承受傷害轉換 - 流亡編年史
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60, 已汙染, 承受(6–8)% 的物理傷害視為混沌傷害 物理 混沌, 盾1000 普通0. 尊師的, 68, 前綴, 擊中的(5–10)% 承受物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰 ...
Sentinelstuffnotupuntilpatchdrops,thetorrentdeliberatelydoesnothavethatdata.
Damagetakenas關鍵字CommunityWiki/7071
物品詞綴/92物品詞綴/92
名字等級Pre/Suf描述比重60已汙染承受(6–8)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷盾1000普通060已汙染擊中的(6–8)%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰盾1000普通060已汙染承受(6–8)%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電盾1000普通060已汙染承受(6–8)%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌盾1000普通0尊師的68前綴擊中的(5–10)%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰has_damage_taken_as_mod0body_armour_elder400普通0尊師的84前綴擊中的(11–15)%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰has_damage_taken_as_mod0body_armour_elder400普通0塑者的68前綴承受(5–10)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷has_damage_taken_as_mod0body_armour_shaper400普通0塑者的83前綴承受(11–15)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷has_damage_taken_as_mod0body_armour_shaper400普通0塑者的68前綴承受(5–10)%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電has_damage_taken_as_mod0body_armour_shaper400普通0塑者的82前綴承受(11–15)%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電has_damage_taken_as_mod0body_armour_shaper400普通0聖戰士的68前綴承受(4–6)%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電helmet_crusader500普通0聖戰士的83前綴承受(7–10)%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電helmet_crusader500普通0總督軍的68前綴擊中的(4–6)%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰helmet_adjudicator500普通0總督軍的83前綴擊中的(7–10)%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰helmet_adjudicator500普通0救贖者的68前綴承受(4–6)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷helmet_eyrie500普通0救贖者的83前綴承受(7–10)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷helmet_eyrie500普通0聖戰士的68前綴承受(5–10)%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電body_armour_crusader500普通0聖戰士的83前綴承受(11–15)%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電body_armour_crusader500普通0總督軍的68前綴擊中的(5–10)%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰body_armour_adjudicator500普通0總督軍的83前綴擊中的(11–15)%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰body_armour_adjudicator500普通0救贖者的68前綴承受(5–10)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷body_armour_eyrie500普通0救贖者的83前綴承受(11–15)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷body_armour_eyrie500普通0狩獵者的75前綴承受(5–10)%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌body_armour_basilisk500普通0狩獵者的83前綴承受(11–15)%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌body_armour_basilisk500普通068ScourgeUpside擊中的4%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰頭部100普通068ScourgeUpside擊中的5%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰頭部100普通068ScourgeUpside承受4%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷頭部100普通068ScourgeUpside承受5%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷頭部100普通068ScourgeUpside承受4%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電頭部100普通068ScourgeUpside承受5%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電頭部100普通068ScourgeUpside承受4%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌頭部100普通068ScourgeUpside承受5%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌頭部100普通075BlueImplicit擊中的6%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰no_tier_6_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit擊中的6%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰no_tier_5_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit擊中的7%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰no_tier_4_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit擊中的7%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰no_tier_3_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit擊中的8%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰no_tier_2_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit擊中的8%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰no_tier_1_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,擊中的8%承受物理傷害視為火焰傷害no_tier_5_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,擊中的9%承受物理傷害視為火焰傷害no_tier_4_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,擊中的9%承受物理傷害視為火焰傷害no_tier_3_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,擊中的10%承受物理傷害視為火焰傷害no_tier_2_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,擊中的10%承受物理傷害視為火焰傷害no_tier_1_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,擊中的11%承受物理傷害視為火焰傷害no_tier_4_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,擊中的11%承受物理傷害視為火焰傷害no_tier_3_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,擊中的12%承受物理傷害視為火焰傷害no_tier_2_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,擊中的12%承受物理傷害視為火焰傷害no_tier_1_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit承受6%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷no_tier_6_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受6%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷no_tier_5_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受7%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷no_tier_4_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受7%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷no_tier_3_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受8%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷no_tier_2_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受8%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷no_tier_1_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受8%的擊中物理傷害視為冰冷傷害no_tier_5_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受9%的擊中物理傷害視為冰冷傷害no_tier_4_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受9%的擊中物理傷害視為冰冷傷害no_tier_3_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受10%的擊中物理傷害視為冰冷傷害no_tier_2_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受10%的擊中物理傷害視為冰冷傷害no_tier_1_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受11%的擊中物理傷害視為冰冷傷害no_tier_4_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受11%的擊中物理傷害視為冰冷傷害no_tier_3_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受12%的擊中物理傷害視為冰冷傷害no_tier_2_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受12%的擊中物理傷害視為冰冷傷害no_tier_1_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit承受6%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電no_tier_6_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受6%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電no_tier_5_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受7%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電no_tier_4_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受7%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電no_tier_3_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受8%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電no_tier_2_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受8%的物理傷害視為閃電傷害物理元素閃電no_tier_1_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受8%的物理傷害視為閃電傷害no_tier_5_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受9%的物理傷害視為閃電傷害no_tier_4_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受9%的物理傷害視為閃電傷害no_tier_3_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受10%的物理傷害視為閃電傷害no_tier_2_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受10%的物理傷害視為閃電傷害no_tier_1_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受11%的物理傷害視為閃電傷害no_tier_4_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受11%的物理傷害視為閃電傷害no_tier_3_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受12%的物理傷害視為閃電傷害no_tier_2_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受12%的物理傷害視為閃電傷害no_tier_1_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit承受6%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌no_tier_6_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受6%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌no_tier_5_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受7%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌no_tier_4_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受7%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌no_tier_3_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受8%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌no_tier_2_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit承受8%的物理傷害視為混沌傷害物理混沌no_tier_1_eldritch_implicit0頭部500普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受8%的物理傷害視為混沌傷害no_tier_5_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受9%的物理傷害視為混沌傷害no_tier_4_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受9%的物理傷害視為混沌傷害no_tier_3_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受10%的物理傷害視為混沌傷害no_tier_2_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在傳奇頭目面前時,承受10%的物理傷害視為混沌傷害no_tier_1_eldritch_implicit0頭部250普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受11%的物理傷害視為混沌傷害no_tier_4_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受11%的物理傷害視為混沌傷害no_tier_3_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受12%的物理傷害視為混沌傷害no_tier_2_eldritch_implicit0頭部100普通075BlueImplicit在巔峰頭目面前時,承受12%的物理傷害視為混沌傷害no_tier_1_eldritch_implicit0頭部100普通0
隱匿詞綴/1隱匿詞綴/1
名字等級Pre/Suf描述比重庫歐的60前綴擊中的(9–10)%承受物理傷害視為火焰傷害物理元素火焰has_damage_taken_as_mod0頭部2000普通0
工藝台/2工藝台/2
ID詞綴RequireItemClassesUnlock瓊恩擊中的(5–6)%承受物理傷害視為火焰傷害1x神聖石頭盔揭露中,庫歐瓊恩擊中的(7–8)%承受物理傷害視為火焰傷害1x崇高石頭盔揭露中,庫歐
其他屬性詞綴/1其他屬性詞綴/1
名字等級DomainPre/Suf描述比重1Flask傳奇藥劑效果持續時間內承受(10–15)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害物理元素冰冷
精髓/1精髓/1
名字極恐精髓
物品/6物品/6
Icon名字雙子魔符魔符階級:2承受50%的擊中火焰傷害視為冰冷傷害localstatmonsterspickupitem[1]已汙染雙子魔符魔符階級:2承受50%的火焰傷害視為閃電傷害localstatmonsterspickupitem[1]已汙染雙子魔符魔符階級:2承受50%的擊中冰冷傷害視為火焰傷害localstatmonsterspickupitem[1]已汙染雙子魔符魔符階級:2承受50%的擊中冰冷傷害視為閃電傷害localstatmonsterspickupitem[1]已汙染雙子魔符魔符階級:2承受50%的擊中閃電傷害視為冰冷傷害localstatmonsterspickupitem[1]已汙染雙子魔符魔符階級:2承受50%的閃電傷害視為火焰傷害localstatmonsterspickupitem[1]已汙染
傳奇/13傳奇/13
名字顯示物品素質烈炎之袍學者之袍+(30–50)%火焰抗性增加(30–50)%敵人點燃持續時間10%機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果反射15火焰傷害給近戰攻擊者擊中的20%承受物理傷害視為火焰傷害(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)烈炎之心聖潔鎖甲增加(220–240)%護甲與能量護盾+(80–90)最大生命(0.8–1)%攻擊傷害偷取生命獲得等同(10–20)%元素傷害的額外混沌傷害承受25%的擊中元素傷害視為混沌傷害增加(20–30)%照亮範圍基於能量護盾的照亮範圍(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。
多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)雷語荒野鎖鎧攻擊附加1至(20–30)閃電傷害增加(90–120)%護甲與閃避+(60–80)最大生命-60%閃電抗性承受30%的物理傷害視為閃電傷害夜吟暗殺弓+(15–25)%全域暴擊加成增加(60–80)%物理傷害附加(15–20)至(25–30)物理傷害增加20%攻擊速度增加(15–30)%全域命中值25%物理傷害轉換為混沌傷害承受25%的物理傷害視為混沌傷害使用此武器攻擊所造成的中毒有20%機率使中毒造成300%更多傷害(中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。
中毒效果可以疊加)疫鼠囚籠鯊皮之衣增加(100–120)%閃避值+(160–200)最大生命-50%火焰抗性增加15%移動速度增加20%承受的火焰傷害擊中的10%承受火焰傷害視為物理傷害uniqueratcagechancetosqueakwhenhitbyfiredamage[1]恨意藍玉藥劑藥劑效果持續時間內承受(10–15)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害藥劑效果期間有30%機率避免被冰緩藥劑效果期間有30%機率避免被冰凍藥劑效果期間獲得等同(10–15)%物理傷害的冰冷傷害曙雷鏽斑巨劍增加40%全域命中值附加1至9閃電傷害+40%閃電抗性9%機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果承受50%的物理傷害視為閃電傷害當你擊殺一名感電敵人,對周圍敵人造成相同的感電效果(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)(感電增加15%承受傷害,持續2秒)無形煉獄皇室堅盔增加(80–120)%護甲+(40–50)最大生命-30%火焰抗性擊中的8%承受物理傷害視為火焰傷害護甲被超過上限的火焰抗性增加(超過上限的抗性是指無上限抗性高於最大抗性的值)(不將抗性上限列入計算的抗性絕對值)贗品.茵斯布雷之刃智者長劍+330命中值增加(100–140)%物理傷害0.2%混沌傷害偷取生命50%物理傷害轉換為混沌傷害承受10%的物理傷害視為混沌傷害使用此武器擊中時,造成凋零2秒(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。
多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)(凋零增加6%承受混沌傷害,至多可以堆疊15次)雷霆聖器鋼鏡刺盾+5%壓抑法術傷害率增加(400–500)%閃避與能量護盾增加(25–40)%魔力回復速度+50%機率受到感電40%的冰冷傷害承受為閃電傷害40%的火焰傷害承受為閃電傷害(感電增加15%承受傷害,持續2秒)格雷文的秘密飾布腰帶增加(15–25)%暈眩回復和格擋回復+(60–70)最大能量護盾增加(16–20)%最大魔力+(40–60)%閃電抗性+1最大暴擊球最大吸收球等於最大暴擊球最小暴擊球詞綴改為套用最小吸收球獲得吸收球而不暴擊球(每顆吸收球使玩家補償12%承受的元素傷害為能量護盾)(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後4秒內)瑪哈薩多的陰謀冷鋼鳶盾腐化之魂神聖血肉青春永駐永恆奉獻不朽野望瓦爾冥約(50%承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得15%最大生命的額外最大能量護盾)(所有承受傷害略過能量護盾
50%元素傷害承受為混沌傷害
+5%最大混沌抗性)(50%更少生命回復率。
50%更少來自偷取的每秒總生命恢復。
能量護盾回復套用至生命)(當你滿能量護盾時,獻祭全部能量護盾以獲得+5%全部最大抗性4秒)(能量護盾從0開始。
無法充能或回復能量護盾。
每秒失去5%能量護盾。
未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。
滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾)(生命偷取總恢復加倍,偷取的每秒最大總生命恢復加倍,不再獲得生命回復效果。
)破曉巨型塔盾+(10–20)最大生命增加(150–250)%護甲+(20–25)%格擋率近期每承受來自擊中的200火焰傷害,-1%格擋攻擊傷害率(10–20)%的冰冷傷害承受為火焰傷害(10–20)%的閃電傷害承受為火焰傷害(10–20)%的物理傷害承受為火焰傷害當你格擋時,焦灼近距離的敵人(近期內意指4秒內)(焦灼的敵人-10%元素抗性)
昇華試煉天賦/1昇華試煉天賦/1
Category名字顯示物品素質核心天賦淨化之水.塔薩里奧+100%火焰抗性擊中的20%承受物理傷害視為火焰傷害若你近期承受來自敵人擊中的火焰傷害,增加20%生命回復率不被點燃影響
永恆珠寶天賦/2永恆珠寶天賦/2
FactionCategory名字顯示物品素質瓦爾關鍵天賦神聖血肉承受的所有傷害穿透能量護盾承受的50%元素傷害視為混沌傷害+5%最大混沌抗性(最大抗性無法提升超過90%)把你的肉體獻給眾神,並在脆弱中找到力量。
輝煌的虛榮:賽巴昆卡魯關鍵天賦戰爭淬煉承受的50%冰冷和閃電傷害視為火焰傷害50%更少冰冷抗性50%更少閃電抗性塔薩里奧和瓦拉庫在測試你,火山之子。
證明你自己吧。
致命的驕傲:拉其塔
永恆珠寶天賦Additions/1永恆珠寶天賦Additions/1
FactionCategory顯示物品素質Code卡魯核心天賦擊中的5%承受物理傷害視為火焰傷害karui_notable_add_physical_taken_as_fire
ElevatedmodifierList/20ElevatedmodifierList/20
NameLvModsElevatedMods尊師的68擊中的(5–10)%承受物理傷害視為火焰傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement擊中的(11–15)%承受物理傷害視為火焰傷害尊師的84擊中的(11–15)%承受物理傷害視為火焰傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement擊中的(16–18)%承受物理傷害視為火焰傷害(7–10)%承受的火焰傷害補償為生命塑者的68承受(5–10)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(11–15)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害塑者的83承受(11–15)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(16–18)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害(7–10)%承受的冰冷傷害補償為生命塑者的68承受(5–10)%的物理傷害視為閃電傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(11–15)%的物理傷害視為閃電傷害塑者的82承受(11–15)%的物理傷害視為閃電傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(16–18)%的物理傷害視為閃電傷害(7–10)%承受的閃電傷害補償為生命聖戰士的68承受(5–10)%的物理傷害視為閃電傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(11–15)%的物理傷害視為閃電傷害聖戰士的83承受(11–15)%的物理傷害視為閃電傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(16–18)%的物理傷害視為閃電傷害(7–10)%承受的閃電傷害補償為生命總督軍的68擊中的(5–10)%承受物理傷害視為火焰傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement擊中的(11–15)%承受物理傷害視為火焰傷害總督軍的83擊中的(11–15)%承受物理傷害視為火焰傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement擊中的(16–18)%承受物理傷害視為火焰傷害(7–10)%承受的火焰傷害補償為生命救贖者的68承受(5–10)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(11–15)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害救贖者的83承受(11–15)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(16–18)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害(7–10)%承受的冰冷傷害補償為生命狩獵者的75承受(5–10)%的物理傷害視為混沌傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(11–15)%的物理傷害視為混沌傷害狩獵者的83承受(11–15)%的物理傷害視為混沌傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement+1%最大混沌抗性承受(16–18)%的物理傷害視為混沌傷害聖戰士的68承受(4–6)%的物理傷害視為閃電傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(7–10)%的物理傷害視為閃電傷害聖戰士的83承受(7–10)%的物理傷害視為閃電傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(11–13)%的物理傷害視為閃電傷害總督軍的68擊中的(4–6)%承受物理傷害視為火焰傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement擊中的(7–10)%承受物理傷害視為火焰傷害總督軍的83擊中的(7–10)%承受物理傷害視為火焰傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement擊中的(11–13)%承受物理傷害視為火焰傷害救贖者的68承受(4–6)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(7–10)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害救贖者的83承受(7–10)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害Group:PhysicalDamageTakenAsElement承受(11–13)%的擊中物理傷害視為冰冷傷害
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承受傷害轉換
承受傷害轉換isamechanicthatallowsdamagefromonedamagetypetobetakenasanotherdamagetype.
機制
Onthereceivingside,damagemaybetakenasadifferenttype.Thisisdonebeforeanysortofmitigation.Itisimportanttonotethatthisisnot傷害轉換.Theshiftedpartofdamagedoesnotretainitsoriginaldamagepropertysoitwon'tgetmitigatedeithertwiceorbythemorefavourablemethod.Forexample,ifsomeoftheincomingdamageisshiftedtoorfromphysical,theafter-shiftvalueisusedinthearmourcalculation.
承受傷害轉換iscalculatedsimultaneously,thismeansthattheincomingdamagecanbeshiftedtoanyothertypeofdamage.Forexample疫鼠囚籠has擊中的#%承受火焰傷害視為物理傷害,thismodifierwouldn'thaveworkedifitwasaconvertedto-process.
Since承受傷害轉換doesallcalculationssimultaneouslythisalsomeansthattheinitialdamagecannotbeshiftedanyfurther.
舉例
Forexamplewith烈炎之袍and雙子魔符with承受#%的火焰傷害視為閃電傷害equippedtheincoming物理傷害willbeshiftedto火焰傷害butthefiredamagecannotbefurthershiftedtolightningdamage.Becausebothoftheseoperationswouldbeperformedsimultaneouslyontheinitialphysicaldamage擊中.Sowe'dbetryingtotakefiredamageaslightningdamagebeforeanyfiredamageexists.
初始命中:100物理傷害0閃電傷害0冰冷傷害0火焰傷害0混沌傷害
⇗
烈炎之袍擊中的20%承受物理傷害視為火焰傷害
⇒
100*0.80=80物理傷害100*0.20=20火焰傷害
⇘
雙子魔符承受50%的火焰傷害視為閃電傷害
⇒
0*0.50=0火焰傷害0*0.50=0閃電傷害
Notethatdamaging異常狀態sarebasedondamagebeingdealt,notondamagetaken.Changingwhattypedamageistakenashasnoeffectonthem.Forexample,whenyouhave擊中的#%承受物理傷害視為火焰傷害andphysicaldamageisdealttoyou,theconvertedfiredamageneverignitesyouevenifyouhave+100%機率點燃.Non-damagingailmentssuchasshockorchillwillstillbeapplieduponconvertingtheincomingdamagetolightningandcolddamagerespectively.[citationneeded]
Thismechanicisusefulagainstelementalpenetration,especiallyagainstmanybossattackslikeAtziri'sFlameblast(10%Firepenetration)orTheShaper'sprojectilesandbullethell(25%Coldpenetration),becauseforexampleifyouhave50%ColddamagetakenasFire,thenwitha1000Coldhitand75/75/75resyouwouldonlytake500*(1-0.75)+500*(1-0.75+0.25)=375damageinsteadof1000*(1-0.75+0.25)=500damage.Ifyoumanagetoconvert100%ofthepenetratedelementintoanotherelementthenyoucancompletelynullifytheeffectofpenetration(intheaboveexample,a1000Coldhitwouldbetakenasa1000Firehitandmitigatedwith75%Fireresist,resultingin250finaldamagetaken).
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