06 / 28(二)傳說對決「傳說日版本」更新公告 - Garena
文章推薦指數: 80 %
改良了鋼鐵防線狀態下的防禦塔表現. 3.新增了英雄在隱身狀態下暴露視野的表現提示,自己隱身被發現時自己頭上有黃色感嘆號,發現敵方隱身單位時敵方頭上有紅色感嘆號 ...
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公告
06/28(二)傳說對決「傳說日版本」更新公告
07/24
各位挑戰者們大家好,
本次「傳說日版本」將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。
6/27(一)9:30開始更新預備階段,6/28(二)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算,詳細更新排程以及影響內容請參考此篇公告。
本次維護後對局回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。
戰場機制調整
一、凱撒玩法改良
長期以來,凱撒的玩法定位都不夠清晰有效,因此我們改良了凱撒召喚物的相關機制,並使其召喚物可以破除塔防,讓凱撒幫助推進的能力更為直觀。
凱撒
新增機制:擊殺方會召喚一波凱撒先鋒加入兵線;替換掉了原有的對塔額外傷害,凱撒先鋒可以破除防禦塔高防狀態,與小兵一致。
暗影凱撒
新增機制:擊殺方會召喚兩波凱撒先鋒加入兵線。
機制調整:召喚凱撒會選擇距離召喚者最近的分路,從已方基地出發開始進攻;而非之前的在召喚者位置召喚凱撒。
魔神凱撒
魔神凱撒將融合凱撒與聖光魔龍的力量,強化其終結能力。
新增機制:擊殺後,擊殺方會召喚三波凱撒先鋒加入兵線;擊殺陣營英雄會獲得一次性的40%最大生命值護盾,並獲得聖光魔龍的間歇性對敵方英雄造成5%目標最大生命值的傷害的效果。
移除機制:舊版的全員物理防禦、魔法防禦與生命回復加成。
機制調整:召喚凱撒會選擇距離召喚者最近的分路,從已方基地出發開始進攻;而非之前的必定從基地的中路出發。
二、冥靈飛龍重製
在經過多次針對冥靈飛龍蘇哈的調整後,我們發現它的實際能力和強大的外表已經不再匹配了,所以用一隻來自暗影森林的全新生物替換了蘇哈。
隨著令人害怕的冥靈飛龍的離去,更多生物可能會在之後加入傳說戰場的生態。
移除機制:冥靈飛龍蘇哈
新增機制:
靈羽獸(Owlgriff)
基礎生命值:4000
基礎攻擊:200
基礎雙防:0
基礎擊殺獎勵:35金幣,100經驗,擊殺者回復5%最大生命值
機制調整:不再具有霸體效果
三.新增小兵模型
我們為魔龍路前四分鐘刷新的遠程士兵製作了新的模型。
這些士兵背著一枚金幣進入傳說戰場,擊殺他們的挑戰者將獲得高額金幣獎勵!
四.打野刀被動疊層改良
在需要隊友協助清野的場景下,打野位英雄並不總是能拿到對野怪的最後一擊,從而錯失打野裝的被動疊層。
這樣的現狀增加了多人打野時的合作成本,也可能使打野裝的被動層數累積速度低於我們的預設值。
因此我們對原有的疊層規則作了補充。
新增機制:一名英雄擊殺野怪時,同時使附近10m範圍內的友方英雄累計打野裝被動層數。
五.防禦塔、野怪血條改良
我們為水晶增加了血量顯示,並且現在在防禦塔、水晶受到攻擊時,會有和英雄類似的掉血效果。
同樣,我們為凱撒、魔龍、智慧岩魔、力量岩魔這些特殊野怪也添加了掉血效果,希望有助於挑戰者們進行野怪爭奪。
六. 新增嗨賴時刻
新版本中,我們針對挑戰者實際戰鬥中高光行為,添加了更多針對性的改良,從打野gank、河道資源爭奪、輔助等多個角度對挑戰者的亮眼表現進行展示。
名稱
舉例
優秀GANK
打野英雄對中路的一位敵方英雄造成大量傷害
清道夫
快速擊敗己方所有野怪
節奏大師
打野英雄成功擊敗凱撒/魔龍
優秀干擾
騷擾敵方打野擊敗紅/藍BUFF
完美壓制
對線上英雄對敵方造成了大量傷害
守護者
為低血量的隊友增加護盾或血量
河道之眼
射手玩家成功搶奪河道野怪
靈羽看守
搶奪靈羽獸後觸發
七.戰場美術改良
本次更新中,我們針對戰場的美術表現進行了一次反覆運算,在不增加性能壓力的情況下改良了低畫質下的美術表現。
八.局內智慧戰術交流系統更新
在本次版本更新中,我們新增了更多戰場事件的快捷信號,以便對局中挑戰者能夠更快捷的和隊友共用戰場資訊。
本次新增的戰場事件信號包括:
-敵方前10分鐘入侵野區
-對線的敵方英雄消失
-敵方英雄血量低
-我方防禦塔在被敵方英雄攻擊
-兵線堆積時,清理兵線提示
-打野裝備在前期不分享兵線經濟提示
-開局1分鐘內,敵方紅/藍buff情況
-敵方[制裁]技能使用
-敵方[瞬移]技能使用
-敵方[清醒]技能使用
-敵方[凝霜寶珠]裝備使用
-敵方[涅槃之刃]裝備使用
-敵方[大地·清心]裝備使用
戰鬥體驗改良
一、操控體驗改良
1.針對技能跟隨鏡頭選項,對卡芬妮,牛魔王,青硯,星葵,銀晝,令月等34位元英雄的部分技能配置參數進行了改良,提升鏡頭跟隨的操控體驗。
2.新增了勇二技能,堇大招,筱清大招的技能特殊控制器
二、清晰性改良
1.聖光魔龍技能釋放範圍清晰性改良:匹配實際作用範圍,增加範圍特效表現
新魔龍特效
2.改良了鋼鐵防線狀態下的防禦塔表現
3.新增了英雄在隱身狀態下暴露視野的表現提示,自己隱身被發現時自己頭上有黃色感嘆號,發現敵方隱身單位時敵方頭上有紅色感嘆號
系統改良
一、全新生涯系統
日常任務
參與組隊或排位完成指定任務即可獲得任務獎勵,同時累積活躍度,當達到一定的活躍度後可以領取活躍寶箱。
勇者挑戰
賽季開啟後,每周完成指定場次的排位賽勝利即可獲得豐厚的獎勵,更有加星卡來幫助玩家快速提升排位。
賽季挑戰
在新版本中,我們將賽季挑戰的入口遷移到生涯系統中,原排位賽界面的入口則保留。
二、技能演示改良
本次更新中,技能演示系統針對變身類,多形態類的英雄進行了專項改良,使演示更為貼近他們的實戰表現。
其中修改的有:莉莉安、霧己、索文、葉娜、拉維爾、克萊斯、芽芽、安格列、超人、神力女超人、狄拉克、伊格、蘇離、若伊、達爾西、銀晝、古木、洛里昂、青硯
三、裝備與魔紋描述改良
為了讓挑戰者更好更快地瞭解裝備和魔紋,我們對裝備和魔紋的技能效果描述進行了改良:
1.規範了部分裝備效果、魔紋效果和冷卻時間的描述;
2.用不同字色來表示技能效果,例如紅色表示物理傷害;
3.添加一些特殊效果的解釋,例如韌性。
四、賽年主題替換-暗影森林
五、觀戰改良
1.支持即時觀戰
2.觀戰支援錄影保存
3.改良了跳轉的一些邏輯,方便連續觀看
六、對戰資料顯示更新
對戰資料介面改版,下賽季啟用全部正式資料。
七、熱力值表現與描述改良
1.新增點讚的熱度獲取特效
2.新增熱度獲取描述
八、排行榜入口變化
點擊大廳好友清單上方按鈕可切換排行榜入口
九、備戰系統改良
大廳一鍵備戰
將大廳備戰統一為套裝入口,一個英雄不再需要多次配置。
英雄套裝
英雄的裝備、魔紋、奧義、挑戰者技能備戰,將以套裝形式表現。
現在可以一鍵使用系統推薦套裝、熱門套裝或大神套裝。
一共有5套自訂套裝方案,其中1-3套方案自動解鎖,4-5套通過購買聖典解鎖,若在之前已經解鎖了裝備方案的4-5套,則本次更新後會自動解鎖4-5套套裝方案。
若對套裝中的方案有自訂配置的需求,也可點擊進入詳細配置介面,進行手動配置或選擇推薦的裝備方案,修改後的裝備方案將應用在當前我的套裝中。
資料移轉
在舊版本中,每個英雄當前正在使用的裝備方案、魔紋方案和奧義方案,將會轉移至套裝方案1中,其他曾經自訂編輯過的裝備、魔紋方案,會順延至套裝方案2、3中。
舊版本中已解鎖的自訂奧義方案,也遷移至新的奧義系統中,可以在【我的奧義頁】-【更多方案】中查看、編輯和使用。
選角介面一鍵備戰套裝
在選角介面中,備戰入口也整合為了一個套裝入口。
選擇套裝後,還可以對套裝中的魔紋和奧義方案進行單獨更換,在選人介面的備戰修改,都會同步到我的套裝方案中。
十、預選分路改良
我們修改了預選分路的入口顯示,以方便挑戰者更好的瞭解預選分路是可以在此處進行修改的
十一、組隊相關改良
我們對組隊召集進行了改良,挑戰者隊伍中如果只有自己一個人時,也可以直接加入到其他正在召集的隊伍中了。
組隊房間中,挑戰者可以點擊房間中的其他挑戰者的頭像,查看他的個人資訊了
全新重製英雄海倫
一、設計思路
我們已經於佩娜重製計劃揭曉了新重製英雄海倫的身分,而此次調整我們將海倫的性能更加集中分配在「治療能力」上,佩娜的治療能力可以讓自己和隊友在殘血狀態下擁有較強的生存能力,而海倫同樣也傳承了佩娜的治療能力,更偏向於讓自己與隊友保持在高血量的安全狀態,可以讓後排有更好的輸出空間。
二、技能調整介紹
被動庇佑
海倫受到傷害時會立即加速自身跑速並持續衰減,並且恢復自身生命值。
一技能治癒之靈
海倫生成法陣,加速自身跑速,期間會為自身以及範圍生命比例最低的隊友恢復生命值。
二技能花靈之舞
海倫朝向指定方向發射飛行物,擊中敵人將會來回彈射,每次彈射將造成魔法傷害並暈眩。
大招花海綻放
海倫生成法陣,立即為自身和附近的全部隊友施加一個吸收傷害的護盾,接著恢復生命值。
三、技能調整介紹
被動:
自身跑速提升25% →提升70%衰減的跑速;每0.5秒恢復自身4%已損生命值 → 每0.5秒恢復自身60(每級+5)(+0.15魔法攻擊);移除了降低對方25%跑速的效果
一技能:
每0.5秒恢復100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊) → 每0.5秒恢復100/135/170/205/240/275(+0.3魔法攻擊);移除了對敵方的傷害和減速效果
大招:
每秒恢復已損生命值的4%(+0.4%魔法攻擊)→ 每秒恢復200/250/300(+35%魔法攻擊)
英雄平衡性調整
一、英雄平衡性調整
永夜之魘洛里昂
洛里昂作為持續作戰能力非常優秀的法師,體外飛行物的消耗能力過強,同時大招的控制和傷害能力的耦合讓對手幾乎沒有對抗空間,因此本次整體降低了飛行物在體外時的傷害能力,移除了飛行物在體外的回復效果,同時增強了飛行物在體內時的傷害和回復能力,鼓勵洛里昂更多進場進行戰鬥。
被動永續
放電傷害:155(每級+22)(+0.35魔法攻擊)→ 155(每級+30)(+0.35魔法攻擊)
回血量:36(每級+6)+(0.15魔法攻擊)→ 50(每級+12)(+0.1魔法攻擊),不再因命中複數目標衰減。
體外放電傷害頻率:0.5→ 0.75
機制調整:體外放電傷害效果減半,並移除了回復效果。
二技能暗祇降臨
機制調整:當飛行物在體外時,飛行過程中的不可選中修改為霸體。
機制調整:二技能充能時間現在可以享受冷卻縮減屬性加成。
荒漠遊俠莫拉
在之前的重做中,我們讓莫拉大招解封的難度降低了;但作為限制,我們也稍微降低了大招傷害。
莫拉重做後的強度整體偏低,因為我們回調了部分大招的傷害,來降低莫拉在後期傷害不足的感覺。
同時,我們也縮短了一技能前期的冷卻,來提升莫拉前期的發育速度。
一技能 破空之刺
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→ 固定6秒
大招 時空殺陣
傷害調整:250/325/400(+0.6額外物理攻擊)→ 250/325/400(+0.75額外物理攻擊)
衰減規則:每集中一個敵人傷害降低10%,最多降低40%→ 每集中一個敵人傷害降低10%,最多降低20%
幽藍炮姬卡芬妮
在修復了炮形態的BUG之後,卡芬妮在全熟練度的勝率回到了中等偏上水準,甚至在高熟練度挑戰者手中有些超標了,現在我們針對這個問題進行調整。
二技能磁動增速
移除機制:移除了解除減速的機制。
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
聖裁使者贊尼爾
贊尼爾擁有傳說戰場中非常獨特的全圖支援能力,卻長期處於冷門,我們認為大招不跟隨目標位置移動的機制難以應對團戰中的頻繁走位和拉扯,反而畫地為牢讓隊友難以抉擇,是它易用性差的主要根源,因此我們以大招跟隨目標為核心調整,對贊尼爾的大招機制進行了更新升級;另外被動機制在技能組中較為邊緣化,本次進行了重做並和基礎技能組成一個小連招,加強他前期的清線和對抗能力,希望贊尼爾能在凱撒路和輔助位都有獨特的選取價值和合理的對抗強度。
被動聖戒
第三次普攻附帶4~8%最大生命的魔法傷害→ 強化下次普攻附帶5%最大生命的魔法傷害和50%減速1秒,冷卻時間5秒。
一技能聖佑之盾
提前取消護盾:造成魔法傷害和減速效果→ 造成魔法傷害並刷新被動強化普攻的冷卻時間。
護盾被打破:不造成魔法傷害 → 造成50%的魔法傷害並刷新被動強化普攻的冷卻時間。
二技能懲戒之錘
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒
大招 神使降臨
機制調整:傳送前使目標和自身提升40%傷害減免→ 施放時為目標添加一個吸收700/1000/1300(+0.4魔法傷害)(+6/8/10%贊尼爾最大生命值)點傷害的護盾,護盾結束或被擊破時對目標周圍敵人造成500/750/1000(+0.4魔法傷害)點魔法傷害。
落地點:施放技能時的目標位置→ 目標的即時位置。
恢復生命:15%最大生命 → 10%最大生命。
移除機制:落地範圍對敵人造成的魔法傷害、對隊友附加的加速效果。
新增機制:如果目標在傳送期間陣亡,則傳送被打斷。
新增機制:傳送期間可以提前開啟一技能。
擎天之柱伯頓
伯頓因為大招的特殊停滯特性,在戰場上有著較為平穩的出場,但也使得在後手使用大招時,敵方難以反制。
本次調整中,我們修改了大招的釋放方式,由指定區域改為指定目標釋放,同時移除了大招的冷卻時間停滯特性和冗多的減速效果,提高大招的命中率,讓伯頓能夠擁有比較穩定的保排能力,又能夠讓對手有足夠的對抗空間。
在生存能力上,我們將伯頓的被動物理防禦改為二技能命中免傷,同時移除了對輔助來說較不合理的野怪增傷,改為了更有團隊效益的易傷被動,希望伯頓能夠作為坦輔,在戰場中承擔更多的保護和團隊增益功能。
基礎屬性
普攻範圍:2.8m→ 2.5m
被動強壯
移除機制:移除了額外增加的18%物理防禦
機制調整:伯頓的普通攻擊附帶魔法傷害→ 被伯頓技能命中的敵方獲得3秒易傷效果,在此期間受到的傷害增加5%
一技能 狂野奔襲
移除機制:對命中目標的減速效果
魔力消耗:60/65/70/75/80/85→ 40/48/56/64/72/80
二技能 野性踐踏
移除機制:命中減少技能冷卻時間、對野怪傷害翻倍。
機制調整:命中的敵方對伯頓傷害減低20%,持續1秒→ 每次命中敵方,伯頓自身獲得6/6.5/7/7.5/8/8.5%減傷,持續2秒,最高疊4層
減速時間:1秒→ 2秒
魔力消耗:50→ 40
冷卻機制調整:施放即進入冷卻→ 技能動畫結束後進入冷卻
冷卻時間:9秒→ 5秒
大招 大地囚牢
施放方式:指定位置→指定目標。
施放距離:10m→ 6.5m
大招速度:15m/s → 12m/s
新增機制:敵方脫離後受到0.5秒擊飛。
移除機制:移除召喚法陣時,路徑減速效果,法陣中減速效果。
移除法陣持續時,在法陣上的減速效果。
移除脫離法陣後的減速效果。
移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果。
二、裝備
詛咒之刃
炎魔戰斧
狩魂之劍
風炎神弓
在需要隊友協助清野的情況下,打野位英雄並不總是能拿到對野怪的最後一擊,從而錯失打野裝的被動疊層。
這樣的現狀增加了多人打野時的合作成本,也可能使打野裝的被動層數累積速度低於我們的預設值。
因此我們對原有的疊層規則作了補充。
新增機制:一名英雄擊殺野怪時,同時使附近10m範圍內的友方英雄累計打野裝被動層數。
新模式:秘法狂潮
秘法能量隨著一年一度的狂潮席捲了整個艾森諾大陸,各位英雄開始嘗試學習並掌握這份全新的力量進行戰鬥
玩法說明
地圖和基礎規則均採用經典5V5地圖
額外大招機制
-每名挑戰者將會獲得一個額外的大招,額外大招的施放和冷卻邏輯與普通大招相同。
-進入遊戲,在所有挑戰者完成英雄選擇後,將會進入【額外大招選擇階段】。
-【額外大招選擇階段】每名挑戰者將會被隨機分配3個額外大招(不包含友方挑戰者已選英雄大招)。
-挑戰者有20秒時間從3個額外大招中挑選1個自己喜歡的大招。
-額外大招初始等級為【1級】且【無消耗】;額外大招在挑戰者到達8級和12級時會自動升級。
額外大招傷害轉化機制
-額外大招進行傷害結算時,會自動根據挑戰者數值較高的額外屬性進行結算。
-如特爾安娜絲使用克里希大招月落星沉時,將會使用英雄物理攻擊屬性進行傷害結算。
-部分技能傷害加成比例將會有所調整。
模式平衡性調整
-遊戲前期復活時間縮短。
-兵線成長速度加快。
-自然經濟/經驗提升。
-魔龍/凱撒刷新及晝夜變化時間提前。
美術品質升級
一、品質換新
追求更好的美術表現品質是我們不懈的追求,在結合大量挑戰者回饋之後我們對上一版本進行改良過的克里希和特爾安娜絲,在模型大廳展示上進行了升級,同時完全重製了克里希遊戲內的技能效果。
特爾安娜絲
大廳展示重製
克里希
大廳展示重製
遊戲內特效重製
普攻
蝶影穿花
落葉歸根
月落星沉
二、品質提升
我們還對部分英雄的局內特效進行了不同程度的改良,包括穆加爵,刀鋒寶貝,蝙蝠俠,閃電俠,超人,神力女超人。
後續版本我們也會加快進度以覆蓋更多的英雄。
三、部分魔紋特效,挑戰者技能特效品質提升
為了給挑戰者提供更好的戰鬥體驗我們對爆裂樹甲,叢林遊俠,強化恢復,自然之怒,凝霜之痕等魔紋特效和全部挑戰者技能特效的品質和清晰性進行了同步提升。
魔紋特效
自然之怒
萬鈞聖雷
神聖守護
絕地死鬥
死亡詛咒
挑戰者技能特效
暈眩
瞬移
斬殺
治癒
制裁
凝霜之痕
小地圖訊號特效品質提升
敵方消失
徹退
在路上
其它Bug修復
1.修復了滿裝時預購新裝備,預購會在一段時間後自動取消的問題。
2.修復了原力的光環效果在攜帶者死亡後仍然生效的問題。
3.修復了英雄在離開原力的範圍後雙防仍短暫殘留的問題。
4.修復了邊路的超級兵跑速稍低的問題。
5.修復了英雄被擊飛時,技能控制器不跟隨高度變化的問題。
6.修復了靈魂獵鷹產生的視野精靈,發現英雄單位時其頭頂的感嘆號特效表現異常的問題。
7.修復了在攻速較高時,一次普攻可以疊加2層炎怒之爪buff的問題。
8.修復了爆裂樹甲的實際傷害範圍比看上去要大的問題。
9.修復了某些情況下遠程英雄可在凱撒坑後攻擊凱撒,且凱撒不脫戰的問題。
10.修復了挑戰者召喚的凱撒在某些情況下無法攻擊水晶或防禦塔的問題。
11.修復了霧己解封印記時的加速效果異常偏高的問題。
12.修復了塔拉的二技能傷害範圍異常偏大且不跟隨角色移動的問題。
13.修復了安格列大招第二段在倒數結束自動施放後,使用二技能方向異常的問題。
14.修復了龍馬被動強化普攻在極限距離命中敵人時傷害異常偏低的問題。
15.修復了科里納卡的普攻傷害範圍異常偏大的問題。
16.修復了3v3模式的紅色方視角中,青硯的二技能表現異常的問題。
17.修復了青硯大招期間強化一技能的傷害範圍異常偏大的問題。
18.修復了卡芬妮大招和夸克二技能,在中低配時特效被裁減的問題。
19.修復了夜姬一技能的強化普攻範圍異常且未正確造成減速效果的問題。
20.修復了夜姬大招期間受到部分技能轉化的治療效果異常偏低的問題。
21.修復了蘇離的被動計數未滿7層時,縮減復活時間效果失效的問題。
22.修復了筱清印記的消失時間與強化普攻不一致的問題。
23.修復了布萊特的一技能在較遠距離命中敵人時,增加跑速效果失效的問題。
24.修復了維羅一技能的第三次強化普攻可以暈眩防禦塔的問題。
25.修復了維羅復活被動的印記會出現在牆體中的問題。
26.修復了歐米茄一技能無法對史詩級野怪造成傷害的問題。
27.修復了卡瑞茲一技能的隱身效果在敵方視角下,和大招的隱身效果不一致的問題。
28.修復了卡瑞茲一技能和大招中關於解除隱身的條件文字描述錯誤的問題。
29.修復了艾瑞一技能中關於減少技能冷卻的文字描述錯誤的問題。
30.修復了夸克技能文字描述中大招的傷害數值錯誤的問題。
31.修復了皮皮在大招過程中被伯頓大招命中後模型顯示異常的問題。
32.修復了皮皮二技能可以吸入被伯頓大招命中的友方單位的問題。
33.修復了奎倫大招的指示器範圍偏小且使用後造成螢幕卡頓的問題。
34.修復了麥克思和穆加爵的減療效果會導致受攻擊者的治療量異常的問題。
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