Re: [問題] 關於臨機應變- 魔獸世界 - PTT遊戲區

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Re: [問題] 關於臨機應變. 看板 Wow. 作者 Daedolon. 時間 2016-11-18 18:38:38. 留言 27則留言,6人參與討論. 推噓 5 ( 5推 0噓 22→ ). 討論串 5. Togglenavigation PTT遊戲區 熱門文章 遊戲列表 最新文章 寶可夢GO 傳說對決 LOL 天堂M 首頁 魔獸世界 Re:[問題]關於臨機應變 Re:[問題]關於臨機應變 看板 Wow 作者 Daedolon 時間 2016-11-1818:38:38 留言 27則留言,6人參與討論 推噓 5  ( 5推 0噓 22→ ) 討論串 5 http://www.wowhead.com/mistweaver-gear-guide 根據wowhead數據補僧的臨機>爆擊 不過我看遊戲內數據怎麼看都好像不是這麼一回事 畢竟臨機比較貴 補僧來說350爆擊=1%而400臨機=1% 然後有個大前提是基礎爆擊率=5% 先不考慮臨機帶來的減傷效益(因為難以估計實質價值) 1%爆擊跟1%臨機的補血期望值應該是一樣因為連HoT甚至是精通的補血也會爆擊 假設空身選擇2800爆擊(總共13%爆擊)或是2800臨機(7%增補) 選爆擊的成長幅度=1.13/1.05=1.0762會大於2800臨機的1.07 如果拉到5600爆擊(共21%爆擊)或5600臨機(14%增補) 選爆擊的成長幅度=1.21/1.05=1.152>臨機的1.14 所以我覺得無腦選爆擊會補比較多... 假設差不多裝等的情況爆擊(a)+臨機(n-a)=定值n 爆擊X臨機的總加效益為 ((1.05+a/35000)/1.05)X(1+(n-a)/40000) 要達到最大值我如果沒算錯的話爆擊a=1/2n+1625 臨機=1/2n-1625 也就是兩者相差3250時爆擊X臨機會有最大效應 不知道有沒有算錯o'_'o??請多指教 -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:163.29.113.200 ※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1479465521.A.CCF.html ※編輯:Daedolon(163.29.113.200),11/18/201618:40:02 ※編輯:Daedolon(163.29.113.200),11/18/201618:40:49 ※編輯:Daedolon(163.29.113.200),11/18/201618:41:55 1F推t8410011:臨機跟致命還差在減傷,補僧有時唱法必需站著不動11/1818:42 2F→Daedolon:對啊我是說檢傷的效益難以數據量化11/1818:44 3F→Daedolon:因為每隻boss補師會吃傷害的程度不一樣11/1818:45 4F推t8410011:不過正常情況還是不該吃到招吧,我補僧偶爾玩而已。

我是11/1818:45 5F→t8410011:加速致命11/1818:45 6F→henry1234562:吃不吃到招不是你決定的..11/1818:49 7F→henry1234562:殺招不該吃當然但當王常時AE所有人那減傷就有差11/1818:49 8F推feluolia:覺得除非有上去踢回魔,不然臨機效益實在沒那麼高11/1818:50 9F→henry1234562:打歐丁你能不吃全能衝擊光劍號角嗎..11/1818:50 10F→feluolia:硬要減傷的話我寧願點移動毛線來維持10%減傷11/1818:51 11F推steven869200:為什麼1%爆擊跟1%臨機的期望值一樣..?11/1819:23 12F→Daedolon:1%爆擊就是有1%兩倍傷害0.99+0.01x2=1.0111/1819:41 13F→Daedolon:兩倍補量.....應該沒弄錯吧@@??11/1819:41 14F→henry1234562:沒錯就是有1%機會額外100%補量11/1819:44 15F→henry1234562:那就相當於多1%期望治療11/1819:44 16F→axiall:又不是移動連線後就會讓臨機減傷消失11/1819:45 17F→Daedolon:不過當然對補師來說穩定補血有它的價值在...11/1819:46 18F→Daedolon:還好是補僧補血的次數很高可以減少運氣問題11/1819:47 19F→axiall:可能是因為泉的部分治療不吃致命吧11/1819:56 20F→axiall:我指的是後續HOT11/1819:56 21F→axiall:穩定性可能也是考量之一11/1819:58 22F→Daedolon:好吧那個泉的HOT我是真的沒有注意到單體的HOT會爆11/1819:59 23F推axiall:反正我是不要加速,其他都可以的那種11/1820:02 24F→Daedolon:我反而為了打大秘撐了不少加速XD不過這是我技術問題QQ11/1820:06 25F→axiall:M+的話我覺得加速不錯吧?要的是快速大量補量11/1820:10 26F→feluolia:臨機的減傷當然還是在啊我的意思是他的價值感覺並沒有w11/1820:30 27F→feluolia:owhead那麼高11/1820:30 ‣返回wow看板 完整討論串 41 [問題]關於臨機應變 119 wow 2016-11-1810:08 18 Re:[問題]關於臨機應變 43 wow 2016-11-1812:22 5 Re:[問題]關於臨機應變 31 wow 2016-11-1814:20 21 Re:[問題]關於臨機應變 58 wow 2016-11-1815:16 5 >>Re:[問題]關於臨機應變 27 wow 2016-11-1818:38 魔獸世界最新熱門文章 21 [情報]《巫妖王之怒》經典版將在9月27日登場 34 wow 2022-07-2623:09 60 [閒聊]巫妖王之怒經典版可能於9/26開放 139 wow 2022-07-2208:00 62 [閒聊]設計師訪談-10.0團本變革 371 wow 2022-07-2109:53 18 [情報]薩滿10.0天賦樹 37 wow 2022-07-2016:56 33 [情報]10-59等的角色將得到50%經驗BUFF 53 wow 2022-07-2000:11 18 [問題]為什麼統御者恢復記憶後不做橘裝? 34 wow 2022-07-1910:12 34 [閒聊]WCL為能量灌注舉辦投票 60 wow 2022-07-1901:05 27 [情報]T裝概念圖&alpha圖比較 47 wow 2022-07-1823:09 最新熱門文章 [閒聊]頒獎給亞軍會很羞辱嗎 [lol] [閒聊]護石評分網站 [mh] [閒聊]ZOD是目前國內最強導師嗎? [lol] [新聞]回首發了!《英雄聯盟》台籍選手Doggo重返 [lol] [閒聊]ZOD跟狗哥誰的BP理解比較好 [lol] [情報]澳洲seriesX不缺貨了 [xbox] [MHRS]長槍和真蓄大劍貼貼 [mh] Fw:[原神]你們可以給我300原石嗎 [mihoyo] [MHRS]新手獵人幾個小問題 [mh] [問題]可以一邊享受音樂一邊悠閒打的英雄 [lol] [閒聊]第四季垃圾時間的裝備相關 [wow] [情報]黎之軌跡ⅡPS4/PS5中文版10/27推出 [playstation]



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