泰拉瑞亞專家模式詳解專家模式和普通模式的區別 - 騎兵遊戲攻略
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泰拉瑞亞專家模式和普通模式的區別;泰拉瑞亞專家模式是1.3版本新加入的,大幅提升了遊戲的難度,手機版1.3更新後應該也會加入,所以今天小編先跟大家 ...
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泰拉瑞亞專家模式和普通模式的區別;泰拉瑞亞專家模式是1.3版本新加入的,大幅提升了遊戲的難度,手機版1.3更新後應該也會加入,所以今天小編先跟大家分享下專家模式的介紹,讓大家提前了解下。
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▍專家模式
專家模式是生成世界時,在“普通模式”和“專家模式”之中的一個可選項。
選擇專家模式會顯著提升遊戲的難度,並同時提高怪物掉落物的掉落量,以及掉落品質。
專家模式在生成世界後即會被固定,之後便無法被修改。
基礎調整
怪物將會有2倍的血量,2倍的傷害,同時會得到額外10%的擊退抗性。
-弱小的怪物在困難模式之後屬性的提高幅度會更高。
-弱小的怪物在多人遊戲中,屬性會隨玩家數量的增多而提高。
怪物和頭目會擁有新的AI,且會有更難以對付的招數。
怪物會在城鎮(也就是NPC附近)生成,不過不會在玩家鋪設的背景墻裡生成。
怪物掉落品的數量會顯著提升,而且掉率也會顯著提升(通常會在原幾率上提50%或100%)。
有些怪物可以造成“普通模式”無法造成的負面效果。
怪物可以拾撿路上的錢(無論是怪物還是玩家掉落的)。
玩家死亡後掉落的金幣量與所持金幣量之比也會顯著提升。
同時怪物攜帶了金幣後,仍可以通過離開屏幕而永遠消失。
攜帶金幣的怪物會有閃光的特效,閃光的顏色取決於它們當前所攜帶的最大幣值(如怪物同時攜帶金幣和白金幣則顯示為白色)。
簡單模式的玩家死亡後會掉落75%的金錢,而不是普通模式的50%。
死亡復活的時間提至15秒,如果是在與Boss的戰鬥中死亡則會再提至30秒。
史萊姆雨事件可以無視“普通模式”的條件發生,而且發生率要提高15%,同時綠色/紫色史萊姆在該事件中的刷新率要比原來更高。
天界塔的力場護罩要殺死150隻對應區域的怪物才會被破壞,而不是原來的100。
殺死南瓜月/霜月中的怪物會提高2倍的事件進度,對應著怪物的2倍血量。
所有的怪物,以及NPC會造成1.5倍的傷害。
旅行商有50%的幾率在原賣品中多加一件商品。
怪物攻擊上的調整
蝙蝠(Bat)有幾率會造成狂犬(FeralBite)效果。
有些僵屍(Zombie)會手持僵屍爪子(ZombieArm),這些僵屍的攻擊范圍以及傷害都會顯著提升。
尖刺史萊姆(SpikedSlime)每次攻擊會迸出6個刺,並向周圍的小范圍內散開。
有些骷髏(Skeleton)將會投擲骨頭。
巖漿史萊姆(LavaSlime)死亡後會留下一格大小的巖漿
水母(Jellyfish)將會有一個新的攻擊方式:朝玩家直線撞去,同時在身體周圍放電,此時它們將不會受到傷害。
有些黑色潛伏者會使用噴吐攻擊,使玩家短時間內無法移動。
花崗巖元素(GraniteElemental)被攻擊時可能會進入防禦模式,無視受到的傷害,與花崗巖傀儡(GraniteGolem)類似。
Boss上的調整
Boss將擁有更多的血量,並且在多人模式中,血量會隨玩家數而進一步提升。
(如月球領主的總血量會提至217,000,而不是原來的145,000)
大多數Boss都會有新的攻擊方式和移動方式,提升總體的難度,如豬鯊公爵(DukeFishron)在專家模式中會有第三階段。
擊敗Boss後(遠古信徒(LunaticCultist)除外),它們會掉落專屬的獎勵袋(TreasureBag),每個獎勵袋裡會有Boss的專屬掉落物,以及一些其它的專家模式才有的道具。
這些道具在普通模式的世界中可以通用(DemonHeart除外)。
困難模式Boss的獎勵袋還有5%的幾率額外開出Developer-reserveditems的其中一個道具。
獎勵袋在專家模式和普通模式的世界中都可以使用(打開)。
福利
瓦罐(Pots)被砸壞後會掉落更多物品。
釣魚(Fishing)任務懸賞的金錢會更多。
開發中的物品(Developeritems)在困難模式Boss的獎勵袋裡會有5%的幾率被開出。
旗幟(EnemyBanners)提供的buff會更加顯著。
玩家上的調整
血量恢復速度減半(ShinyStone的效果不計“吃飽喝足buff”可以將1/2的回血速度提回3/4)。
吸血鬼匕首(VampireKnives)和幽魂裝甲(Spectrearmor)的吸血效果顯著降低。
防禦(Defense)屬性削弱的受傷量提至75%,而不是原來的50%。
在雪地生物群系碰到水後,你會受到冰冷的(Chilled)的負面效果,持續5秒(從你離開水之後開始計算)。
中毒(Poisoned),黑暗(Darkness),詛咒(Cursed),著火!(OnFire!),出血(Bleeding),混亂(Confused),緩速(Slow),虛弱(Weak),沉默(Silenced),破甲(BrokenArmor),詛咒之火(CursedInferno),冰焰(Frostburn),Chilled,Frozen,膿血(Ichor),Venom和Blackout,這些負面效果的延續時長翻倍。
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飾品的格數可以通過使用DemonHeart來提至6格,該物品隻能在專家模式使用,到普通模式後會變回5格(如果飾品欄第6格裡有東西的話,不會消失,但取出後無法放回)。
專家模式的獨有道具
專家模式的獨有道具在Boss掉落的TreasureBags裡獲得,它們的品質都為“彩虹”。
該稀有度代表著該物品隻能在專家模式的世界中獲得。
不過它們仍能在普通模式的世界中有效,除了DemonHeart。
註意事項
雖然防禦力的效果加強了,但是其總體效果仍不比普通的高出多少,因為怪物的傷害提高了2倍,而防禦力提供的傷害抵消量隻提了1.5倍,這意味著同樣的防禦力你都會受到怪物的大約2倍傷害。
舉個例子,假設你穿上精金近戰套裝(50點防禦),不算上其它的防禦加成,並被一隻巨型蝙蝠攻擊(普通模式它的傷害為45)。
普通模式裡,受到的45點傷害會被削掉25,變為20。
專家模式中,90點傷害會被削掉38,變為52。
歷史版本
1.3.0.4:修復了專家模式裡,怪物發射的可破壞彈射物碰撞箱不穩定的漏洞。
修復了怪物在專家模式種拾起金幣會導致附近的物品消失的漏洞。
1.3.0.1:加入專家模式。
Boss現在會掉落特殊的專家模式專屬道具。
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