·次元之火方程式:遠程威力:奸奇火妖與神尊奸奇火妖部隊+9% 戰役 以下是戰役與世界機制的一般性改動 一般更新 ·修復了在某玩家不在場的情況下恢復戰役時,將其分配到不存在隊伍的問題 ·當位於混沌魔域的派系被其他派系合邦時,其軍隊將被逐出魔域,並且不可再進入混沌魔域 ·修復了某些傳奇領主在被合邦時會失去長生久視特性的問題。

請注意,該改動僅對新開戰役有效 ·修復了遊戲早期,在錯誤的時間發佈合邦任務的問題,以及該任務會被惡魔親王意外觸發的問題 ·修復了技能預覽會將敵方效果計算在內的問題 ·修復了在高分辨率下,建築瀏覽器底部會顯示佔位符提示的問題 ·多次襲擊本種族城鎮的英雄將不再獲得針對本族的「憎恨xxx」特性 ·修復了在退出戰前界面後,虔信有時不會刷新的問題 ·修復了在載入存檔時,城鎮旗幟無法顯示的問題 ·修復了當城鎮被食人魔王國或諾斯卡佔領後失去城牆,導致攻城戰變為次級城鎮戰鬥的問題 ·修復了當厄倫格勒港口被佔領時,控制權未能正確移交的問題 ·在城鎮界面中,斯卡文控制的廢墟不會再顯示斯卡文廢墟城牆圖標 ·修復了在城鎮界面中,可對廢墟使用「改變視角」按鍵的問題 ·修復了當人物行動被打斷時,人物模型會在當前位置與先前位置間反覆跳躍的問題 ·調整了商隊的路線,以免他們出現無法按照路線前進的問題 ·修復了當玩家在某階段裂隙中進入某個魔域後,無法在該階段通過靈魂鍛爐裂隙傳送的問題 ·修復了在傳送門下方進入伏擊狀態時,會被傳送過來的軍隊卡住的問題 ·如果玩家在色孽魔域的傳送門上觸發戰鬥,現在可以在戰鬥結束後進出傳送門,進入下一環了 ·修復了在納垢魔域的情報節點上無法觸發生存戰任務的問題 ·減少了在奸奇魔域中被卡在浮島邊緣和傳送節點之間的概率 ·修復了AI玩家會在被圍城時不斷更換領主,從而延長圍城時間的問題 ·附庸盟友的敵對派系不會再導致你與盟友開戰 ·修復了一個可以用來生成無限行動點,從而在一回合中無限移動的問題 序章 ·為任務標記添加了懸停時顯示的提示框 ·修復了在序章戰役的某些戰鬥中會出現平地戰鬥地圖的問題 混沌裂隙 ·為AI控制的《WARHAMMERI》與《WARHAMMERII》種族添加了守護序列建築 抉擇 ·盡收眼底(震旦天朝):修復了-50%招募成本加成會對俑士禁衞與五行羅盤部隊生效兩次的問題 外交 ·修復了向AI玩家送出破壞聯盟請求時不起作用的問題 任務 ·關閉混沌裂隙:通過英雄關閉裂隙時已可正常完成該任務 戰鬥 以下是針對遊戲的戰鬥部分所作出的特別改動 一般更新 ·修復了導致AI玩家在防禦戰中無視待部署裝備冷卻時間的問題 ·修復了在大地圖升級主要城鎮建築序列反而會導致塔樓彈丸威力下降的問題 ·永不戰敗的部隊在佔領全部勝利點後不會再潰敗 ·更新了地下戰鬥的部署區域與增援邏輯。

該更新適用於矮人、綠皮與斯卡文所觸發的地下戰鬥 ·部分修復了掠奪者騎手無法攻擊防禦塔的問題 ·修復了當火炮模型被摧毀時,成員無法補位的問題 ·被摧毀的炮兵不會再失去所有彈藥,以免導致其在戰鬥期間無法補位並使用 ·修復了導致庫噶斯·瘟父與磨魂者部隊無法攻擊城牆的問題 統治戰模式 「我們發現上個補丁對於統治戰模式的經濟改動有些太多了。

該調整在一定程度上加快了遊戲進度,導致任何時候場上都有大量軍隊——從而減少了在比賽中部署何種部隊的戰略選擇 我們打算迴歸更謹慎的節奏,不過這也就意味着隨着收入比率的調整,撤退機制會變得稍顯強勢。

因此,我們也進行了一些細微的調整,增加了撤退部隊的恢復時間」 ·被動補給收入由20減少至15 ·傳送撤退造成的生命值懲罰由20%增加至50% 圖像 ·調整了在某些戰鬥地圖上會導致雪地發出放射性強光的問題 多人遊戲 ·修復了在多人戰役中無法用神尊大魔替換軍鋒的問題 作者:創意組合_CA官方https://www.bilibili.com/read/cv16643882出處:bilibili 遊戲相關文章非貨幣性公益性捐贈所得税處理“四步走”05-18-2022筆者在日常工作中發現,對於無償將貨物捐贈給大型體育賽事的企業來説,其非貨幣性資產的公益性捐贈的税務處理,一般聚焦在是否已經進行視同銷售處理。

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