召唤幻影(辅) - 流亡编年史, Path of Exile Wiki

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当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。

当被辅助技能、或被辅助技能召唤的非幻灵 ... Sentinelstuffnotupuntilpatchdrops,thetorrentdeliberatelydoesnothavethatdata. 召唤幻影(辅)SupportGemSummonGhostOnKill异界凶灵SummonedPhantasm可辅助/200⍟CommunityWiki/4932 召唤幻影(辅) 辅助,召唤生物等级:1–20消耗及保留加成:120%需求等级4能够辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。

当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用投射物穿刺法术造成物理伤害。

当被辅助技能、或被辅助技能召唤的非幻灵召唤生物击败敌人时,有(50–69)%的几率召唤1个幻灵最多召唤(5–10)个幻灵当被辅助技能、或被辅助技能召唤的非幻灵召唤生物击中稀有或传奇敌人时,有10%的几率召唤1个幻灵【幻灵】持续15秒 品质额外效果:当被辅助技能、或被辅助技能召唤的非幻灵召唤生物击败敌人时,有(0–10)%的几率召唤1个幻灵这是一颗辅助宝石。

它并不会为你的角色增加属性数值,但会强化与其连接的技能宝石。

将其放置于物品上同样颜色的插槽并连接想要强化的技能宝石。

点击右键从插槽中移除。

SummonPhantasmSupport 不寻常的宝石/3不寻常的宝石/3 类型Stats比重精良的当被辅助技能、或被辅助技能召唤的非幻灵召唤生物击败敌人时,有(0–10)%的几率召唤1个幻灵50异常非召唤生物的伤害提高(0–60)%100分歧被辅助技能的持续时间延长(0–10)%100 任务/2任务/2 章节任务完成NPC角色1医者之心任务奖励贵族女巫1医者之心奈莎贵族暗影圣堂武僧女巫 等级效果/40等级效果/40 固定skillcanownsupportghosts[1]消耗及保留加成:120%【幻灵】持续15秒当被辅助技能、或被辅助技能召唤的非幻灵召唤生物击中稀有或传奇敌人时,有10%的几率召唤1个幻灵 等级需求等级智慧当被辅助技能、或被辅助技能召唤的非幻灵召唤生物击败敌人时,有50%的几率召唤1个幻灵最多召唤5个幻灵经验值141250584126155153,09939195257,4334122453622,8955163054649,7256203655695,71472442567169,59582848577283,75993254587453,996103660598703,1281140666081,061,2231244726182,065,8701348786292,507,1101452846392,573,7311555886497,611,35116589365913,437,908176197661025,052,1471864102671043,869,43619671066810242,081,1782070111691021727011227471112376721124787311258074112682751227847612288677122988781230907912319179123292801333938013349481133595811336968213379782133898831339998313401008413 召唤幻影(辅)Referencepoe.ninja,CommunityWiki关键字Hit,Kill,召唤生物,PhantasmDropLevel4BaseType召唤幻影(辅)Class辅助技能宝石IconGMetadataMetadata/Items/Gems/SupportGemSummonGhostOnKill 异界凶灵 SummonedPhantasm 幽魂N标签施法,flesh_armour,ghost,is_unarmed,melee,not_dex,not_str,physical_affinity,ranged,red_blood,slashing_weapon,small_height,undead,very_slow_movement158%生命50%生命转为护盾158%异常状态临界值40404020抗性110%伤害100%命中+5%攻击暴击率+130%暴击伤害6~6攻击距离1.17秒攻击间隔±20%伤害分布110%经验值100%ModelSizeSummonedPhantasm类型YIsSummonedLvl84Lvl82Lvl78Lvl73Lvl68Thefollowingvaluesdonotincludemapaffixbonuses,monsterbuffbonuses,altarbonuses,atlasskillbonuses(ex:ThirstforKnowledge-70%damagetaken).55,766生命16,265护甲8,120闪避值8,133能量护盾1,049伤害538命中1.17攻击间隔14,575经验值55,766异常状态临界值176冰缓176Shock998Brittle176Scorch487SapThefollowingvaluesareskillbasevaluesanddonotincludemapaffixbonuses,monsterbuffbonuses,altarbonuses,atlasskillbonuses,monsterbasedamage(ex:TheMaven150%multiplier),monsterraritybonuses(ex:unique70%more,unique33%less).Melee攻击,范围攻击,技能可幻影射手,投射物,近战单一目标,攻击可重复,近战,玩家投射物普通攻击基本伤害:839–1258攻击暴击率:5%攻击间隔:1.17秒对你的敌人无情痛击.skillcanfirearrowsskillcanfirewandprojectilesSummonPhantasmFadingProjectile法术,投射物,伤害攻击暴击率:5%伤害效用:150%施放间隔:1.17秒造成1391-2086物理伤害投射物贯穿所有目标baseisprojectileSummonPhantasmFadingProjectile2法术,投射物,伤害攻击暴击率:5%伤害效用:150%施放间隔:1.17秒造成1391-2086物理伤害投射物贯穿所有目标baseisprojectile45,127生命14,425护甲7,608闪避值7,213能量护盾935伤害499命中1.17攻击间隔14,307经验值45,127异常状态临界值143冰缓143Shock807Brittle143Scorch394SapThefollowingvaluesareskillbasevaluesanddonotincludemapaffixbonuses,monsterbuffbonuses,altarbonuses,atlasskillbonuses,monsterbasedamage(ex:TheMaven150%multiplier),monsterraritybonuses(ex:unique70%more,unique33%less).Melee攻击,范围攻击,技能可幻影射手,投射物,近战单一目标,攻击可重复,近战,玩家投射物普通攻击基本伤害:748–1122攻击暴击率:5%攻击间隔:1.17秒对你的敌人无情痛击.skillcanfirearrowsskillcanfirewandprojectilesSummonPhantasmFadingProjectile法术,投射物,伤害攻击暴击率:5%伤害效用:150%施放间隔:1.17秒造成1238-1857物理伤害投射物贯穿所有目标baseisprojectileSummonPhantasmFadingProjectile2法术,投射物,伤害攻击暴击率:5%伤害效用:150%施放间隔:1.17秒造成1238-1857物理伤害投射物贯穿所有目标baseisprojectile28,816生命11,328护甲6,667闪避值5,664能量护盾743伤害428命中1.17攻击间隔13,615经验值28,816异常状态临界值91冰缓91Shock515Brittle91Scorch252SapThefollowingvaluesareskillbasevaluesanddonotincludemapaffixbonuses,monsterbuffbonuses,altarbonuses,atlasskillbonuses,monsterbasedamage(ex:TheMaven150%multiplier),monsterraritybonuses(ex:unique70%more,unique33%less).Melee攻击,范围攻击,技能可幻影射手,投射物,近战单一目标,攻击可重复,近战,玩家投射物普通攻击基本伤害:594–891攻击暴击率:5%攻击间隔:1.17秒对你的敌人无情痛击.skillcanfirearrowsskillcanfirewandprojectilesSummonPhantasmFadingProjectile法术,投射物,伤害攻击暴击率:5%伤害效用:150%施放间隔:1.17秒造成979.9-1470物理伤害投射物贯穿所有目标baseisprojectileSummonPhantasmFadingProjectile2法术,投射物,伤害攻击暴击率:5%伤害效用:150%施放间隔:1.17秒造成979.9-1470物理伤害投射物贯穿所有目标baseisprojectile17,147生命8,348护甲5,633闪避值4,174能量护盾554伤害352命中1.17攻击间隔12,527经验值17,147异常状态临界值54冰缓54Shock307Brittle54Scorch150SapThefollowingvaluesareskillbasevaluesanddonotincludemapaffixbonuses,monsterbuffbonuses,altarbonuses,atlasskillbonuses,monsterbasedamage(ex:TheMaven150%multiplier),monsterraritybonuses(ex:unique70%more,unique33%less).Melee攻击,范围攻击,技能可幻影射手,投射物,近战单一目标,攻击可重复,近战,玩家投射物普通攻击基本伤害:443–665攻击暴击率:5%攻击间隔:1.17秒对你的敌人无情痛击.skillcanfirearrowsskillcanfirewandprojectilesSummonPhantasmFadingProjectile法术,投射物,伤害攻击暴击率:5%伤害效用:150%施放间隔:1.17秒造成729.3-1094物理伤害投射物贯穿所有目标baseisprojectileSummonPhantasmFadingProjectile2法术,投射物,伤害攻击暴击率:5%伤害效用:150%施放间隔:1.17秒造成729.3-1094物理伤害投射物贯穿所有目标baseisprojectile10,165生命6,127护甲4,739闪避值3,064能量护盾411伤害290命中1.17攻击间隔11,281经验值10,165异常状态临界值32冰缓32Shock182Brittle32Scorch89SapThefollowingvaluesareskillbasevaluesanddonotincludemapaffixbonuses,monsterbuffbonuses,altarbonuses,atlasskillbonuses,monsterbasedamage(ex:TheMaven150%multiplier),monsterraritybonuses(ex:unique70%more,unique33%less).Melee攻击,范围攻击,技能可幻影射手,投射物,近战单一目标,攻击可重复,近战,玩家投射物普通攻击基本伤害:329–493攻击暴击率:5%攻击间隔:1.17秒对你的敌人无情痛击.skillcanfirearrowsskillcanfirewandprojectilesSummonPhantasmFadingProjectile法术,投射物,伤害攻击暴击率:5%伤害效用:150%施放间隔:1.17秒造成540.7-811.1物理伤害投射物贯穿所有目标baseisprojectileSummonPhantasmFadingProjectile2法术,投射物,伤害攻击暴击率:5%伤害效用:150%施放间隔:1.17秒造成540.7-811.1物理伤害投射物贯穿所有目标baseisprojectile AIScriptMonsterFadingProjectileSpell 10ObjectTypeversion2 extends"Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots=0 set_cannot_spawn_support_ghosts=1 } Actor { basic_action="Emerge" } Life { corpse_usable=false } Animated { animated_object="Metadata/Monsters/SummonedPhantasm/SummonedPhantasm.ao" } DiesAfterTime { } ObjectTypeCodesversion2 extends"Metadata/Monsters/Monster" PathofBuildingSpectre.lua--src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SummonedPhantasm/SummonedPhantasm"]={ name="SummonedPhantasm", life=1.58, energyShield=0.5, fireResist=40, coldResist=40, lightningResist=40, chaosResist=20, damage=1.1, damageSpread=0.2, attackTime=1.17, attackRange=6, accuracy=1, skillList={ "Melee", "SummonPhantasmFadingProjectile", "SummonPhantasmFadingProjectile2", }, modList={ }, } --src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"]={ name="DefaultAttack", hidden=true, color=4, baseEffectiveness=0, incrementalEffectiveness=0, description="Strikeyourfoesdownwithapowerfulblow.", 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该投射物无法穿透敌人,当击中敌人时,该投射物会碎裂,制造出射向各方的小的碎片投射物。

影响投射物数量的词缀会增加碎片的数量,但不会增加投掷盾的数量。

火球释放一颗球型火焰向前飞射,接触到怪物时会爆炸并对周围敌人造成伤害冰霜新星从施法者散发出一圈寒冰之环.跃击一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。

被踩到的敌人会被推出去。

限定斧头、锤类、短杖、剑类或长杖。

无法被被多重打击辅助。

蓄力疾风闪向你朝向的方向吟唱并发射一个幻象。

幻象移动时你获得层数,直至其移动到最大距离为止。

幻象行进的路径上会根据你的攻击速度来频繁爆发范围伤害。

停止吟唱后可将自己传送至幻象处,并以一波伤害作为技能收尾。

刀刃乱舞持续吟唱时反复击中前方圆周范围内的敌人,对周围敌人造成伤害。

伤害会随吟唱持续增加。

吟唱结束时会根据吟唱的层数额外施放一次击中。

限定匕首、爪类、或单手剑。

横扫使用双手近战武器在身体周围横扫,并将部分怪物击退.裂地之击猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。

敌人距离越近则冲击波伤害越高。

需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。

劈砍在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器),对前方区域的怪物造成伤害。

限定斧类与剑类。

重盾冲锋向一个目标冲锋,使用盾牌对其猛击的同时也用近战武器顺手补刀.此攻击将会击退目标并将其击晕,在路径上的敌人将会被推向两旁.伤害与击晕几率将视冲锋距离而定.限定装备近战单手武器及盾牌.无法被多重打击辅助.双重打击使用近战武器发动两次快速打击。

破空斩挥斩两次,击中敌人会释放出给敌人造成伤害的冲击波。

在挥斩中间的敌人会被击中两次。

挥斩在血姿态下有一定几率施加流血效果,在沙姿态下拥有更宽的角度。

限定斧类和剑类。

默认为血姿态。

元素打击该技能的每次攻击都会随机选择一种元素,并只能造成该元素的伤害。

若击中敌人,还会在他们周围造成伤害,若该敌人正承受所选元素的异常状态,则伤害范围扩大。

不能连续选择同一种元素。

双持打击使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害.限定双持(不包含法杖).回旋之刃迅速穿越敌人并同时造成武器伤害.限定匕首,爪以及单手剑.狂怒进行一次攻击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球.带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度.霜暴在目标区域创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害。

此攻击还会创造一片开散的冰缓地面效果,并持续对敌人造成冰霜伤害。

在此区域内被击败的敌人会生成狂怒球。

消耗狂怒球可以加速冷却。

魔卫复苏从一个灵柩中复苏一只魔卫,它会跟随你并攻击敌人。

魔卫会近战攻击,也会使用一种无法闪避的范围重击。

爆灵术对一个灵柩施法,使其周围目标都受到一个法术伤害。

同时使该灵柩爆炸,对附近的敌人造成火焰伤害。

爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。

灵体火球目标附近的灵柩爆炸造成小范围伤害,并召唤一个自动追踪敌人的火球,可以造成较大范围的法术伤害。

灵柩爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。

亵渎之矛发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。

腐蚀箭矢射出一发带有腐蚀效果的箭矢,对击中的敌人造成额外混沌伤害,并且产生腐蚀地面。

站在地面上的敌人将会持续的受到混沌伤害.电光寒霜射出一个寒冰投射物,在接触到敌人时会爆炸,对该范围敌人造成伤害,使附近地面结冰并持续造成伤害.该区域会向周围的敌人蔓延,直到持续时间结束。

冰霜射击射出一支箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。

充能打击使用近战武器攻击,击中敌人则在一段时间内获得静电场。

它会用光束频繁地击中周围一定数量的敌人,造成攻击伤害。

分裂箭矢对不同的目标射出多重箭矢.解放释放角色身上所有的能量球并对周围所有敌人造成元素伤害.闪现打击传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。

若是未选定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。

获得一个增益效果,使移动速度提高一段时间。

消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。

电球施放出多颗变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.冰矛凝聚冰之碎片为矛并向前射出,此冰矛将会穿透附近的敌人,并对一定距离以外的敌人具有较高的暴击率.召唤灵体唱名唤魂,从目标灵柩唤醒其灵体并使它为你而战.炼狱之击用武器攻击敌人,施加一个有层数的主减益效果,并用打击对其它击中的敌人附加一个不带层数的次要减益效果。

主减益效果叠满6层或带有该效果的敌人死亡时会爆炸,对周围其它敌人造成伤害。

其它带有次要减益效果的敌人死亡时也会爆炸,对周围敌人造成伤害。

爆炸造成的伤害无法被反射。

限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或是空手。

冰霜之锤凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人。

若受到攻击的敌人被冰冻且生命少于1/3,则被冰霜之锤命中时会碎成冰屑。

如果三次攻击都为同一列,则第三次冻缓敌人的概率更高。

限定锤类、短杖或长杖。

冰墙聚集空气中的水分,制造一堵能阻挡敌人行动的冰墙.在冰墙成形位置的敌人将会受到伤害并且被击退.冰霜脉冲发出一个半月形的寒冰投射物,被击中的敌人将有几率被冰冻.这个投射物很快就会消散,而其伤害与冻结几率将会随着飞行时间递减.闪烁新星从施法者散发出一圈闪电之环,接着散发出更大范围的一圈闪电之环.每次被击中的敌人会受到闪电伤害.毒蛇打击击中敌人,将部分部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。

该技能受技能持续时间词缀影响。

双持武器时会用两把武器同时攻击。

限定爪类、匕首与剑类。

爆炸箭矢发射一支箭矢,射在一名敌人身上或墙上,持续一段时间后或目标身上的箭矢达到上限后会引发爆炸,对周围造成范围伤害。

如果一个敌人身上有多个爆炸箭矢,则第一个箭矢爆炸时会引爆剩余箭矢,它们的伤害会计入爆炸总伤害。

闪电传送指定一个传送目的地,等待一段时间,该时间由距离和你的移动速度决定。

传送发生时,对玩家原本所在位置和传送目的地周围同时施加闪电伤害。

重复释放会按照顺序反复进行传送。

召唤魔侍在目标地点召唤魔侍武士。

它们使用近战攻击,并在持续时间结束后消失。

在侵略状态下,魔侍武士会冲撞周围的敌人。

击刃格挡时进行一次致命的反击.双持时会使用两把武器进行反击.复仇你被击中时有机会对周围的敌人进行一次快速的反击.攻击区域范围会受到武器攻击范围的影响.清算当盾牌格档时对敌人进行一次迅速的反击。

此反击会对锥状区域造成伤害.重击对敌人进行一次强力攻击并将它们击退。

限定锤类、短杖、斧类,剑类或双手武器。

霸气之击近战攻击敌人,在短期内施加一个减益效果。

如果非传奇敌人被该效果击败,则会消耗它的灵枢创造一个统御哨兵,具有相同稀有度、前缀和后缀,并持续一段更长的时间。

箭雨向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,先发射至一个指定位置,抵达后向四面八方展开。

每支箭矢会对其周围区域造成伤害。

若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。

烈炎风暴低语呢喃,呼唤无数火焰之球如雨一般洒落在目标区域.每颗火球落地时将会爆炸,并对周围的敌人造成伤害.闪电打击凝聚闪电之力,将近战武器的部分物理伤害转化为闪电伤害重击敌人。

充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击更远处的敌人。

若该近战攻击没有失手,则后续的闪电投射物无法被躲避。

暴风之盾以暴风之力强化你的盾牌,使你格挡时对攻击你的敌人造成闪电伤害。

力量抽取挥动你的法杖,向你前方或身侧的敌人发射投射物,伤害得以提高,若敌人因此被击败,则产生一颗暴击球.放血对敌人放血,施加一个流血减益效果。

该效果受技能持续时间属性影响。

流血的敌人在移动时会受到更多的伤害。

限定弓类,匕首,爪类与剑类。

闪电箭矢射出一发充满闪电能量的箭矢,对敌人造成伤害的同时也对附近额外3名敌人造成同等的伤害.电弧一道电弧从施放者射向目标,并会弹跳至周围其他敌人。

每次主电弧弹射时,也会向第二个敌人进行二次弹射,但二次弹射仅生效一次。

燃烧箭矢发射一枚燃烧箭矢造成火焰伤害,并有几率点燃敌人。

震波图腾召唤一个图腾,它会持续的震动附近的地面,击退附近的敌人并造成伤害.冰锥地雷投掷一个地雷,引爆时向周围发射投射物,在飞行途中快速挥发,并很快消失。

捕熊陷阱投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害并使其定身,定身时长由造成的伤害决定。

定身结束后,敌人将承受一个移动速度降低的减益效果。

被该减益影响的敌人承受陷阱和地雷的伤害会提高。

法术伤害加成不会影响该技能。

火焰陷阱投掷一个陷阱,该陷阱被触发时会爆炸并对周围的敌人造成火焰伤害,且该区域的地面会持续燃烧,踩在上面的敌人会持续受到伤害.虚空匕首向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害.圣焰图腾召唤一个图腾,它会持续的对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。

烧毁持续从手中发出烈焰洪流,反复对敌人造成伤害。

你吟唱此法术时间越长,烈焰在你近身的面积就越广,在你前方的波及范围就越长。

当你停止吟唱,则对已波及的面积和范围内造成一股火焰伤害,并附加强大的点燃效果。

旋风斩持续吟唱该技能,向指定地点旋转移动,持续攻击你周围的敌人,并积累阶段。

持续吟唱该技能时,你无法被击退。

冲击波攻击前方一小片区域。

击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。

限定匕首,爪类,单手剑。

闪电陷阱投掷一个陷阱,该陷阱被触发时将会向全方位散射出闪电投射物,投射物将会对触发及接触到的敌人造成闪电伤害.幻化守卫为一位隐形守卫活化一把近战武器或一件护甲,使其为你而战。

可以为同一个守卫附加多个活化物品。

无法为其活化未鉴定的物品。

无法用于陷阱或地雷。

灵体投掷复制手中的近战武器,并将此灵体投掷出去。

此灵体将会向外飞出并如同回力镖一般回到你的身边,对所有碰触到的敌人造成伤害。

幻化武器活化一把【近战武器】或【徘徊之刃】为你而战,无法活化未鉴定的物品。

只有特别指定后才能活化有6个插槽的物品。

无法用于陷阱或地雷。

风暴呼唤在目标区域设置一个标记.经过一小段时间后,闪电会攻击那个标记,并对该标记周围的敌人造成伤害,同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击.烈焰爆破可蓄力(持续施放)来施放大型的爆炸.蓄力的时间越长,爆炸的范围与造成的伤害越大.当停止蓄力后一段时间或使用其他技能时便会触发爆炸.弹幕在短暂的准备之后,你使用远程武器进行重复的攻击.这个攻击会稍微随机散射.限定弓与法杖.天雷之珠射出一个移动缓慢的天雷之珠,将会周期性的对周围的敌人施放闪电并造成伤害.召唤愤怒狂灵召唤只能存在极短时间的愤怒狂灵,这些火焰魔侍将会冲至敌人身边并快速攻击.敌方生物将不会主动攻击这些狂灵,并可以穿越它们.怒焰奔腾用汹涌的火焰打击前方的敌人。

燃烧的敌人会受到更高伤害。

如击中被点燃的敌人,则会在它身下产生燃烧地面。

你的伤害词缀不能作用于燃烧地面。

冰川之刺从地面的一系列爆发中冒出冰结之刺,每一次都对该区域内的敌人造成伤害,并将它们击退到下一次爆发的距离。

瓦尔:火球以施法者为中心,螺旋发射一连串火球。

瓦尔:电弧一道电弧从施放者射向目标,并会弹跳至周围其他敌人。

每次主电弧弹射时,也会向第二个敌人进行二次弹射,但敌人只能被弹射一次。

当该电弧对敌人造成伤害时,短时间内还会赋予你一个“特别幸运”的增益效果。

瓦尔:电球持续的施放出大量变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.瓦尔:燃烧箭矢射出一发带有火焰能量的箭矢,接触到敌人时会爆炸,并对其与周围的敌人造成额外火焰伤害,同时有较高的几率造成点燃.瓦尔:闪电传送在指定位置施放一个法阵,在数秒之后将周围的敌人传送过去.当传送时,在原本位置与传送法阵位置的敌人都会受到闪电伤害.瓦尔:力量抽取挥动你的法杖同时攻击附近的所有敌人.濒死的敌人将会被终结,并产生同等数量的暴击球.无法被齐射辅助。

瓦尔:旋风斩以自体为中心在原地进行旋转攻击,周围的敌人将会被拉向你并受到伤害。

使用此技能时,无法被晕眩或被击退,无法被无情辅助。

瓦尔:冰霜新星从施法者散发出一圈寒冰之环,并在每位被击中的敌人身上再次散发。

瓦尔:爆灵术对一个灵柩施法,使其周围目标都受到一个法术伤害。

同时使该灵柩爆炸,对附近的敌人造成火焰伤害。

爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。

爆炸会继续指定区域内的其他灵柩,每个灵柩之间的爆炸间隔持续延长,直到灵柩消耗殆尽或有22个灵柩被引爆。

瓦尔:裂地之击猛击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害并使其晕眩。

敌人距离越近则冲击波伤害越高。

需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。

瓦尔:箭雨向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,先发射至一个指定位置,抵达后向四面八方展开。

每支箭矢会对其周围区域造成伤害。

若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。

瓦尔:霜暴在你身边创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害。

此攻击还会在你身边创造一片开散的冰缓地面效果,并持续对周围的敌人造成冰霜伤害。

在此区域内被击败的敌人会生成狂怒球。

若你在此区域内,则可以自动获得这些狂怒球。

瓦尔:灵体投掷复制数把手中的近战武器,把它们投掷出去。

它们飞出后会以回旋形式返回,伤害沿途路径上的敌人。

瓦尔:闪电打击凝聚闪电之力,转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标.闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。

电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。

瓦尔:双重打击使用近战武器发动两次快速打击,每次都会召唤出你的影分身持续一段时间,并用相同的方式连续攻击敌人。

瓦尔:冰霜之锤凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。

限定锤类、短杖或长杖。

瓦尔:召唤魔侍召唤一支由强大的魔侍将军所统率,由魔侍战士,魔侍弓箭手与魔侍法师所组成的魔侍大军.瓦尔:风暴呼唤在目标区域设置一个标记.当标记存在时,闪电将会随机攻击标记附近的敌人,对其造成伤害.该技能的持续时间也会影响闪电发射的间隔。

经过一小段时间后,强力的闪电会攻击那个标记,并对该标记周围的敌人造成伤害,同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击.瓦尔:冲击波攻击不同方向的大片区域。

击中敌人的每道瓦尔冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。

限定匕首,爪类,单手剑。

熔岩之击给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害,并从击中的敌人身上发射出熔岩球,射向该攻击击中的所有敌人。

这些熔岩球会爆炸,着地时对敌人造成范围伤害。

瓦尔:烈焰爆破指定一片区域,根据施法速度在其中叠加层数。

每3层爆炸一次,最多叠满15层。

层数叠加期间,范围会逐渐缩小,但伤害会逐渐提高。

火屑地雷投掷一个地雷,引爆时对一片区域造成伤害,然后发射一束燃烧的投射物,在其周围降下火雨,每一个都对一小片区域造成伤害。

龙卷射击射出一支箭矢,在抵达目标地点前一直穿透敌人。

然后从抵达地点向所有方向发射投射物,飞行很短时间后消失。

瓦尔:闪电陷阱投掷一个陷阱,该陷阱被敌人触发时向四面环状发射投射物,对该敌人和后续接触到的敌人造成闪电伤害,并同时留下感电地面。

寒冰之捷获得一个增益效果,给法术和攻击增添冰霜伤害。

如敌人被你粉碎,则该技能将其引爆,对周围的敌人造成范围冰霜伤害。

该伤害不套用调整法术伤害的词缀。

闪电之捷获得一个增益效果,给法术和攻击增添闪电伤害。

如被击败的是感电的敌人,则该技能会创造一个风暴,在一段时间内用闪电打击你周围的敌人。

该技能施加的伤害不套用调整法术伤害的词缀。

苦痛之捷给予一个增益效果,使中毒伤害提高,并有几率造成中毒。

当你带有此增益时使敌人中毒,你会获得【毒力】,并且召唤一个会投掷投射物和范围攻击的【苦痛爬行者】。

你会持续失去【毒力】,【毒力】越高,失去的速度越快。

【毒力】消退后【苦痛爬行者】就会死亡。

纯净之捷获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。

在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。

【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。

电能释放汇聚雷霆之力并从手中快速的释放多次闪电,对你面前弧状区域内的所有敌人造成伤害.魅影射击对目标地点射出一支箭,当箭到达时在目标地创造一个你的复制体.这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋.闪现射击对目标地点射出一支箭,当箭到达时将你传送至目标地,并在原地留下一个你的复制体.这个复制体使用跟你一样的弓与箭袋.力量爆破从法杖中射出一个投射物,在接触到物体或敌人时对周围连续爆破造成伤害.召唤混沌魔像召唤混沌魔像,启动时会使你获得物理伤害减伤.混沌魔像会施放一个造成持续伤害的混沌灵气并在近战攻击附加额外的混沌之刺.召唤寒冰魔像召唤寒冰魔像,启动时会使你提高暴击和命中.寒冰魔像会施放寒冰弹幕并在近战攻击时附加额外的冰旋斩.召唤烈焰魔像召唤烈焰魔像,启动时会使你增加伤害.烈焰魔像会使用火焰放射,持续造成火焰伤害,及射出会爆炸的弧状移动投射物.召唤闪电魔像召唤一个闪电魔像,给予你额外的攻击和施法速度.魔像会对敌人进行雷击,召唤会对电击敌人的能量球,偶尔施放一个攻击魔像附近的敌人时附加额外闪电伤害的光环.寒冰冲击重击地面,对于范围内的敌人造成三段冲击伤害。

敌人受到的第二段和第三段伤害的伤害较低。

限定剑类、锤类、短杖、斧类、长杖和空手。

炼狱战吼发出一声战吼,嘲讽周围所有敌人,并增助随后的攻击。

同时用灰烬包裹敌人,使其减速并使其受到的火焰伤害提高。

敌人被击败后还会爆炸,造成范围火焰伤害。

烈焰冲刺传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上造成燃烧。

和其它闪现技能共用冷却时间。

冰霜之刃增加攻击范围。

当被第一个被击飞的敌人与其他敌人碰撞时释放冰霜之刃。

限定近战武器。

戒备打击对敌人发起奋力一击,同时获得降低击中伤害的护身状态。

消耗耐力球可以规避其冷却时间。

需要近战武器。

熔岩奔涌抛投出岩浆球,击中地面会爆炸。

技能可以连锁弹射。

当岩浆球爆炸时释放出另一个岩浆球.。

冰冻陷阱抛出一个触发时会制造一连串冰霜印记爆破的陷阱,对所有在爆破范围内的敌人造成冰霜伤害.野性打击使用近战武器打击敌人,将物理伤害转换为随机的元素伤害。

根据转换成的元素释放出猛烈的爆炸、弧动的闪电箭或冰霜波。

它不会连续两次选择相同的元素。

电光箭释放闪烁电光的箭矢,对锥形区域内所有敌人造成伤害。

电光消散后,这些箭矢会在飞行途中消退,最终消失。

爆裂箭雨向天空射出箭矢,在一个区域降下箭雨。

每一支箭矢落地时都造成范围伤害,并可以在目标地点叠加。

虚空刀雨召唤出从天空降下的虚空武器,随着刀雨的远离,技能的涵盖范围也跟着提升.敌人可被击中复数次.攻城炮台召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。

需要弓类武器。

飞刃风暴在你的四周召唤出虚空的刀刃,以你为中心不断飞舞旋转,刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害.随着刀刃的增加,伤害也会增加.瓦尔:飞刃风暴创造独立飞行的飞刃或虚空的武器,并持续一段时间。

飞刃以你为中心不断飞舞旋转,将周围的敌人削成肉泥.寒霜爆创造一个冰晶,在一段时间内脉冲冰霜能量。

每次脉冲都会给周围敌人施加一个有单独持续时间的减益效果,降低其生命再生率和能量护盾再生率,同时给它们施加畏寒状态。

冰晶持续时间结束后会爆炸,对周围敌人造成大量冰霜伤害。

风暴漩涡产生一个静止的电球,用闪电束打击它效果区域内的敌人,随后分裂的闪电束会击中更多敌人。

施法速度词缀可以提高其攻击频率。

重新施放该法术会取代原有的电球。

召唤巨石魔像召唤一个为你提供额外生命回复的巨石魔像.除了一般的近战攻击外,巨石魔像会使用滚动冲撞,还有沉重的冲击波来嘲讽附近的敌人.震地猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下裂隙。

一段时间过后,地面的裂隙将会释放冲击波造成更多的伤害。

在冲击波还未释放前再次使用技能不会刷新地面的裂隙。

需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。

灵魂吸取射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。

其中一部分伤害会治疗你。

该减益效果可由【瘟疫】传染。

残烬猛击地面,产生一道缓慢的冲击波,按照前进顺序伤害你前方的敌人。

一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。

再次使用该技能会使之前的冲击波会停止。

需要锤类、短杖、斧类、长杖、徒手发动。

寒冰弹发射出一个缓慢移动并可以穿透敌人的投射物,造成冰霜伤害.漩涡一个会在施法者周围爆炸的冰爆,对敌人造成冰霜伤害,并留下一个漩涡,对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓.若施法目标区域附近存在着寒冰弹,冰爆则会出现在寒冰弹的位置.先祖卫士召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会用武器攻击周围的敌人。

靠近它会增加你的攻击速度。

需要近战武器或徒手状态。

先祖战士长召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。

靠近它会提高你的近战伤害。

需要近战武器或徒手状态。

暗夜血契该法术会消耗一个你或光标附近魔侍的部分生命值来对其周围造成混沌伤害.该效果会连锁到你在附近的其他魔侍.如果你或光标附近已没有魔侍,则会牺牲你自己的部分生命来造成混沌伤害.裂风雷球在你持续吟唱时,创造能量球,并不断跳向目标区域,直到持续时间消失,每一跳都会对小范围内造成伤害。

当你停止吟唱,能量球会爆炸,对更大范围造成更高伤害。

火葬使目标灵柩爆炸,造成范围伤害并转化为一座喷射的火山。

它将在一段时间内持续向周围放出投射物。

灵柩的爆炸无法被法术伤害词缀加成,并且无法被重复施法。

灵体转换摧毁自己的身体,在选取的敌人或灵枢的位置重生,对一片区域内造成法术伤害。

如果没有选取目标,它会优先以灵枢为目标。

如果以灵枢为目标,该灵枢会爆炸,对周围造成伤害,该伤害不受法术伤害的词缀影响,也不会被反射。

该法术无法重复。

破釜一击猛击地面,在前方制造一道灼热的裂缝,造成范围伤害,并随机分出一些更小的裂缝。

用改技能每三次猛击地面都会消耗一个耐力球。

需要锤类、短杖、剑类、斧类、长杖或徒手发动。

爆炸陷阱投掷陷阱,触发后造成大面积的爆炸,在区域内造成法术伤害。

第一次爆炸后该区域内会连续快速产生多次小爆炸。

掷火陷阱投掷陷阱,触发后向不同方向喷射烈焰。

烈焰持续一段时间,会在陷阱周围旋转,并重复造成伤害。

对燃烧的敌人造成更多伤害。

电塔陷阱投掷陷阱,触发会在一定时间内连续电击多个区域,并造成闪电伤害。

施法速度会影响其电击的频率。

有很大几率对感电敌人造成暴击。

震波陷阱投掷陷阱,触发后会在一定时间内持续发射冲击波。

每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。

你的施法速度会影响释放冲击波的频率。

瓦尔:震地猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下多处裂隙。

短时间后,裂隙会喷发出三股强大的震波。

使用此技能后,你的脚步会对你周围的区域造成伤害,若之前的裂隙已经喷发,则会再次造成裂隙。

该效果会在第二次持续结束后消退,或是在震波喷发至最大数量后消退。

需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。

瓦尔:先祖战士长召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。

它还会跳跃攻击远方的敌人。

靠近它会提高你的近战伤害。

需要近战武器或徒手状态。

奉献之路重击目标地点。

若目标周围有敌人,你可以短距离传送到它旁边,用一道猛击创造一片奉献地面。

无法被多重打击辅助。

限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。

惩击发动一次近战攻击,用闪电攻击目标区域或周围的敌人,造成范围伤害。

若该近战攻击击中目标,则该目标不会受到该技能的范围伤害。

若该技能击中敌人,你获得一个光环增益,为你和友军附加额外闪电伤害并持续一段时间。

限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。

天灾之箭通过吟唱给一支箭矢灌注混沌能量,可以蓄力积累阶数。

将其发射后,飞行轨迹上会投下孢囊。

每个孢囊都会绽放,喷射荆棘之箭,飞行一小段时间后消失。

产生额外投射物的词缀只可以影响最初的箭矢数量,产生的孢囊会由它们分担。

毒雨向天空发射箭矢,化作箭雨落向目标区域,击中敌人造成伤害,并在落地时产生孢囊。

每个孢囊都会对周围的敌人造成持续混沌伤害,并减慢它们的移动速度。

孢囊持续一段时间后爆炸,造成范围伤害。

召唤圣物召唤一个停留在你身旁的圣物。

当你使用攻击击中敌人,圣物会触发一个新星法术,对敌人造成物理伤害并为友方回复生命。

圣物的新星法术冷却时间非常短。

寒冬宝珠吟唱后在你上方生成一个光球,向周围敌人发射投射物,接触地面后会爆炸。

吟唱时间越长,技能等阶越高。

停止吟唱后,等阶会持续消退。

断金之刃向前投掷一把剑或斧头,消耗钢刃碎片在前方凝聚一团剑刃。

它会依次对前方或靠近它的敌人发射投射物。

钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。

风暴烙印创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。

该烙印附着后会阶段性激活,发射光束,对周围和围绕他们的敌人造成伤害。

敌人被击败后烙印消失。

破碎铁刃挥舞斧类或剑类,消耗【钢刃碎片】,产生一个保护你一段时间的钢刃结界。

它会发射投射物,并在撞击或发射后不久粉碎,对前方敌人造成范围伤害。

钢刃碎片由【钢铁呼唤】技能提供。

末日烙印创造一个可以附着于周围某个敌人的魔法烙印。

该烙印附着后会阶段性激活,召唤从天而降的流星。

敌人被击败后烙印消失。

净化烈焰一股神圣的波涌对一条线上的敌人造成伤害,随后创造奉献地面,并对目标位置周围的区域造成伤害。

然后向外发射一股更大的冲击波,对置身于奉献地面中,但没有被击中的敌人造成伤害。

裂魂术发射会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。

在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。

缚雷之纹持续吟唱,在地上不断扩大的结界中扩散符纹。

符纹持续一段时间后消失,或者被【爆裂符纹】引爆,立刻朝四面八方造成伤害。

站立在符纹上的敌人会被【缓速】,并降低移动速度。

神圣寒冰持续吟唱时会在你的周围汇聚能量,不断堆叠,对周围的一群敌人造成伤害。

释放此技能会在你面前射出一道强大的能量冲击。

定罪波一股逐渐拓展的能量波向前涌动,在一段时间内对锥形范围内的敌人造成伤害。

被击中的每个敌人会根据受到的最高伤害的类型,遭受一个该元素的曝露负面效果。

一次只能激活一个定罪波。

剑刃风暴发动一次旋转攻击,对你周围的敌人反复造成伤害,并根据你的姿态创造剑刃风暴,根据你的武器伤害和攻击速度对敌人造成伤害,并持续一段时间。

血姿态下的剑刃风暴静止不动,并造成流血状态。

沙姿态下的剑刃风暴会缓慢向前移动,并使敌人目盲。

需要剑类和斧类。

默认为血姿态。

凿击重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。

在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。

在沙姿态下,尖刺会朝外推进。

限定剑类或斧类。

默认为血姿态。

钩链攻击远程使用时,会投掷一条锁链,将你拉近被击中的敌人,并对它们身后一片区域内造成伤害。

如果贴近敌人使用,则只会直接造成范围伤害。

限定单手锤、短杖、剑类或斧类。

冰霜闪现传送到指定地点,对敌人造成伤害,并在传送开始位置和结束位置留下冰缓地面。

和其它闪现技能共用冷却时间。

毒蛇鞭击基于你的武器,投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。

需要匕首或爪类发动。

召唤腐化魔像召唤一个腐化魔像,给非魔像召唤生物附加物理伤害。

这种魔像可以挥出伤害递增,速度越来越快的破空斩,还可以发出骸骨突刺。

并使它附近每个非魔像召唤生物造成更多伤害。

雷暴地雷投掷一个地雷,引爆时对一片区域造成伤害。

召唤飞掠者召唤一个冰缓飞掠者和感电飞掠者。

它们会触发陷阱,引爆地雷。

被飞掠者引爆的地雷会重新部署,接着可以再次引爆。

飞掠者会使你的陷阱和地雷造成更多伤害,并且不会被瞄准和受伤。

致疫打击用武器发动攻击,击中给敌人施加一个减益效果。

一旦具有该减益效果的敌人中毒而败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的烈毒造成混沌持续伤害。

该伤害不受伤害词缀影响。

限定爪类和匕首。

剧毒旋风发射一个可以抓回的投射物。

当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。

限定爪类和匕首。

散射弩炮召唤一个弩炮图腾,发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。

敌人可以同时被多重箭矢击中。

需要弓类武器。

诱捕之箭射出一支箭矢,在击中最后的目标后留在地面,将其拘束在其中。

被诱捕的敌人始终视为在移动,并以更缓慢的速度试图突破圈套。

一旦被捕猎的敌人离开效果区域,该圈套就被破坏。

火力弩炮召唤一个弩炮图腾,朝空中猛烈发射一连串箭矢。

这些箭矢以一条直线击中地面,每一支都对周围的敌人造成范围伤害。

需要弓类武器。

念动飞箭用法杖发射一枚投射物,会定期或击中敌人时改变飞行方向。

每次改变方向都会产生一枚次要投射物,朝原本的方向飞行。

乱剑穿心在指定区域造成法术伤害。

如附近有【徘徊之刃】或【飞刃风暴】留下的剑刃,则该法术在造成伤害时会将它们引爆,再次对它们周围区域造成伤害。

这种方式最多引爆50枚剑刃。

忏悔烙印创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上。

一旦附着就会周期性激活,给附着烙印的敌人上能量。

每次激活,能量都会从有每个能量的敌人身上朝周围范围内一个没有能量的敌人身上扩散。

一旦附着烙印的敌人有20层能量,则改为辐射范围伤害。

有能量的生物被击败或烙印被移除时会爆炸,对一片区域造成伤害。

尖刺战吼猛击地面,发出长方形裂缝,对敌人造成范围伤害。

裂缝尽头会伸出尖刺。

你或任何友方玩家在尖刺附近使用战吼或其它猛击技能都会让它们破碎,对周围敌人造成伤害。

需要锤类、短杖、斧类、杖类、徒手发动。

怒炎穿心发射弧线飞行的投射物,撞击敌人或目标地面时爆炸。

瞄准更远的目标会使投射物扩散,落在更宽阔的区域。

虚空法球创造一个虚空法球,使它周围的敌人缓速。

距离法球越近,该减益效果就越强。

法球还会定期辐射范围伤害。

虚空法球会消耗其范围内被击败的任何敌人的残骸。

同时只能施放一个虚空法球。

电殛长枪发射波束,对你前方长形范围内的敌人造成闪电伤害,并呈一定角度分裂出一些小型波束,击中两侧其它敌人。

分裂钢刃消耗一枚钢刃碎片发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。

分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。

需要剑类或斧类发动。

钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。

魔蛊爆炸对单独目标造成混沌伤害,如果它有魔蛊效果则造成更高伤害,然后以最大灭能移除魔蛊。

通过这种方式移除的魔蛊会对目标周围其它敌人造成范围伤害,并且如果这些目标身上也有魔蛊,则同样造成更高伤害,并用相同的方式移除它们的魔蛊。

水源法球创造一个水球,或移动一个现有的水球并重置它的持续时间。

水球持续不断会给它范围内或穿越其范围的生物施加一个短时间存在的浸湿减益效果。

你可以用其它技能攻击水球,使其施加冰霜和闪电异常状态。

它会固定间隔一段时间发射脉冲。

它移动后,会对浸湿的敌人造成广域伤害。

赤炼魔光以你前方狭小角度内的敌人为目标,施放出数道赤色光束,造成物理伤害并施加一个物理伤害的减益效果,它可以叠加三次。

光束可以附加连锁效果。

绝命之镰召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并附加一个持续物理伤害的减益效果。

如果敌人幸存,你获得一个赤炼球,它可以同时提高技能的花费和伤害。

玩家最多可以有5个赤炼球。

雷电魔爆每次施放该法术都会在等待一小段时间后对一片区域释放闪电和混沌法术伤害的爆炸。

被这种方式消灭的敌人也会爆炸,但它们的灵枢产生的爆炸不受法术伤害类词缀影响,也不能被反射。

怒火漩涡用刀剑或斧类施放旋转攻击,对周围范围内的敌人造成伤害。

牺牲部分怒火可以朝前方发射一道怒火风暴。

在怒火风暴内的敌人会降低移动速度,并根据你的攻击速度反复承受攻击伤害。

灵幻旋斩复制一把手中的近战武器并投掷出去。

它会盘旋飞出,形成一个巨大的螺旋,对路径上所有敌人造成伤害。

如果碰到墙壁会回弹。

赦罪伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。

若受该减益效果影响的非传奇敌人被消灭,则消耗它的灵枢来召唤一名持续时间较长的赦罪哨卫。

如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。

禁断典仪朝目标地点扔出一枚爆炸投射物,并朝你周围的敌人发射额外投射物。

这些投射物根据你的生命和能量护盾造成混沌伤害。

施放该法术会对你自己造成伤害。

缚魔电殛对目标地点的环形区域造成闪电伤害,并以矩形朝四角的方向延伸,其长度由你剩余的魔力决定。

造成的额外闪电伤害则由你失去的魔力决定。

剑刃陷阱投掷一个陷阱,触发时旋转挥舞你装备的两把匕首、爪类或单手剑的副本,反复不断对它范围内的敌人造成伤害。

暴雨箭朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。

箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。

盾牌碾压挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。

敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。

七伤破朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。

连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。

用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。

需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。

召唤追命死灵召唤一个强力的追命死灵,它会施放凌厉的区域攻击。

追命死灵会削弱你的其它召唤生物,偶尔还会消耗它们来强化自己,并给自己回血。

召唤追命死灵后再施放该技能可以让它冲向目标地点施放一次强力攻击。

爆破灵药投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害。

可以消耗红玉药剂、黄玉药剂、蓝玉药剂的充能来进一步增加伤害。

需要空出主手,也不能持握副手武器。

凛冬之眼发射一枚眼球形投射物,不断螺旋发射霰弹投射物。

霰弹撞击敌人会造成冰霜伤害。

眼球本身并不能伤害敌人。

眼球撞击地面或自然消散时,会额外发射一圈更快速的霰弹。

毒爆灵药投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并使敌人中毒。

可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。

需要空出主手,且没有持握副手武器。

龙卷旋风产生一道龙卷风妨碍敌人,并反复对它们施加伤害。

它会向前移动一段时间,你可以借此机会朝它发射投射物,使其提升对敌人造成的伤害。

随后它会追逐敌人一段时间,把你对它施加的伤害和它本身的伤害一起施加给敌人。

CommunityWiki WikiEdit 召唤幻影辅助 技能功能与互动 将召唤幻影辅助与主动技能宝石连接,你可以使用任何与召唤幻影辅助兼容的辅助宝石。

这不会改变主动技能的行为,这意味不兼容的辅助宝石不会对主动技能产生任何影响,只会对召唤幻影辅助有益。

此辅助宝石与铸影有一个有趣的互动,能增加召唤幻影的上限。

然而,铸影的幻影来自触发效果,因此不能被施放回响辅助。

幻影的基础施法速度为0.85。

幻影有40%的元素抗性和20%的混沌抗性。

主动技能宝石 主动技能所召唤的幻影能获得其召唤物伤害和防御。

这包括主动技能的词缀与品质。

主动技能宝石等级: 不影响幻影。

召唤幻影辅助始终决定幻影的等级。

宝石词缀: 纯净之捷会给予连接的召唤幻影辅助召唤物造成(0□95)%更多物理伤害和召唤物有(0□38)%更多最大生命。

品质宝石: 纯净之捷的品质会给予连接的召唤幻影辅助增加(0□20)%召唤物移动速度。

幻影的唤醒幽魂品质效果"制造的召唤物有最大狂怒球",会影响连接的召唤幻影辅助。

更多请参考品质宝石。

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