Re: [問題] 請教轉傷和減傷的計算- 看板PathofExile - 批踢踢實業坊

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物理傷害承受視為火焰傷害"和"轉換為混沌傷害"文字敘述不同: 是否有先後順序的差異, ... dchain: 先轉%再減免玩POE學數學玩POE學邏輯 05/16 08:50. 批踢踢實業坊 › 看板PathofExile 關於我們 聯絡資訊 返回看板 作者Alicputster(Alic)看板PathofExile標題Re:[問題]請教轉傷和減傷的計算時間WedMay1604:19:372018 參考來源,英WIKI https://pathofexile.gamepedia.com/Receiving_damage 其實WIKI都寫的很詳細了,這邊只是就你的例子簡單解釋這樣 ※引述《HolyLain(貓咪護刃)》之銘言: :本季想把減傷當作防禦機制,原本是用很單純的裝備減傷 :但是後來加入藥水減傷就變得不太會算了,想算一遍問問大家是否正確 :本體資訊: :點CI,因此混沌抗性100% :火抗80%(已算入藥水+光環) :冰抗88%(已算入藥水+光環) :電抗84%(已算入藥水+光環) :藥水效果增加34% :護甲489很微薄,忽略不計 :--------------------------------------------------------------- 來,首先要先知道"受到的傷害"的計算過程 1.原始傷害 ->就是基礎傷害*各種增加*各種更多+各種GAIN/EXTRA/轉傷..這種額外的...etc 2.避免擊中(hit) ->閃避(evasion、只作用攻擊) ->躲避(dodge、攻擊躲和法術躲) =>到了這邊,如果都是失敗那就是會被擊中 3.格檔hit(也只能格檔hit不能格檔dot、二次傷害) ->攻擊格(普通格檔)和法術格 4.傷害轉移(shift) ->就是一般常見的x傷害種類轉成y傷害種類 (跟傷害轉換不同,這種轉移後就不繼承原傷害種類,例如物轉電(轉傷)後的電傷會吃物傷效果 但是物轉電(轉移)後的電傷只吃電抗不吃物抗) 5.傷害減免 ->舉凡是抗性護甲之類的都在這邊計算(記得物抗總上限是90%) ->另外特定裝備/詞墜的"避免x種類傷害(avoidxdamage)"也是在這邊,效果是直接變0傷 (還是算被擊中這樣) 6.傷害承受(damagetaken) ->舉凡各種傷害承受的效果(%或是數值)都是在這邊,例如自殺頭的副作用、極地護甲之類的 在知道以上的流程後才能往下做計算 :假設受到1000物理傷害 :夜吟 :承受的物理傷害25%轉換為混沌傷害 :1000*0.25=250減傷 :看守之眼 :被火焰淨化影響時,10%的物理傷害承受視為火焰傷害 :1000*0.1*0.8=80減傷 :石化藥劑 :額外15%物理傷害減免 :15%*1.34=20.1%藥劑效果小數點後無條件捨去=20%物理減傷 :1000*0.2=200減傷 :恨意 :藥劑作用期間20%承受的物理傷害轉化為冰冷傷害 :20%*1.34=26.8%藥劑效果小數點後無條件捨去=26%物理減傷 :1000*0.26*0.88=228.8減傷 :物理總減傷為(250+80+200+228.8)/1000*100%=75.88%物理減傷 :不知道這樣算對不對? :主要疑惑有二: :1.藥水效果是否為無條件捨去?光環效果確定是無條件捨去 :2."物理傷害承受視為火焰傷害"和"轉換為混沌傷害"文字敘述不同 :是否有先後順序的差異,還是跟我算的一樣是累加的? 按照順序,因為只問承受傷害所以閃/躲/格..等等就跳過 1.原始傷害 ->1000物 2.3.跳過 4.傷害轉移 ->25%物轉混->250混傷 ->10%物轉火->100火傷 ->26%物轉冰->260冰傷(這邊我不曉得小數點以下會不會生效...姑且照你想的算無效) ->390物傷(剩下的) 5.傷害減免 ->250混傷經過CI後->0混傷 ->100火傷經過火炕80%後->20火傷 ->260冰傷經過冰抗88%後->31.2冰傷 ->390物傷 ->護甲489,套護甲的DR%公式489/(489+10*390)=0.111=11.1% ->總物理DR%11.1%+15%*1.34=31.2% ->390*(1-0.312)=268.32 6.跳過 --- 結論? 這題來說1000物最終會變成20火+31.2冰+268.32物,共319.52傷害 你想要看總減傷%就是(1000-319.52)/1000=68.048% 要記得物傷會影響護甲給的DR%就是 --- 應該是沒理解錯WIKI的資訊,如果有錯還請小力一點...OTZ -- ※發信站:批踢踢實業坊(ptt.cc),來自:36.224.177.220 ※文章網址:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1526415580.A.FA4.html ※編輯:Alicputster(36.224.177.220),05/16/201804:22:47 推gustavvv:我頭好痛05/1607:27 推MoneyBlue:簡單說就是轉傷跟物理減傷要分開算05/1608:04 →MoneyBlue:但是原波的有加喝水天賦加成05/1608:05 推alangb:玩poe學數學呀至少公式都有給不像有些遊戲是謎05/1608:30 →dchain:先轉%再減免玩POE學數學玩POE學邏輯05/1608:50 →dchain:難怪我還在T8缺圖哭哭05/1608:50 推HolyLain:夜吟的轉傷呢?05/1611:28 推HolyLain:後來又看到了,還有石化藥劑的減傷沒算到05/1611:31 推HolyLain:我終於看懂了,石化的減傷只有作用沒被轉傷的部分05/1611:33 →Alicputster:因為被轉走的物傷就已經不是物傷了所以石化減不到它05/1622:33 推askl817:比較好奇,假設物減免90%,那自殺頭額外40%要怎麼算?05/1701:48 →fan119053:最後的物理傷*140%=實際傷害05/1708:53 推jinhong:玩這遊戲數學要好05/1709:22 推Silwez:這數學算簡單了至少沒有丟到有限體上去做運算05/1713:40 →Silwez:元素擴散半徑及效果也沒有用擴散方程式05/1713:41



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