幻影激鬥版本開發者爆料#3 | 平衡性調整 - 傳說對決

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

改動方向. -調降基礎移動速度。

-3技能的傷害增加,但將敵人吸至中心時的暈眩時間砍半,並增加 ... 改版後,悟空的大招二次施放是可以立即解除受到的減速控制效果。

新聞專區 遊戲內容 社群分享 賽事專區 服務中心 公告 活動 系統 賽事 教學 新手引導 遊戲簡介 英雄列表 裝備列表 奧義列表 挑戰者技能 攻略網 官方粉絲團 手機論壇 YouTube 達人秀 全民實況主 傳說桌布產生器 GCS職業聯賽 傳說城市賽 傳說校園賽 AIC國際賽 AWC世界盃 目前位置:首頁»新聞專區» 公告 幻影激鬥版本開發者爆料#3|平衡性調整 10/08   各位挑戰者大家好,在新版本中,我們照例的會依照目前的英雄平衡狀況來進行調整,那麼,這次的改版中你的專精英雄有沒有被改動呢?快來看看本期的開發者爆料吧!     閃電俠 改動方向 -調降基礎移動速度。

-3技能的傷害增加,但將敵人吸至中心時的暈眩時間砍半,並增加減速效果。

改動理念 作為一名法師刺客,閃電俠在兼具高爆發和高機動的同時,還具備了強大的團控能力。

我們覺得他大招最後一段的團控能力超出了刺客應有的標準,所以我們稍微縮短了他的控制時間,轉為緩速和更多的傷害。

  圖倫 改動方向 上調圖倫的基礎移動速度。

改動理念 我們之前削弱了圖倫的基礎移動速度,是希望他在有三段位移的情況下,機動性不要超出其他傳統法師太多。

但是在傳統法師移速普遍提升、圖倫前期又不能頻繁利用2技能趕路時,支援能力反而成了他的弱項。

所以我們將之前的削弱改正了回來。

  貂蟬 改動方向 調升1技能的傷害,同時延長結霜印記的持續時間。

改動理念 我們希望貂蟬在前期能發揮更大的作用,減少對於裝備的依賴。

  阿萊斯特 改動方向 阿萊斯特的大招持續時間降低,但持續期間敵人將無法透過淨化和韌性解除控制效果。

改動理念 作為一個需要引導的控制技能,雷霆囚牢之前顯得太不穩定了,因此我們在這個版本中修復了這個問題。

  蘿兒 改動方向 將蘿兒的被動的緩速效果調整為隨著等級逐漸增加。

改動理念 之前蘿兒在需要更多減速時,是可以考慮用寒冰法杖來彌補砍掉的減速效果的,但是當寒冰法杖的組件和緩速效果調整後,這件裝備對於蘿兒的相性就沒那麼高了。

所以我們決定讓蘿兒透過升級拿回之前的減速能力。

  普雷塔 改動方向 降低大招的冷卻時間與魔力消耗,同時提高大招所提供的攻速加成。

改動理念 更頻繁的大招,更多的攻速加成!   勇 改動方向 -降低勇施放技能的施法動作時間。

-提高勇的基礎護甲、生命成長,但調降他的成長攻速與成長攻擊。

-提升勇1技能的傷害與暈眩時間。

-降低勇2技能的冷卻時間。

改動理念 我們嘗試提升勇在高端場中走邊線的表現。

因此我們縮短了他技能的施法動作時間、提升了被動和1&2技能前期的收益,讓他前期能在邊線與戰士、坦克們周旋。

同時,我們削弱了他被動中後期的傷害,並降低了他的成長攻速與攻擊,避免發育變快的勇太早宰制整個戰局。

  堇 改動方向 降低堇的1技能在中期的成長幅度,但在後期的傷害不變。

改動理念 我們對上次調整後2、3技能的表現很滿意,但與之相對1技能的削弱幅度偏小,中後期堇翻滾後超遠射程的兩槍傷害依然過高,所以我們決定下調1技能在高等級時的基礎傷害。

  悟空 改動方向 -降低悟空1技能的冷卻時間。

-改版後,悟空的大招二次施放是可以立即解除受到的減速控制效果。

改動理念 我們觀察到悟空近來的表現有些弱勢,但作為一名刺客而言他的爆發輸出能力已經足夠優秀,因此本次對悟空的調整上,我們選擇降低1技能的冷卻時間來幫助悟空前期有更高的打野效率,同時為大招增加一個解除減速的效果來幫助悟空在一套爆發後更加容易離場。

  科里納卡 改動方向 降低3技能的傷害 改動理念 我們認為目前科里納卡的爆發能力已經非常強勢,在打野刀改版後科里納卡的爆發能力又將得到提升,出於平衡,我們小幅調降了科里納卡的傷害數值。

  艾蜜莉 改動方向 -2技能的冷卻時間固定為6秒。

-提升艾蜜莉大招所提供的移動速度加成和傷害格檔。

改動理念 艾米麗已經準備好承受更猛烈的攻擊了。

  諾可西 改動方向 -調降了諾可西的生命成長。

-諾可西施放大招時將可以重置1&2技能的冷卻時間。

同時我們調降了諾可西大招的傷害並提升了大招的冷卻時間。

另外,改版後諾可西的大招將不會因為敵人的韌性而縮短時間。

改動理念 諾克西之前的大招會受到韌性影響,且能被各種解控技能解除,又無法對免控單位生效,同時這個招式本身瞄準難度也較高,使得敵方的反制難度太低。

所以我們這次取消了大招的韌性影響,且只能被「清醒」解除,傷害部分不會再被霸體抵擋,但是稍稍加長冷卻時間,使其效果更加符合其放招難度。

  麥克思 改動方向 提升了麥克思1技能所提供的跑速加成,但上限不變。

改動理念 我們希望能提升麥克斯在小規模對抗中的機動性,因此提升他的1技能單次命中的收益,但是能獲得的移速上限沒有改變。

  渥馬爾 改動方向 降低渥馬爾被動的暈眩時間調整成會隨著等級成長。

改動理念 渥馬爾屬於前期強勢、後期疲軟的角色,但是隨著上個版本前期反野收益的降低,渥馬爾顯得有些跟不上meta了。

所以我們適當的提升了他後期的控制能力,讓他能保持足夠的競爭力。

  凱格路士 改動方向 提升凱格路士2技能的被動與主動傷害 改動理念 由於核心裝備攻速打野刀的削弱會直接影響凱格路士的表現,所以我們適當地提升了他2技能的傷害,確保他不會因攻速刀的削弱而失去榮光。

  ※改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。



請為這篇文章評分?