《全面戰爭:三國》:千軍萬馬的傳奇戰爭-3樓貓

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雖然《全面戰爭:三國》已成了CA的棄子,玩家們在商城的評價也從好評如潮變成了多半差評。

但平心而論,作為一款以漢末歷史為背景的大軍團演員,其遊戲性和 ... #遊信創作者參賽作品#公元190年的中國,歡迎來到傳奇征戰的新時代。

江山如畫,奈何諸侯裂土稱王,此時需有新人君臨天下,變更世道。

你需要一統天下,再立新朝,建萬古之基業。

你究竟是會建立牢不可破的兄弟之盟並獲取敵人的尊敬?還是會兩面三刀,行陰謀詭計,成一代奸雄?傳奇等你來書寫,但毫無疑問,壯美山河等你征服。

泱泱華夏,只要是和三國題材沾邊的遊戲,總能引起國內玩家們的強烈關注。

由世嘉旗下子公司TheCreativeAssembly(簡稱CA)開發的《全面戰爭:三國》一經問世在遊戲圈就引起了廣泛的討論。

無論之前有無接觸過全戰系列的玩家,只要對三國背景遊戲感興趣,或多或少能引起感冒。

(個人建議可以將《全面戰爭:三國》的CG都看一遍,質量和內涵都非常高)。

《全面戰爭:三國》還原了1800年前中原大地上大軍團作戰的史詩畫卷,一定程度上滿足了不少玩家兒時憧憬與三國時期傳奇人物並肩作戰的願景。

玩家的加入讓熟悉時間線的發生了蝴蝶效應,新的結局,新的歷史進程將由玩家來親自書寫。

從182年的黃巾起義開始,漢王朝對抗黃巾三兄弟,一個個熟悉的三國人物逐漸浮現,加入了這場平亂之戰。

190年,董卓挾漢獻帝西遷長安,一時豪傑蜂起,據四方自立為主。

194年的棄叛之世,眾諸侯們已撕破臉皮,爭相伐立,逐鹿中原。

曹操、劉備、孫家勢力作為《三國演義》中著墨最多的“御三家”,自然成為了玩家和遊戲組的寵兒。

目睹了大權在匹夫手中幾經交迭的曹操,明白了無人可靠,無人為義的世道。

劉備起於微末,以仁德之名立世,決心匡扶漢室這棟搖搖欲墜的大樓。

孫家對江東的渴望,猶如老貓枕鹹魚,深知此地乃成就王霸之業之本。

遊戲組根據他們的這些特點,設計了十分貼合他們本色的專屬加成。

曹操的軍屯,適合早期發展農業,並能恰到時機的運用各種計謀來改變局勢。

而劉備仁義的特點,則可以在遊戲早期就和其他勢力和邦,甚至不戰而屈人之兵的拿下漢家城池。

孫氏靠商業起家,隨著對江東的征服可以解鎖一系列的強力加成。

廣袤的遊戲地圖,近乎包羅了漢王朝的所以領土。

從西涼到百越,遼東到萬象,寫實的還原了東漢時期各諸侯勢力的範圍。

每個郡也不只是簡單地設計一座城市擺在那裡,遊戲組對當地的資源、地貌等都極為考究的還原。

例如當時的中原地區是漢王朝的政治與經濟中心,多數城市的開發度較高,玩家可以直接在城市中建造各類建築。

而兩廣和閩南在當時還被認為是“未開化之地”,所以軍隊到此,還要開墾荒地,來先建立城市。

而云貴等“南蠻之地”,則由孟獲、沙摩柯、木鹿大王等地方部落民族佔據。

參考《三國演義》中的諸葛亮南征,此地的南蠻派系有“本土作戰”優勢,其他勢力到此作戰條件會變得寸步難行。

不過後續更新的關隘系統就有些尷尬了。

雖然在最近的一次更新中為關隘添加了收益Buff詞條,並把很多關隘的所在地擺在了交通要道。

但其駐守的軍事強度佔比還是太低,防守方相對吃力。

請輸入圖片描述劇情方面,CA做的實在是太稀碎了……和CG給予玩家強烈的代入感有天差地別,只能說一切以實物為標準……舉個例子,遊戲中的三顧茅廬就是在劇情選擇框裡,問你要不要去拜訪臥龍,只要你三次都點了再訪,第三次諸葛亮就會加入你的派系。

而在這個過程中,玩家不用付出任何代價。

只要你玩劉備派系,不用你去南陽諸葛廬,甚至你跑去燕雲、朱崖都能“三顧茅廬”,白嫖個臥龍。

請輸入圖片描述《全戰:三國》的三顧茅廬,完全沒有給玩家劉備禮賢下士,”凡三往乃見”的代入感。

除此之外,很多劇本抉擇也都是讓人看著血壓飆升。

個人最近玩劉璋檔時也遇到了很不合理的地方(巴蜀開局)。

當我擊敗漢中的張魯時,劇情就過來強制讓我選擇,是當曹操的附庸還是對他宣戰。

斬首還是當狗,這兩個選擇對當時的劉璋來說都不好。

排除客觀因素,不論當下我在遊戲中的局勢是怎麼樣的。

官方強行要你當狗或者和一個強大的勢力開戰,是非常難受的事情。

要知道此時曹操正和袁紹對峙官渡,我投靠他不僅沒好處還要上供資金。

而不選擇效忠則背上反饋中央之名,實是兩難之選。

請輸入圖片描述外交系統我覺得挺不錯的,除了Ai行為實在是非人哉和一堆看不懂的操作,總體上做的還算中肯。

靠外交搞合縱連橫確實符合東漢末年早期軍閥們拉幫結派的戰略思路,如曹操曾和袁紹聯合對抗袁術、公孫瓚和陶謙;後來的孫劉聯軍在赤壁和曹操對峙。

當然,到遊戲後期你能拉起數十隻滿編大軍四處征伐,那外交條約對你的束縛就形同虛設了。

畢竟在絕對的實力面前,任何紙面上的協議都如風一樣輕薄。

雖然遊戲的戰鬥系統做的十分精良,但還是有許多美中不足的地方。

比如多數武將的立繪都是千篇一律,甚至連廣為玩家熟知的三國人物(蔣琬、糜竺、韓當)都是大眾臉。

不祈求和涼企的三國殺一樣每張立繪都很有內涵,但至少要與眾不同(到現在為止已經為很多角色更新了獨特立繪了)。

玩家在稱帝后和其他勢力的外交關係莫名其妙就降到了冰點,突然間就和別稱帝勢力開戰了,之前你辛辛苦苦經營的外交關係如泡影般幻滅,且只有三個人能稱帝,強行三國(現在可以“緩稱帝”了)。

請輸入圖片描述當然,遊戲方在後續的更新裡也不斷完善玩家們的遊戲體驗。

例如幕府會議不再是五個回合來開個小會,完成任務就有buff加成。

現已改革成由五位大臣各自提出兩個“建議”,再由主公您來做出更適合當下局勢的選擇,讓內閣機構的存在感和玩家的代入感大大提高。

請輸入圖片描述而現在的漢獻帝也不只是名義上的“吉祥物”了。

只要手握漢獻帝,就可向其他勢力頒佈“聖旨”。

直接向其他諸侯伸手要錢、要糧、要地盤,是真正意義上的“挾天子以令諸侯”。

讓玩家體會到當年曹老闆東都迎天子後在政治上意氣風發的快感。

到遊戲後期,你甚至可以在稱帝之時選擇扶漢獻帝重登龍位,真正意義上做到“匡扶漢室”。

雖然《全面戰爭:三國》已成了CA的棄子,玩家們在商城的評價也從好評如潮變成了多半差評。

但平心而論,作為一款以漢末歷史為背景的大軍團演員,其遊戲性和完成度還是可圈可點的。

軍事系統、武將單挑、外交伐謀這些都深得三國文化的精髓,對喜愛該類型遊戲的玩家一定不能錯過。

但畢竟是歪果仁做的三國遊戲,雖然戰爭的場面很宏大,還原度也十分高,但在一些地方卻不得中華文化的精髓。

能讓人從頭到尾覺得這遊戲真贊,也能從頭到尾一直吐槽遊戲中不合理的地方。

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