遊戲機制 - 流亡編年史

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起始50 生命; 每升一級增加12 生命; 每一點力量增加0.5 生命 ... 能量護盾會自動恢復; 能量護盾自動恢復為每秒20% 能量護盾,可以被增加#% 能量護盾回復率 詞綴影響. Sentinelstuffnotupuntilpatchdrops,thetorrentdeliberatelydoesnothavethatdata. Game_mechanicsCommunityWiki/4105 遊戲機制遊戲機制 防禦機制 角色屬性限制 75%最大火焰抗性 75%最大冰冷抗性 75%最大閃電抗性 75%最大混沌抗性 90%最大護甲減傷 75%最大格檔率 75%最大閃躲率 75%最大法術閃躲率 同時間最多能擁有20層腐化之血 同時間最多能擁有1000層狂怒 刀鋒亂舞的最大引導層數6層 3最大狂怒球 3最大耐力球 3最大暴擊球 同時間最多能擁有1個圖騰 同時間最多能擁有3個陷阱 同時間最多能擁有5個遙控地雷 角色起始屬性 50點基礎生命 40點基礎魔力 53點閃避值 升級 每升一級增加 12點基礎生命 6點基礎魔力 2點命中率 3點閃避值 屬性 2力量=增加1點基礎生命 5力量=增加1%近戰物理傷害 1敏捷=增加2點命中 5敏捷=增加1%閃避率 2智慧=增加1點基礎魔力 5智慧=增加1%能量護盾 生命(Life) 起始50生命 每升一級增加12生命 每一點力量增加0.5生命 物品與天賦修正:+X最大生命 物品與天賦修正%:增加X%生命 每秒20%最大生命偷取率 最大生命=(38+等級*12+力量*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%) 魔力(Mana) 起始40點基礎魔力 每升一級增加6點基礎魔力 每秒1.75%魔力回復率 每秒20%最大魔力偷取率 最大魔力=(34+等級*6+智慧*0.5+物品與天賦修正)*(100%+物品與天賦修正%) 能量護盾(EnergyShield) 起始0能量護盾 混沌傷害會穿透能量護盾,其餘傷害均會先從能量護盾扣除 有護盾的狀況下有50%機率避免被暈眩 2秒內沒有受到傷害,能量護盾會自動恢復 能量護盾自動恢復為每秒20%能量護盾,可以被增加#%能量護盾回復率詞綴影響 能量護盾=(物品天賦修正)*(100%+物品天賦修正%+智慧/5) 護甲(Armour) 護甲只能對物理傷害減免 護甲減免上限90% 護甲減免=護甲/(護甲+傷害*10)+耐力球*4% 閃避(Evasion) 機率閃避=1-攻擊者命中值/(攻擊者命中值+防禦者閃避值/4)^0.8) 此遊戲的閃避是一個累進的機率系統,假設A有70%命中率,B有45%命中率 使用者隨機產生一個數字,介於0-99,假設機率是37 A攻擊,37+70超過100,所以A命中,機率變成37+70-100=7 B攻擊,7+45=52,所以B沒命中 B攻擊,52+45=97,所以B沒命中 B攻擊,97+45=142,所以B命中,機率變成142-100=42 躲避(Dodge) 躲避只能透過天賦和傳奇取得 為累加的純機率系統 有可能連續躲避. 躲避有75%的上限. 相關傳奇 德瑞索的衛衣 阿茲里的金履 暗雷 天賦 移形換影(Acrobatics)有30%機率躲避攻擊 移靈換影(PhaseAcrobatics)有30%機率躲避法術傷害 從五點天賦可以取得40%躲避攻擊和30%躲避法術傷害. 格擋(Blocking) 盾牌24-32%格擋,長杖12-18%格擋,雙持不管武器都是15%格擋. 物理格擋上限75%,法術格擋上限75% 格擋計算同躲避,有可能連續格擋. 額外格擋率 幻芒聖盾 普蘭德斯之徽 冰霜之鏡 獅眼的榮耀之盾 祭禮之雨 信念之砧 千齒 寒鋒之衛 雙持武器時得到額外格擋率 虹耀之月 恩吉爾的叉刃 精華收割器 亂世之翼 法術傷害格擋 拉茲瓦的靈石 虹幕 獻祭之心 德瑞索的勇者之盾 薩費爾的智慧 亂世之翼 其他相關傳奇 希比爾的冰爪 提圖庫斯的堅盾 魔道之衣 札德圖斯的聖衣 魯米的靈藥 抗性(Resist) 抗性為傷害直接減免 火焰,冰冷,閃電抗性總稱為元素抗性 混沌抗性不屬於元素抗性 抗性上限為75%,可透過光環,天賦,傳奇,藥水來提升最大抗性 在一般難度人物預設0%,殘酷-20%,無情-60% 最大抗性相關傳奇 烈炎之翼 幻芒聖盾 冰霜之鏡 薩費爾的智慧 寶視精華 使用魔力減傷 心靈昇華(MindOverMatter)有被擊中時,30%的傷害從魔力扣取,衛道之袍遺產版本則是40%的傷害從魔力扣取,角色建構時需要大量的 魔力和回魔才能支撐. 傷害轉換 雷語有受到的物理傷害40%轉換為閃電傷害,通常搭配閃電淨化可以讓這轉換過來的40%傷害減至8.8%. 傷害機制 傷害構成 傷害會由傷害來源和傷害類型構成,傷害來源(DamageSources)分為攻擊傷害、法術傷害、間接傷害及持續傷害,傷害類型(DamageTypes)分為物理傷害、火焰傷害、冰冷傷害、閃電傷害及混沌傷害。

傷害來源(DamageSources):攻擊傷害 攻擊傷害的基礎值是武器的大小傷,因此武器強度會大幅度影響輸出. 攻擊傷害計算:(武器的大小傷+裝備天賦的固定點傷)*(1+裝備天賦總和增加物理傷害%+裝備品質%)*(1+第一組裝備天賦更多物理傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多物理傷害%)*武器攻擊速度*(1+攻擊速度修正%) 傷害來源(DamageSources):法術傷害 法術傷害的基礎值是寶石的大小傷,因此寶石等級會大幅度影響輸出. 法術傷害計算:(寶石的大小傷)*(1+裝備天賦總和增加法術傷害%)*(1+第一組裝備天賦更多法術傷害%)*(1+第二組裝備天賦更多法術傷害%)*寶石施法速度*(1+施法速度修正%) 傷害類型(DamageTypes):物理傷害 大部分的攻擊傷害都會造成物理傷害,但是仍然有部分的法術傷害會造成物理傷害,例如:震波圖騰,捕熊陷阱,虛空匕首,冰川之刺. 傷害類型(DamageTypes):元素傷害 大部分的法術傷害都會造成一個或是多個元素傷害,但是仍然有部分的攻擊傷害會造成元素傷害,例如:熔岩之擊. 其他機制 瀕血 瀕血是當生命少於總生命的35%時的狀態.但是異靈之體(ChaosInoculation)讓最大生命變成1的天賦並不滿足此狀態的要求. 瀕血有時會搭配苦痛靈曲(PainAttunement)瀕血時有30%更多法術傷害,作為增加傷害的手段. 相關傳奇物品 安姆布的戰甲 隱靈之符 血影 刺棘之冠 德瑞索的勇者之盾 喪鐘 私慾的光輝 終息 獅眼的鬥志 羅里的幸運之燈 恩德的迅影 赤紅短刃 烈炎之翼 新生之徽 斯塔空加之首 女神的靈縛 迴光之跡 想要持續得到關於瀕血時的裝備、天賦效果,可以用血魔法開光環直到瀕血,防禦機制以撐高能量護盾抵擋傷害為主,為了避免混沌傷害穿過護盾直接損血,使用烈陽鎧(俗稱小CI甲),沒有提供能量護盾,比較便宜但效果差或薛朗的護身長袍(俗稱大CI甲),提供大量護盾並且有閃電抗性。

暈眩(Stun) 暈眩機率(%)=200*傷害/最大生命 怪物以單人地圖最大生命計算 角色如果有點異靈之體(ChaosInoculation)天賦,以沒點之前的最大生命計算 暈眩機率小於20%將不會造成暈眩,也就是造成10%的最大生命傷害才會有暈眩機率,而造成50%的最大生命傷害會總是暈眩 仍然有能量護盾時,可以減少50%被暈眩的機率. 暈眩門檻(StunThreshold) 降低暈眩門檻可以讓暈眩需求的最大生命門檻降低 降低暈眩門檻在75%前為線性,75%之後則是曲線遞減 小於75%:有效降低暈眩門檻=降低暈眩門檻 大於75%:有效降低暈眩門檻=75+(降低暈眩門檻-75)*25/(降低暈眩門檻-50) 降低暈眩門檻有效降低暈眩門檻造成暈眩的最低血量傷害必定暈眩的血量傷害 0%0%10%50% 75%75%2.5%12.5% 115%90.4%0.96%4.8% 當有能量護盾時,有50%的機率免疫暈眩。

相關 夏烏拉之眼 烈士意志 擊退(Knockback) 擊退的距離預設為4 技能 總是擊退 沉重之擊 震波圖騰 重盾衝鋒 機率擊退 躍擊 橫掃 投射物要害 擊退輔助 物品 亂矢之弦 帝國之掌 獅吼精華 奉獻地面 自己和隊友站在地面上獲得最大生命的4%每秒生命恢復 猛攻 猛攻賦予你額外20%攻擊速度、施法速度和移動速度 防禦機制 生命 能量護盾 護甲 閃避 躲避 格擋 抗性 使用魔力減傷 傷害轉換 傷害機制 攻擊傷害 法術傷害 物理傷害 元素傷害 其他機制 瀕血 暈眩 擊退 奉獻地面 猛攻 CommunityWiki WikiEdit 遊戲機制 此頁面主要在引導各機制的專屬頁面 傷害:傷害的來源、類型 受到傷害:受到傷害後的運作順序 裝備:裝備類型 關鍵字待翻譯:靜止、冷卻、擊殺、暈眩、傷害反射、保留、武器、雙持、空手、範圍效果、重擊、光環、瓦爾技能、近戰技能、觸發、溢出傷害、持續時間、持續傷害、暴擊、攻擊速度、施放速度、抗性穿透、傷害轉換、命中、地雷、圖騰、烙印、投射物、投射物穿透、分裂、連鎖、返回、防禦、回復率、物理傷害減免、魔力承受生命傷害、格擋、閃避、躲避、抗性、承受傷害轉換、能量護盾、擊中回復、偷取、詛咒、感電、物品稀有度、經驗值、隊友、幸運、詞綴、護甲、燃燒地面、冰緩地面、冰凍地面、感電地面 未分類頁面:距離、Range、物品等級、物品插槽、掉落率、怪物等級、已汙染、凋落地圖、尊師守護者、塑者守護者 上面WIKI已有的中文資料為雕像之前編寫的,有些資訊過舊需對比英文版重新編寫。

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