專家模式 - Terraria Wiki
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专家模式是在世界创建过程中可以选择的选项之一。
它会大大提升游戏的难度,与此同时掉落物的数量和质量以及获得稀有物品的几率都会有所提升。
进而,它还提供了某些独有 ...
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電腦版/主機版/移動版/Switch版/tModLoader支持版本獨有內容:此信息僅適用於電腦版、主機版、移動版、Switch版、和tModLoader支持版本的泰拉瑞亞。
專家模式獨有內容:此信息僅適用於專家模式和專家模式世界。
勿與擊敗血肉牆所觸發的困難模式或另一個在世界生成時特別困難的難度選項大師模式相混淆。
"為財富和榮譽而戰,孩子。
"
在 移動版1.3.0.7上選擇專家模式,會顯示一隻腐化兔兔而非常規兔兔,以此來提現難度的提高。
專家模式是在世界創建過程中可以選擇的選項之一。
它會大大提升遊戲的難度,與此同時掉落物的數量和質量以及獲得稀有物品的機率都會有所提升。
進而,它還提供了某些獨有內容。
專家模式在專家模式世界創建之時就已開始,之後玩家就無法再更改。
在旅行模式中,可以用難度滑塊來開關專家模式。
目錄
1常規
2敵怪
2.1新的敵怪攻擊
2.2Boss
3物品
4玩家
5專家獨有物品
6花絮
7歷史
8腳註
常規[]
大多數敵怪的生命值翻倍,造成的傷害大致上翻倍、受到的擊退降低10%。
除了Boss和其僕從外的較弱敵怪,,在進入困難模式時可能會得到對以上屬性的額外加成,在打敗世紀之花後可能會再次加成。
特殊敵怪(比如Boss)的屬性有額外加成。
敵怪和Boss擁有新的AI,其攻擊模式將更難應付。
敵怪可以在NPC附近生成,不過依然不會在放置的背景牆前生成。
敵怪掉落物品數量提升,某些物品的掉落率也有所提升(通常在原機率基礎上提升50%到100%)。
某些敵怪會造成額外的減益,或有更高几率造成原本就能造成的減益。
敵怪會撿走掉落的錢幣,無論其由玩家還是敵怪掉落。
攜帶著掉落錢幣的敵怪會發出閃光效果,閃光的顏色取決於其所持有的最高級錢幣。
NPC在轉換形態時會重置其所攜帶的錢幣信息。
因此,對於某些敵怪,比如蜘蛛,當它們轉換到另一形態(從水平形態轉換到牆面形態,或反之)之後,玩家就無法再從其身上取回錢幣,其他有類似行為的敵怪亦然。
在 電腦版、 主機版、和 移動版中,拿了玩家錢的專家模式敵怪會被保存在那個區域中,並在玩家返回後重新生成。
其位置和所帶錢數會顯示在小地圖。
軟核/經典玩家死亡時掉落75%錢幣而非50%。
常規死亡重生時間延長為15秒,Boss戰期間重生時間延長為30秒。
史萊姆雨事件無需滿足其通常條件也可能發生,期間生成速度提升15%,並且刷出綠史萊姆與紫史萊姆的機率有所提高。
要消解天界柱的護盾需要擊殺150個小怪而非100個。
由於敵怪擁有雙倍生命值,因此在南瓜月/霜月事件中擊殺敵怪對事件進程的推動速度也加倍。
所有NPC造成1.75倍常規傷害。
驗證
旅商有50%機率額外多售賣一件物品。
敵怪[]
新的敵怪攻擊[]
蝙蝠有可能造成野性咬噬減益。
有些殭屍會手持殭屍臂,這使得它們擁有更大攻擊範圍和更高傷害。
尖刺史萊姆最多可以同時往周圍小範圍內射出6個尖刺。
有些骷髏會投擲骨頭。
熔岩史萊姆死後會留下一格熔岩。
水母具備了新的電擊攻擊:一邊放電一邊直線移動且不受傷害。
用揮舞的近戰武器或工具擊中它們會造成傷害。
黑隱士和叢林蜘蛛額外具備噴吐攻擊技能,讓玩家短時間內無法移動。
花崗精可以進入防禦模式來防禦攻擊,就像花崗岩巨人那樣,但僅在其生命值低於50%時才會這麼做。
Boss[]
Boss在專家模式中有更多的生命值。
他們的生命值在多人模式中會進一步增強,每名玩家所帶來的生命值增加量變得更高。
每個Boss都有其自己的增強係數,這是一個大於1的數值。
例如,骷髏王的增強係數是2.0而世紀之花的增強係數是1.4。
在單人模式中,專家Boss的生命值遵循以下公式:专家生命值=普通生命值*增强系数
在多人模式中,專家Boss會基於玩家數量進一步提升其生命值:专家生命值=普通生命值*增强系数*多人模式系数
多人模式係數會隨著每名玩家而逐漸增加:多人模式系数=1+生命值增加量[2]+生命值增加量[3]+...
每名玩家的基礎生命值增加量是35%。
即,生命值增加量[2]=0.35。
後繼每名玩家都會比上一個帶來更多生命值增加量:生命值增加量[n+1]=生命值增加量[n]+(1-生命值增加量[n])/3
如果有十名或更多玩家,多人模式生命值提升會用如下公式加以修正:多人模式系数=(多人模式系数*2+8)/3
多人模式係數不能超過1,000。
實際上永遠無法達到這個上限,因為這需要有1,498名玩家,而泰拉瑞亞伺服器內不能操作255名玩家。
Boss生命值是在Boss生成時決定的。
如果在Boss已經生成後有玩家加入,Boss的生命值並不會隨著新玩家進入而更新。
大多數Boss擁有新的攻擊或移動方式,這讓它們更加困難。
例如,豬龍魚公爵,有第三階段了。
打敗Boss(除了拜月教邪教徒、黑暗魔法師、和食人魔)後會得到此專屬於此Boss的專家模式獨有的寶藏袋。
寶藏袋內有更多此Boss在經典模式下的常規掉落物品及一件獨特的專家模式獨有物品。
這些物品全部可以在非專家模式世界中使用,除了惡魔之心。
困難模式Boss的寶藏袋額外有5%機率包含一套開發者物品(史萊姆皇后除外)。
無論在專家模式世界還是普通模式世界都可以打開寶藏袋。
物品[]
敵怪會掉落2.5倍量的錢幣。
罐子被砸碎時會掉落更多物品,並有更高几率得到稀有物品。
釣魚任務獎勵更多金錢,並有更高几率得到更好的戰利品。
放置的敵怪旗會提供更強力的增益。
世界中能找到武裝殭屍雕像與骨頭骷髏雕像。
在 電腦版中,可以在非專家模式世界中發現這些雕像。
困難模式地牢敵怪有著強化過的掉落表,可以一次掉落兩件物品。
南瓜月和霜月小Boss會比正常的第15波提早5波就開始有機率掉落紀念章。
玩家[]
沒有吃得好增益時生命再生速度減半(若有閃亮石則只減四分之一)。
吸血鬼刀與幽靈盔甲的治療效果略微降低。
防禦屬性更加有效,比普通模式效率高50%。
[1]
在雪原生物群落中接觸到水時玩家會受到冷凍減益,此減益在水中則全程保持,出水後再持續5秒之後消失。
以下減益在玩家身上持續時間翻倍:[2]
中毒黑暗詛咒著火了!流血困惑緩慢虛弱沉默破損盔甲詛咒獄火霜凍冷凍冰凍靈液酸性毒液黑視
使用專家獨有物品惡魔之心可以獲得第六個配飾欄。
這個欄位是永久性的,但僅當玩家處於專家模式或大師模式世界中時才激活。
專家獨有物品[]
另見:專家獨有內容
專家模式獨有物品通過打開Boss掉落的寶藏袋得到,一般擁有12*稀有度。
這些物品只能從專家模式的世界中得到,但它們在普通世界中也依然可以正常使用,除了惡魔之心。
Boss
物品
用途
史萊姆王
皇家凝膠
史萊姆變為被動,不會對玩家造成傷害。
克蘇魯之眼
克蘇魯護盾
讓玩家可以進行「猛衝」攻擊,2防禦力。
0x33的飛行員風鏡
只是時裝物品。
寶藏袋必須由硬核人物開啟。
在 電腦版、 主機版、和 移動版上是大師模式獨有的。
世界吞噬怪
蠕蟲圍巾
所受的所有傷害減少17%。
克蘇魯之腦
混亂之腦
有機率創造幻象並躲閃一次攻擊。
躲閃後暫時提高暴擊率。
可使附近被擊中的敵怪陷入困惑
骷髏王
骨頭手套
玩家攻擊時投擲十字骨。
投擲/遠程武器,用骨頭作為彈藥。
蜂王
蜂巢背包
提升友方蜜蜂的實力。
血肉牆
惡魔之心
將配飾槽數量永久性提高1。
只能用一次。
毀滅者
機械車體片
用於製作機械礦車。
雙子魔眼
機械車輪片
用於製作機械礦車。
機械骷髏王
機械電池片
用於製作機械礦車。
史萊姆皇后
揮發明膠
定期釋放會傷害敵怪的揮發性明膠。
世紀之花
孢子囊
隨著時間推移召喚可以傷害敵人的孢子。
光之女皇
翱翔徽章
讓翅膀和火箭靴能無限飛行。
增加飛行和跳躍的機動性。
石巨人
閃亮石
不移動時,大大提高生命再生速度。
豬龍魚公爵
蝦松露
坐騎具有無限飛行能力並能懸停。
在液體中移動速度更快。
哀木
女巫掃帚
坐騎具有無限飛行能力並能懸停。
月亮領主
重力球
讓持有者可以反轉重力。
可疑觸手
照明寵物,可以顯露出附近的敵怪、寶藏、罐子與礦石。
天界星盤
允許飛行和緩落。
所有翅膀中機動性最高。
花絮[]
專家模式的描述文本(英文原文):「Fortune&Glory,Kid.」出自1984年的美國動作冒險電影《奪寶奇兵2:魔宮傳奇(IndianaJonesandtheTempleofDoom)》。
歷史[]
電腦版
電腦版1.4.0.1:
添加了翱翔徽章、光之女皇的獨有專家模式配飾。
添加了揮發明膠、史萊姆皇后的獨有專家模式配飾。
添加了女巫掃帚、哀木的獨有專家模式坐騎。
添加了天界星盤、月亮領主的第三個獨有專家模式物品。
在專家模式中撿走錢幣的敵怪現在在其消失時會保存到某個位置。
0x33Aviators不再通過硬核人物在專家模式中打開寶藏袋得到,而是改為在大師模式下由克蘇魯之眼正常掉落。
電腦版1.3.0.4:
修復了專家模式中敵怪發射的可破壞射彈縮放比例的問題。
修復專家模式中怪撿起錢幣時附近物品消失的問題。
電腦版1.3.0.1:引入。
Boss現在會掉落特殊的專家模式獨有物品。
主機版
主機版1.0.933.1:引入。
()
主機版1.0.750.0:引入。
()
Switch版
Switch版1.0.711.6:引入。
移動版
移動版1.3.0.7:引入。
腳註[]
↑強化後的防禦屬性實際效果依然弱於經典模式。
因為敵怪的傷害是大致乘以2的,與此同時防禦減傷只乘以1.5。
這導致的結果是,在同樣的防禦屬性值下玩家要承受2倍以上的實際傷害。
舉個例子,假設玩家穿齊全套近戰精金盔甲(50點防禦)同時沒有其他額外防禦加成,這種情況下被巨型蝙蝠(經典模式下其傷害為45)攻擊。
在經典模式中,將減免掉45點傷害中的25點(50×50%),實際承受20點傷害。
在專家模式中,將減免90點(45×2)傷害中的38點(50×75%),實際承受52點傷害。
↑信息來自電腦版1.4.0.5原始碼,functionAddBuff_DetermineBuffTimeToAdd()inTerraria.Player.cs這可能已經不準確,因為 電腦版的當前版本已經是1.4.3.1。
看 • 論 • 編戰鬥攻擊速度自動揮舞暴擊傷害擊退鎖定僕從射速環境環境物體環境實體生物群落背景生物群落(蔓延)日夜更替事件重力困難模式液體月亮音樂NPC消失NPC生成困難模式之前秘密種子狀態訊息風世界世界種子世界大小界面小地圖Logo標題訊息小貼士資源包物品可選擇製作材料物塊交換消耗品製作站(徒手)聯動內容防爆物體平坦表面物品挖礦速度修飾語NPC掉落放置鎬力稀有度配方收納工具提示使用時間價值遊戲成就AI相機模式Config.json光標模式數據ID難度表情命令專家模式釣魚遊戲控制遊戲平台高爾夫Hoik旅行模式照明模式大師模式音樂NPC名字視差晶塔設置城鎮多人模式伺服器聊天多人模式玩家仇恨呼吸計增益和減益人物人物風格傷害減免死亡防禦溺水附加跳掉落傷害鬼魂髮型生命生命再生物品欄幸運值魔力移動速度玩家屬性點社交欄生成
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